这篇教程仅适用于我的世界游戏版本1.17及以上、模组版本3.0.0版本及以上,目前游戏1.16.5版本及以下暂时没有在github上找到相对应的说明,github上的wiki似乎不适用模组版本3.0.0及以下

更改这个模组种饰品栏槽位的方法有两种,第一种是直接压缩查看修改模组data文件夹内容、第二种是编写一个数据包。

第一种,使用压缩软件压缩查看该模组文件,其中会有如下文件夹:


饰品栏添加槽位数量教学-第1张图片

依次打开:data-trinkets-solts文件,slots文件夹是一个组别文件夹,表示这个文件夹里存放的文件都是饰品插槽的配置文件,饰品插槽文件按照对应身体部位放在文件夹中。

在这之中:head对应头部、chest对应胸部、legs对应腿部、feet对应足部、hand和offhand分别对应手和另一只手。

每个饰品的插槽会对应身体各部位显示以及放入饰品。

饰品栏添加槽位数量教学-第2张图片

接下来选择一个json文件,建议使用VSC、高级记事本等软件打开。在"order":数字后面补一个英文模式的逗号,换行输入"amount":这个冒号后面可以输入数字,这个数字就是对应插槽栏位的数量然后保存,添加到压缩文件中,启动游戏查验成果。


第二种,就是写一个数据包,数据包会比更改模组文件更加快(因为不需要来回反复启动游戏),

在桌面创建一个文件夹,取名随意,在这个文件夹中创建一个新的文件夹命名为data,按照刚刚打开模组文件的路径依次创建trinkets文件夹、slots文件夹以及六个身体部位为名的文件夹。


饰品栏添加槽位数量教学-第3张图片看你需要更改什么位置的饰品栏位,创建一个json文件输入代码,这里给出戒指的配置示例

{
  "icon": "trinkets:gui/slots/ring",
  "amount": 3
}

amoun后面的数字跟上面所说的一样,是槽位的数量,输的越多槽位就越多

注意:每个不同文件的icon后面的地址不同,戒指是slost/ring,项链就是chest/necklace,这里也是需要修改的。这个是选择饰品栏位的图标gui的地址

这个数据包文件夹做好以后,压缩好放到游戏存档文件夹中的datapacks文件夹内,进入游戏输入/datapacks list查看一下有没有启用,然后查验成果