本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

自己制作整合包时汉化的配置文件汉化作为分享,有部分配置不清楚作用,希望有大佬完善!

iceandfire-common.toml

[Generation]


    [Generation.Ores]

        #是否生成铜矿石

        "Generate Copper Ore" = true

        #是否生成银矿石

        "Generate Silver Ore" = true

        #是否生成蓝宝石矿石

        "Generate Sapphire Ore" = true

        #是否生成紫水晶矿石

        "Generate Amethyst Ore" = true


    [Generation.Dragon]

        #是否自然生成龙骨残骸

        "Generate Dragon Skeletons" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Generate Dragon Skeleton Chance" = 300

        #是否生成龙穴

        "Generate Dragon Caves" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Generate Dragon Cave Chance" = 180

        #是否生成龙巢

        "Generate Dragon Roosts" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Generate Dragon Roost Chance" = 360

        #在龙巢与龙穴中,每个方块有多少概率生成黄金。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dragon Den Gold Amount" = 4

        #龙穴中石头(本数)与矿石的比例

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dragon Cave Ore Ratio" = 45


    [Generation.Structures-Features]

        #冰火的危险结构(龙巢穴以及盘丝洞等)距离出生点的距离。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dangerous World Gen Dist From Spawn" = 800

        #冰火的结构(龙巢穴、独眼巨人洞穴等)距离上一个生成相同结构的距离。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dangerous World Gen Dist Seperation" = 300

        #是否生成冰川生物群落

        "Generate Glaciers" = true

        #冰川群系权重,数字越大 = 越常见

        #Range: 1 ~ 10000

        "Glacier Spawn Weight" = 4

        #是否允许生成陵园

        "Generate Mausoleums" = true

        #生成陵园的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Mausoleum Gen Chance" = 1800

        #是否生成墓地

        "Generate Graveyards" = true

        #生成墓地的概率

        #Range: 2 ~ 10000

        "Graveyard Chance" = 46


[Dragons]


    [Dragons.Griefing]

        #龙的悲鸣 - 2 表示无,1 表示弱,0 表示默认

        #Range: 0 ~ 2

        "Dragon Griefing" = 0

        #True if tamed dragons can follow the griefing rules.

        "Tamed Dragon Griefing" = true

        #当龙打破方块时,方块作为物品掉落的几率百分比。

        #Range: 0.0 ~ 1.0

        "Dragon Block Breaking Drop Chance" = 0.10000000149011612

        #龙无法打破的方块。使用类似 "minecraft:box "或 "rats:block_of_cheese "的格式。

        blacklistedBreakBlocks = []

        #龙可以打破但不会产生掉落的方块。使用类似 "minecraft:stone "或 "rats:block_of_cheese "的格式。

        noDropBreakBlocks = ["minecraft:stone", "minecraft:dirt", "minecraft:grass_block"]


    [Dragons.Attributes]

        #龙蛋孵化需要多长时间(以秒为单位)

        #Range: > 1

        "Dragon Egg Hatch Time" = 7200

        #龙翼煽动的声音传播距离 - 数字越大,能听到距离越远

        #Range: 0 ~ 10000

        "Dragon Flap Noise Distance" = 5

        #龙笛的有效距离

        #Range: 0 ~ 10000

        "Dragon Flute Distance" = 8

        #龙的最大血量。龙的年龄与此成正比

        #Range: 1.0 ~ 100000.0

        "Dragon Health" = 5000.0

        #龙的最大攻击伤害。龙的年龄与此成正比

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dragon Attack Damage" = 34

        #喷火攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙所造成的伤害是这个数字的 5 倍。

        #Range: 0.0 ~ 10000.0

        "Dragon Attack Damage(Fire breath)" = 5.0

        #冰息攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙造成的伤害是这个数字的 5 倍

        #Range: 0.0 ~ 10000.0

        "Dragon Attack Damage(Ice breath)" = 5.0

        #放电攻击造成的伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙所造成的伤害是这个数字的 5 倍。

        #Range: 0.0 ~ 10000.0

        "Dragon Attack Damage(Lightning breath)" = 7.0

        #更改此选项可减慢或加快龙或狮鹫的飞行速度。

        #Range: 0.0 ~ 2.0

        "Dragon Flight Speed Modifier" = 0.8

        #如果服务器被错误移动或移动过快的控制台消息轰炸,请启用此选项。需要重启!

        "Dragon Moved Wrongly Error Fix" = true


    [Dragons.Behaviour]

        #龙能飞多高,Y值范围

        #Range: > 100

        "Max Dragon Flight Height" = 128

        #龙能在多远的距离上检测到金块被挖掘或箱子被打开

        #Range: 0 ~ 10000

        "Dragon Gold Search Length" = 30

        #龙是否可以交配产卵,则为 True。请注意,如果为假,可能会出现严重的延迟问题。

        "Dragons Despawn" = true

        #驯服的龙晚上是否睡觉

        "Tamed Dragons Sleep" = true

        #当龙被卡住时可以打破方块,则设置为 "true"。

        "Dragons Dig When Stuck" = true

        #龙在死亡后是否掉落龙骨

        "Dragons Drop Skull" = true

        #龙在死亡后是否掉落龙心

        "Dragons Drop Heart" = true

        #龙在死亡后是否能获得龙血

        "Dragons Drop Blood" = true

        #龙的吐息在碰到方块时产生二次爆炸,并将方块溅射到各处,则将其设置为 "true"。如果你不喜欢这种爆炸,请将此设置为 "false"。

        "Explosive Dragon Breath" = true

        #龙能在多少格的距离发现潜在猎物。请注意,增加该值可能会导致延迟。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dragon Target Search Length" = 128

        #龙可以在离巢穴多少格的范围游荡

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dragon Wander From Home Distance" = 40

        #每隔多少ticks,龙的饱和度就会降低。(20ticks=1秒)

        #Range: 1 ~ 10000

        "Dragon Hunger Tick Rate" = 3000

        #以 ticks 为单位,每隔多少ticks,龙可以打破一次方块。

        #Range: 0 ~ 10000

        "Dragon Block Break Cooldown" = 5

        #村民是否主动躲避龙

        "Villagers Fear Dragons" = true

        #动物是否主动躲避龙

        "Animals Fear Dragons" = true

        #优化龙的寻路AI,但也会滞后性能。如果你觉得龙太蠢,请打开它。

        "Intelligent Dragon Pathfinding" = false


[Mobs]


    [Mobs.Pixies]

        #是否允许生成精灵村

        "Spawn Pixies" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Pixies Chance" = 60

        #精灵村的规模

        #Range: 1 ~ 10000

        "Pixie Village Size" = 5

        #精灵是否会偷玩家的东西

        "Pixies Steal Items" = true


    [Mobs.Cyclops]

        #是否允许独眼巨人洞穴产生

        "Spawn Cyclopes Caves" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Cyclops Cave Chance" = 100

        #是否允许独眼巨人生成

        "Spawn Wandering Cyclopes" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Wandering Cyclops Chance" = 100

        #独眼巨人最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Cyclops Max Health" = 150.0

        #独眼巨人能在多少格的范围探测到羊群。请注意,增加这个值可能会导致延迟。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Cyclopes Sheep Search Length" = 17

        #独眼巨人的攻击力

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Cyclops Attack Strength" = 15.0

        #独眼巨人撕咬的攻击力

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Cyclops Bite Strength" = 40.0

        #独眼巨人能否打破挡路的木头或树叶方块

        "Cyclops Griefing" = true


    [Mobs.Sirens]

        #塞壬的最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Siren Max Health" = 50.0

        #是否允许塞壬的生成

        "Spawn Sirens" = true

        #当塞壬歌声吸引玩家时,是否开启使屏幕变成红色的效果

        "Use Siren Shader" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Sirens Chance" = 400

        #在没有冷却时间的情况下,塞壬可以对玩家产生的效果持续多长时间(以 ticks 为单位)。

        #Range: 100 ~ 24000

        "Siren Max Sing Time" = 12000

        #塞壬在吸引玩家失败后需要等待的时间(以 ticks 为单位)。

        #Range: 100 ~ 24000

        "Siren Time Between Songs" = 2000


    [Mobs.DeathWorms]

        #死亡蠕虫能在多少格范围发现潜在猎物。请注意,增加该值可能会导致性能滞后

        #Range: 1 ~ 10000

        "Death Worm Target Search Length" = 64

        #默认死亡蠕虫的血量,血量与死亡蠕虫的具体大小成比例关系。

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Death Worm Base Health" = 10.0

        #默认的死亡蠕虫的攻击力,攻击力与死亡蠕虫的具体大小成比例关系。

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Death Worm Base Attack Strength" = 3.0

        #是否允许死亡蠕虫生成

        "Spawn Death Worms" = true

        #是否允许自然生成的死亡蠕虫瞄准并攻击怪物

        "Death Worms Target Monsters" = true

        #死亡蠕虫生成数量权重。数字越大 = 生成几率越低

        #Range: 1 ~ 10000

        "Death Worm Spawn Weight" = 30

        #再次检查游戏是否会产生死亡蠕虫的几率。数字越大 = 生成几率越低

        #Range: 0 ~ 10000

        "Death Worm Spawn Check Chance" = 3


    [Mobs.Cockatrice]

        #鸡蛇最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Cockatrice Health" = 40.0

        #默认情况下,每 6000 ticks就有 1 只鸡产下一个鸡蛇蛋。

        #Range: > 1

        "Cockatrice chicken Search Length" = 30

        #鸡是否产生鸡蛇蛋

        "Chickens Lay Rotten Eggs" = true

        #是否允许雄鸡蛇产卵

        "Spawn Cockatrices" = true

        #鸡蛇产卵权重。数字越小 = 产卵几率越低

        #Range: 1 ~ 10000

        "Cockatrice Spawn Weight" = 4

        #再次生成鸡蛇的权重。数字越大=生成的几率越低

        #Range: 0 ~ 10000

        "Cockatrice Spawn Check Chance" = 0


    [Mobs.Stymphalians]

        #铜羽泽鹗能在多少格范围发现潜在猎物。请注意,增加这个距离可能会导致性能滞后。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Stymphalian Bird Target Search Length" = 64

        #铜羽泽鹗羽毛在脱落时变成掉落物的几率。零表示永远不会。

        #Range: 0 ~ 10000

        "Stymphalian Bird Feather Drop Chance" = 25

        #铜羽泽鹗的攻击力。

        #Range: 0.0 ~ 10000.0

        "Stymphalian Bird Feather Attack Strength" = 1.0

        #在多远的距离上,铜羽泽鹗会认为其他铜羽泽鹗也在同一鸟群中。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Stymphalian Bird Flock Length" = 40

        #铜羽泽鹗能飞多高,Y值范围

        #Range: > 10

        "Max Stymphalian Bird Flight Height" = 80

        #是否允许铜羽泽鹗生成

        "Spawn Stymphalian Birds" = true

        #铜羽泽鹗可以将矿石字典中登记的物品投放到铜锭、青铜锭、铜块、青铜块。

        "Stymphalian Birds drop ore dict items" = true

        #是否允许铜羽泽鹗攻击动物

        "Stymphalian Birds Target Animals" = false

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Stymhphalian Bird Chance" = 100


    [Mobs.Trolls]

        #是否允许食人妖生成

        "Spawn Trolls" = true

        #食人妖死亡时是否掉落武器

        "Trolls Drop Weapon" = true

        #食人妖生成权重。数字越小=生成几率越小

        #Range: 1 ~ 10000

        "Troll Spawn Weight" = 40

        #游戏内再次生成食人妖的权重。数字越大=生成几率越小

        #Range: 0 ~ 10000

        "Troll Spawn Check Chance" = 2

        #食人妖的最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Troll Max Health" = 50.0

        #食人妖的攻击力

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Troll Attack Strength" = 10.0


    [Mobs.Myrmex]

        #是否允许恐蚁生成

        "Spawn Myrmex" = true

        #恐蚁皇后需要多长时间才能产卵

        #Range: 1 ~ 10000

        "Myrmex Gestation Length" = 2500

        #恐蚁从幼虫变成蛹,再从蛹变成成虫需要多长时间

        #Range: 1 ~ 100000

        "Myrmex Hatch Length" = 35000

        #每个区块尝试生成恐蚁巢穴的几率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Myrmex Colony Gen Chance" = 150

        #一个恐蚁巢穴最多可以有多少只恐蚁

        #Range: 10 ~ 10000

        "Myrmex Colony Max Size" = 80

        #恐蚁的基础攻击力

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Myrmex Base Attack Strength" = 3.0

        #允许恐蚁游荡/觅食的最大范围半径

        #Range: 25 ~ 4000

        "Myrmex Maximum Wander Radius" = 50

        #恐蚁是否白天活动

        "Myrmex Hive Ignore Daytime" = false


    [Mobs.Amphitheres]

        #是否允许翼蚺的生成

        "Spawn Amphitheres" = true

        #翼蚺的生成权重。数字越小=生成几率越小

        #Range: 1 ~ 10000

        "Amphithere Spawn Weight" = 50

        #翼蚺在多少格范围可以检测到村民受到伤害。请注意,增加这个值可能会导致延迟。

        #Range: 1 ~ 10000

        "Amphithere Villager Search Length" = 64

        #驯服一只翼蚺要花费的时间

        #Range: 1 ~ 10000

        "Amphithere Tame Time" = 400

        #翼蚺的飞行速度

        #Range: 0.0 ~ 3.0

        "Amphithere Flight Speed" = 1.75

        #翼蚺最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Amphithere Max Health" = 50.0

        #翼蚺的攻击力

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Amphithere Attack Strength" = 7.0


    [Mobs.SeaSerpents]

        #是否允许海蛇的生成

        "Spawn Sea Serpents" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Sea Serpent Chance" = 250

        #海蛇能否打破挡路的弱方块障碍

        "Sea Serpent Griefing" = true

        #默认的海蛇血量,该值根据海蛇的具体大小进行缩放

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Sea Serpent Base Health" = 20.0

        #默认的海蛇攻击力,这与海蛇的具体体型成比例关系

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Sea Serpent Base Attack Strength" = 4.0


    [Mobs.Hippocampus]

        #是否允许海马生成

        "Spawn Hippocampus" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Hippocampus Chance" = 40

        #海马的游泳速度

        #Range: 0.0 ~ 2.0

        "Hippocampus Swim Speed Modifier" = 1.0


    [Mobs.Hippogryph]

        #是否允许骏鹰生成

        "Spawn Hippogryphs" = true

        #骏鹰生成的权重。数字越小=生成几率越低

        #Range: 1 ~ 10000

        "Hippogryph Spawn Weight" = 2

        #骏鹰飞行速度

        #Range: 0.0 ~ 2.0

        "Hippogryph Flight Speed Modifier" = 1.0


    [Mobs.Gorgons]

        #是否允许生成蛇发女妖

        "Spawn Gorgons" = true

        #每个区块尝试生成的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Spawn Gorgon Chance" = 75

        #蛇发女妖的最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Gorgon Max Health" = 1000.0


    [Mobs.Others]

        #是否允许悚怖尸巫生成

        "Spawn Liches" = true

        #悚怖尸巫生成权重。(数字越小=生成几率越低)

        #Range: 1 ~ 10000

        "Lich Spawn Weight" = 2

        #悚怖尸巫生成概率。(数字越大=生成几率越大)

        #Range: 1 ~ 10000

        "Lich Spawn Chance" = 30

        #九头蛇最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Hydra Max Health" = 250.0

        #是否允许九头蛇巢穴生成

        "Generate Hydra Caves" = true

        #每一区块生成九头蛇巢穴的概率

        #Range: 1 ~ 10000

        "Hydra Caves Gen Chance" = 60

        #鬼魂的最大血量

        #Range: 1.0 ~ 10000.0

        "Ghost Max Health" = 30.0

        #鬼魂的最大攻击力

        #Range: 0.0 ~ 10000.0

        "Ghost Attack Strength" = 3.0

        #幽灵很少从 PvP 玩家死亡中产生

        "Ghost Spawn from PvP deaths" = true

        #冰火相关的村民生成权重。数字越小=生成几率越低

        #Range: 0 ~ 10000

        "Villager Scribe House Weight" = 5

        #允许通过配置文件覆盖怪物的属性。如果启用了其他可改变怪物属性(如护甲、生命值等)的mod,则可能需要禁用此功能...

        "Allow Attribute Overriding" = true


[Items]

    #龙钢剑的默认攻击力

    #Range: 5.0 ~ 2.147483647E9

    "Dragonsteel Sword Base Attack Strength" = 50.0

    #龙钢胸甲的默认护甲值

    #Range: > 7

    "Dragonsteel Base Armor" = 24

    #龙钢工具的默认耐久度

    #Range: > 1

    "Dragonsteel Base Durability" = 8000

    #龙钢装备的默认耐久度

    #Range: > 1

    "Dragonsteel Base Durability Equipment" = 8000

    #禁用此功能可删除已安装的修补程序

    Weezer = true

    #Easter Egg Tinkers Tool Disarm chance

    #Range: 0.0 ~ 1.0

    "Easter Egg Tinkers Tool Disarm chance" = 0.20000000298023224

    #召唤水晶可以寻找龙的方块

    "Chunk Load Summon Crystal" = true

    #火龙血剑能点燃攻击者

    "Dragon Bone Fire Abilities" = true

    #冰龙血剑能冻结攻击者

    "Dragon Bone Ice Abilities" = true

    #电龙血剑能带电击中攻击者

    "Dragon Bone Lightning Abilities" = true


[Pathfinding]

    #用于寻路算法的最大线程数。如果寻路速度很慢,而你又有很多核心,请增加这个数字。

    #Range: > 1

    "Dragon Pathfinding Threads" = 3

    #龙寻路节点的最大数量,如果龙寻路速度过慢或太多节点,则应降低这一上限。

    #Range: > 1

    "Dragon Max Pathfinding Nodes" = 5000

    #启用绘制寻路节点的功能(在游戏内使用木棍)

    "Debug Pathfinding Mode" = false

iceandfire-client.toml

[general]

    #是否在主菜单上显示冰火主题界面

    "Custom main menu" = false

    #骑龙能让玩家自动转变第三人称视角

    "Auto 3rd person when riding dragon" = true

    #在异兽笔记中使用原版字体

    "Use Vanilla Font" = false