无论在哪里,百度,mcbbs,Bilibili,mcmod,还是Youtube,你总归能发现数不胜数的 面向新人的AE2教程。

但是,你是否曾经迷茫过,如何成为一个进阶AE2玩家呢?


ME控制器应该摆成什么样的?

       ——要是有世界统一摆法,那么一定是这个:AE2进阶指导(未完待续)-第1张图片

   各种设计总有优劣之处,选一个最适合你的?

啊,不。其实吧,AE2是个非常精巧的模组。关于它的很多问题都有少数的极优解。

虽然追求最优也不一定有啥太大意义,你说懒着学那也没辙。不过为啥不直接学一个极优解,懒着学差解它不香吗(

   不过少数问题也有很多解法,你还是需要针对实际情况做出抉择。



不管怎样,开始你的AE2进阶之旅吧!


概述性特性

要做到擅长AE2,最好的办法自然是把物品特性背得滚瓜烂熟。

但是这并不简单。所以,建议以另一个方式替代:随时可以简单地接纳新的特性。

不过,虽然特性不用全部背下来,但这里的所有内容你还是需要熟知的。


ME网络元件

分为总线和机器。请看 物品/方块 - [AE2]应用能源2 。

它们并非装饰。AE2进阶指导(未完待续)-第2张图片打开一个网络元件gui,右上角若是有卡槽,则可以放入升级卡。

左侧有按钮,自带文字说明,可以点击以切换模式。放入升级卡后可能有新的按钮。请在文字说明之外,也自己进行实验。


物品槽有两种,一种是实体槽,类似于箱子、熔炉内部的物品槽,可放入物品。  你可以认为,升级卡槽和样板槽也算作这类实体槽。  实体槽还出现在ME接口gui的第二行、ME终端的物品列表,ME样板终端的样板槽等许多地方。

另一种是鬼影槽、假插槽、标记槽。若无其事得往里放入物品,你会发现你手上的物品没有消失,而槽里也多了一个一样的物品(可能也复制了数量)。常见于ME接口第一行、存储总线、ME输入输出总线、样板终端的样板编辑等地。  常用于标记物品,故曰标记槽。


练习题1:请分析存储总线的“只写”和“只读”模式。

练习题2:分析存储总线的其它按钮的功能。




方块与物流

请参见物流系统 - [Forge]Minecraft Forge 

绝大部分物流都遵循这个规则。

因此,当你想要探寻一个新的模组的容器的自动化方案时,可以试试贴一个存储总线+一个终端来做实验,此外漏斗、管道、什么的也值得一试。


练习题1:尝试探寻ME箱子和压印器的各个面如何进行交互。

练习题2:物品加入到默认配置的、连在有充足电量和存储空间的网络上的ME接口,请问是否会在ME接口的缓存仓(gui第二行)停留?那么ME接口是否可以1tick接收来自机器瞬间弹出的10组物品?



网络整体

此处列出一个大致情况,或许有些许失真,不过并无大碍。AE2进阶指导(未完待续)-第3张图片

练习题1:使用AE2设备将一个箱子中的物品转移到另一个箱子中,如同EIO管道一样,并与EIO管道进行比较,列出你做出来的设备相较于EIO管道更为适用的使用场景。

练习题2:试分析ME-IO端口的使用方法。




网络设备更新

网络设备更新指网络元件工作(例如输入总线),或者更新上报的内容(发信器、驱动器、ME箱子、存储总线、ME终端等)
分为两种,其一为主动更新,其二为被动更新。
主动更新很简单,隔一段时间便会刷新一下。例如输入总线。不过此间也有些许讲究,例如到底隔多长更新?

例1:查看一下输入总线的更新时间。保证网络有足够多的存储空间,输入总线无升级卡,对着箱子,箱子中放满了圆石。看看输入总线多久抽一次圆石,实验从开始到结束请至少持续半分钟,然后置空箱子,重复实验。

此后,特性请查看网络元件更新速率 - [AE2]应用能源2 (Applied Energistics 2)


考虑被动更新。你可能发现过,输入总线插入红石卡调整成脉冲模式,每次红石信号从无到有它都立刻工作。这便是此模式下输入总线的被动更新。

练习题1:请分析破坏面板的被动更新。

练习题2:一个网络有一个空驱动器,还有一个存储总线对着那个驱动器,外加电源和一个终端。拿好橡木木板和含有橡木木板的1k存储元件,从终端首先放入存储元件,观察终端,请勿退出终端。然后放入橡木木板。请做实验,尝试理解。



频道路径

请做实验,请保证线缆同色,设备相连,并在控制器右侧供电:

接口智能线缆智能线缆
智能线缆
控制器
智能线缆智能线缆智能线缆

通过智能线缆材质观察接口的频道占用路径。
将装置旋转再进行实验,归纳其特性。


补充练习:归纳用MEP2P和量子环连接的情况。


P2P

将A网络的存储总线对着B网络的物品P2P主动(输入端)。该主动端对应的被动端(输出端)则是一堆箱子。给A网络配上终端和电源,通过向终端存取物品并查看各个箱子的库存以进行试验。

换成流体物流再进行实验。






杂项特性

以一些例子,加深对于某些玩法或者特性的理解。

自动合成物品发送顺序

模板写:木板、圆石、木板=>什么玩意都可以。
放入目标容器是箱子A的ME接口。发布一份该合成,查看A的内容。
如果你还带了植物魔法,试试把A换成机巧箱。


空间塔
拉下拉杆后会如何?
AE2进阶指导(未完待续)-第4张图片


禁止套娃1·MEP2P
分析图中面向玩家的ME-P2P自然的频道路径,比较并得出什么情况下ME-P2P不工作,再实验并扩展你的理论,用于没有控制器的网络。AE2进阶指导(未完待续)-第5张图片




禁止套娃2-存储元件

普通的存储元件(指不是创造)到底能不能装下普通的存储元件?

请归纳。



缠绕态

将末影珍珠粉和奇点各一组丢在一起,然后用TNT引爆。捡起并查看奇点。


合成卡

如果你不会用合成卡的自动调用合成功能,请以以下例子了解之。

制作铁矿烧铁锭的模板。网络有铁矿,有CPU,放好了模板可工作合成铁锭。输出总线对着1空箱子,里面标记铁锭,放上合成卡。

实验完毕,再试试给输出总线额外加上点加速卡。

最后,把输出总线和箱子换成ME接口,里面标记适量铁锭,放上合成卡作为接口的升级。





实用向设计

进阶玩家,进阶玩家,进阶玩家……

好歹瞄着GTNH的程度去吧。


频道规划?

待补


分子装配室

分析

你会怎么设计分子装配室的堆叠方案?

想要最高速度,莫过于每个ME接口对着6个分子装配室了,按照1:6的比例分布。

但是,或许这么造太亏了,一个分子装配室只在那一个ME接口工作时工作。

除了速度,我们还要考虑效率,即一个分子装配室对着几个ME接口。

AE2进阶指导(未完待续)-第6张图片这会不会太慢了……


搭建

两个方案结合一下即可:AE2进阶指导(未完待续)-第7张图片不过……这频道分配可能出错。我们有三个子方案,一是绕开频道问题,16个设备一份(分子装配室无需频道):AE2进阶指导(未完待续)-第8张图片

二是在之前即使频道走线混乱也可用,不过记得一边造,一边手持加速卡shift右键分子装配室:

AE2进阶指导(未完待续)-第9张图片请使用之前在频道部分讲解的内容解释为何频道稳定分配。

三是要求主要使用P2P走线,严格控制频道路径长度(4*4的大小可扩展,长度为16),也请使用之前频道部分讲解的内容解释频道分配:AE2进阶指导(未完待续)-第10张图片使用

在样板终端完成样板制作,从接口终端放入模板。

请混乱、无序地摆放合成表,不要漏斗和箱子放在同一个ME接口里,以在漏斗的时候能够同时调用两个接口周围的分子装配室达到更高的合成效率。

如果你觉得某一个合成表用量很大,速度不够,你可以复制几个模板分散在几个ME接口中以实现同时调用多个ME接口周围的分子装配室进行这一合成。



模板物品数量自动补足装置

引入

你家里材料堆积成山,但是你时常一不小心把网络的箱子用完了,点了jei的加号结果发现合成终端正中间没有箱子,还要先发布一个箱子的合成,或者手动合成一个,再去找那机器的合成表。

或者说你想要立刻用线缆,然而家里已经没有线缆了,还要再点一份自动合成才行。


这也太烦了。

方案1

最自然的方法,发信器检测物品数量,对着输出总线。输出总线内置合成卡和红石卡使得受发信器控制,调整模式为只使用合成的物品。标记物品,将成品输出到一个箱子,再由另一个一直运作的输入总线将成品收回。

  模拟:当物品不足,输出总线工作,发布合成,输出成品,成品回收。不断重复直到物品足够,发信器变化,输出总线停止运行。


但是,物品一个一个地发布合成太慢。因此,建议配合加速卡使用。


方案2

输出总线插合成卡&加速卡,模式任意,自行分析+选择。

存储总线调高优先级。

自行扩展阵列。
AE2进阶指导(未完待续)-第11张图片

方案3

对于少量、多种的情况适用。AE2进阶指导(未完待续)-第12张图片

存储总线正常,接口插合成卡,标记你想要的物品和数量。自行扩展阵列。

CPU规划

特性阐述

AE2进阶指导(未完待续)-第13张图片自动合成 - [AE2]应用能源2 (Applied Energistics 2)、


设计规划AE2进阶指导(未完待续)-第14张图片
如图,第一行是自动维护用的CPU,并行的数量自己调整,不要过多,字节容量也无须过多。

第二行是手动使用的CPU,从左至右并行依次减少,不过减少的不多,都是非常快而可接受的材料发配。这样就会优先自动选择容量小的CPU。最右侧的CPU设计得很大,考虑的是阶段性的巨型合成,这种CPU设计1~2个差不多了。


简单的模板内物品数量修正

并行处理单元能够增加发配材料的频率。或许不够?那为什么不对模板动些手脚?AE2进阶指导(未完待续)-第15张图片AE2进阶指导(未完待续)-第16张图片或许有点极端,反正这个意思就对了。


脱离主网络的自动化分析

主网络只关心他有没有扔出来物品,以及有没有拿到物品。

下图是一个冶炼炉炼矿的样例:AE2进阶指导(未完待续)-第17张图片为了保证教程简洁,我们下面会有不少像图中这样的讨论方式,即没有主网络,或者主网络就露一个头。


晶体催生

AE2进阶指导(未完待续)-第18张图片
记得供电。如果要兼容福鲁伊克斯水晶,那么底下也标记上福鲁伊克斯水晶。

晶体催生仓

来自AE2Stuff。记得像先前说过的优化方案一样写模板即可记得插上加速卡这玩意和一般机器没啥区别



压印 处理器

我们会需要很多很多的压印器一起工作来进行高速的压印。

怎么样才能够方便地达成这个目标呢?

加速卡肯定要加满,模板也肯定要用。

数量分配

压印器数量请自行分配。这里给出几个例子,请自行分析合理性并制作适合自己的方案:
例1:1逻辑、1运算、1工程、1硅、1总

例2:1逻辑、1运算、1工程、3硅、3总

例3:k逻辑、k运算、k工程、2k硅、2k总

例4:2k逻辑、k运算、k工程、3k硅、3k总

物流设计

推荐使用……或许你曾经做过这么一个装置连接在主网络上面:AE2进阶指导(未完待续)-第19张图片自动合成-第1张图片然后你家没金了,只有逻辑处理器。

不过,我们把它稍作修改做成单独的一个网络即可,接收来自主网络的材料,即可。但是如果你需要多个压印器协作,可能需要在这个网络里备上一点红石和硅板。

总之,处理器的合成表万年不变,压印器一般而言就干这点活,似乎压印器的魔改非常冷门。用输出总线,标记好物品即可。

实例见下图。


高级压印器

有什么区别吗(AE2进阶指导(未完待续)-第20张图片




机器使用“协议”

你可以给一个自动化制作一个“协议”,在添加合成表的时候遵守即可。

例如,上面的压印器协议就是:材料是5种材料之3,成品是处理器。

有的龙研聚合协议可以是:要放到中间的物品请标记在自动化装置里。

有的龙研聚合协议是:每次只能发布一下合成,多了不行,当进行合成的时候也不许再发布一个新的合成。

还有点龙研聚合协议是:要放到中间的物品请放在模板的第一格,并在模板中额外放上一个圆石。

有的余烬炼金自动化协议可以说是:请给要放到基座里的余烬按照一定格式命名。


理想模板

上一节提到,有的装置“协议”是把物品标记到自动化装置里。

但是还需要玩家跑来跑去……所以似乎并不是太理想。

有的“协议”只允许发布单个合成,还有的协议不允许并行处理单元。

这都太恶心用户了。


理想模板的“协议”,首先要求进行合成可以在模板添加之后的任意合成发布中完美允许不出错。

此外,要求玩家可以在任意设施完善的地方进行添加模板。

设施完善一般指:主网络物品齐全,有一个连接主网络的样板终端和连接主网络的接口终端。当然如果你需要流体终端、ME箱子、元件工作台和连接其它网络的终端,也不是不行。


单份物品合成

AE2进阶指导(未完待续)-第21张图片
这,是一个ME接口。
我们往里面放入模板,在它旁边放上箱子,再从箱子里抽走物品,以完成相对而言略微复杂的合成,例如冶炼炉融矿成锭,活是让压印器干活。

AE2进阶指导(未完待续)-第22张图片这,是阻挡模式。使得ME接口仅当目标容器内没有物品时往目标容器放物品。或许可以用来保证通过发射器完成空桶装水的自动化。


兴高采烈地发展植物魔法,开始你的自动化之旅。植魔的合成时常得等上一次合成完毕之后才允许进行下一次合成不然会炸。而且,物品都不能直接发配到祭坛,都需要通过成型面板、花格箱、投掷器扔出来成为掉落物。因此,你想结合一下上面两者:先把物品发送到箱子,然后把物品从箱子中取出,同时接口开启阻挡模式。

然后,你发现这和没开阻挡模式没啥区别:

AE2进阶指导(未完待续)-第23张图片单份材料分离-第1张图片

很明显,用脚趾头掰着想也能想出来原因是阻挡模式只看箱子不看祭坛:

    物品进祭坛,箱子自然空。箱子瞬间空,下一份材料自然有。下一份材料瞬间来,物品再度进祭坛。下份物品进祭坛,自动化自然炸。


自动化玩家剩余选项:

选项1:主网络的接口是个坏人。                                                    在抽走物品之前就立刻打断主网络施法,断开连接着存着模板接口和主网络本体的触发总线。直到完成合成,则再度连接。

选项2:再坏,要是作案对象没有也不行。直接让箱子你给陆大有,  连箱子一块搬走给祭坛。等合成完毕的时候再把空箱子扔回来。

选项3:接口再坏只要不关我事也行。                                               祭坛一天还在合成,就一天不抽箱子里的东西。

选项4:让他失去作案工具。                                                             在模板材料和成品里各写一个:作案凭证,然后整个主网络里只有一个凭证。等我们合成完毕再把这个作案凭证返还给主网络它才能发下一份材料。    当然,模板还有很多种写法不再一一列举。

选项5:让这坏人的上司控制,                                                           自动化的用户每次只发送一次合成任务。

选项6:只要让他不满足下一次作案条件即可。                                    除去材料,阻挡模式也是一个条件。利用这个条件,我们在接收物品的箱子里留下一个不重要的物品,合成结束之后再取即可,我们称之为合成占位符。


冷静分析

选项2:多多少少不太好,又是方块更新又是箱子控制,繁琐而又低效(指对CPU而言)

选项5:这也太憋屈了,不可能用。

选项1:不行,接口断开时根本不能发布合成,不允许连着发布水符文和风符文的合成那可不舒服,还涉及到了主网络的频道更新。


剩余选项:3、4、6

对于4而言,6的实现和4几乎一样。而4还有各式限制,如“主网络中只有一个凭证”,以及这个凭证起到的是一个“催化剂”的作用,在模板编写上有些许讲究。
相较而言,4劣于6,因此排除。

3和6各有优劣:
  6的抽取占位符是脉冲型的信号,检测到成品发出信号。适于植魔这种不方便直接检测祭坛是否在工作而易于发现成品的情况。
  而3的“允许下一份合成”,则是持续性的信号。例如植魔祭坛或者龙研聚合,就可以很容易检测整个装置内部有几个物品,进而得到是否在合成这个信息。

  两者的信号需要锁存器/上沿检测器/红石卡脉冲模式才能转换,因此请自行选择。  不过,在后续多原料发配-伪合成中,我们会排除方案3,因为它同时在外的有两份材料,导致一定程度上不便。


着手制造(占位符)AE2进阶指导(未完待续)-第24张图片这只是一个可以套用的模板。请自行在此基础上建造真正的自动化。
注意,从材料缓存区取走物品的时候,请保留占位符。
此外,用箱子接收物品,再使用ME管道移动物品,可以简化为用接口接收物品,不过保证这个接口不和主网络的接口相连。


着手制造(不抽材料)

AE2进阶指导(未完待续)-第25张图片
中继器表示红石信号输入。输入总线插入红石卡以受控制。请在输入总线能够抽取下一份材料之前就更新好红石信号。

如果把输入总线+箱子换成接口放在箱子处,请在输入总线处换成触发总线,并保证从“输入总线工作”到“触发总线断开”之间【没有延迟!】是的,1tick都最好别有。


更多实例
AE2 自动化 龙研聚合、神秘注魔、植魔符文、泰拉钢锭、原版炼药 - [AE2]应用能源2 (Applied Energistics 2) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)

单份材料分离 - [AE2]应用能源2 (Applied Energistics 2) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)


信息与实物


伪合成


多原料发配1:伪合成方案


多原料发配2:打包机方案


打包机