要说匠魂有名的属性和材料,大家肯定会想到玛玉灵、熔岩史莱姆、骑士史莱姆、还有钴。原版的材料有很多廉价却实用的属性,比如地狱岩的炼狱、海晶石的锯齿、末地石的异形、黑曜石的持久、以及燧石的粗暴等等。但我今天要说的材料,很多人不知道,或许很冷门。那就是匠魂2本身拥有词条却未添加原料的材料。分别是铜、青铜(特例)、铝黄铜、琥珀金、银、铅、钢等等,也许你对铜和琥珀金比较熟悉,但其他的就未必。

说白了。这些都是匠魂本身就没有的配方和材料,我这边是加了沉浸工程。刚好能把这些补上。并且IE也是在Tic2有联动,比如说热力反转的康铜,但我们现在说的就这几个!

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的属性很平均,没有特别擅长的一个地方,但是作为顶端部件和其它部件仅有“老成”,能够给玩家给予经验值,杀敌和挖掘都能获得不多的经验。这是一个额外的加成但凭它能带来的经验其实是不够看的,除非添加匠魂盔甲和有该属性的工具有修复苔藓,不然本身只能作为有但不多的经验,但对于挖掘党,这个还是可行的。

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青铜的属性在耐久方面,顶端和其它的耐久是和海晶石相当,手柄比耐久高,不是负耐久。攻击力比地狱岩高。作为弓类,它作为弓臂有6点的附加伤害,在原版匠魂里也算名列前茅。青铜的致密有50%是不掉耐久,工具耐久越低,使用的时间就越长。这适合给一些耐久越低消耗更快的属性作为一个互补(贪心:谁说我?)。但个人认为还是黑曜石持久要好些,能加的耐久黑曜石也多些。


铝黄铜不可以制作武器,但可以做铸模板,而且制作成本比金少一半(金是288mb,而这个是144mb),也是能永久使用,不过需要金和铝来合金,所以,总体成本也差不多了.....

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琥珀金的耐久很低,攻击伤害和附加伤害和地狱岩相当甚至好些。附加的“震击”则是在持有该材料的工具时会充能,充能完毕会有电的声音和自带的光效。充能后挖掘时提供5秒的急迫II,而攻击生物则会提供5秒的速度II。适合作为一个刻印,配合拥有钴的镐子,挖掘速度可是杠杠的,但它不适合做工具。


说到,其实这应该是目前大家最不陌生的。部件的耐久大部分都很平均,但比铜略好。它有5点的伤害,附加伤害2,而附加耐久有150。而银的附加属性,也算是大名鼎鼎的“神圣”,在任何部件都是神圣,有神圣的材料有很多。我印象深刻的像核电工艺的也有神圣,甚至兼备轻便,但基础属性没有银好。该属性会对亡灵生物造成5点的额外伤害,属于附加伤害属性,但和炼狱、贪心以及其它附加伤害的属性一样,只有近战才能发挥它的作用,不然就拿弓打。专门对付亡灵生物的特化型材料,配合神圣土,伤害也是杠杠的,本身的耐久也比较低,以及不过在玛玉灵的光环下,它更适合作为刻印属性。但在原版,哪怕是纯的银大剑加上本身仅有的三个强化槽加的亡灵杀手,也是横着走。特化针对亡灵生物的,也并不是没有任何用处,适合前中期过渡使用

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的属性在顶端耐久和其它耐久。以及手柄耐久要比海晶石高,但本身也不是特别适合制作武器和工具。附加属性则是任何部件都有的“剧毒、沉重”,前者仅仅提供上秒的中毒效果(实测),后者则是有1的击退抗性,适合用在盔甲上。这两个属性在pve没有什么用,剧毒是几乎所有敌对生物都免疫的,击退抗性也不高。不过核电工艺的则是有剧毒和凋零(铀其它部件和顶端只有剧毒,而钍只有凋零。两个材料要同样有剧毒和凋零的属性只有附加部件才会有),实用性比这个高。但有趣的是,核电的铅不支持匠魂的矿辞,沉浸的铀也不支持矿辞。不过值得一提是,有剧毒和凋零的词条在作为弓的部件,打出去的箭即使没有该属性时也会有效果,Buff加持对于弓类这种可以非近战攻击的武器是有效的。材料产出倍率良好,但做武器一般般,附加属性也就沉重的抗击退比较入眼点。不过中毒是个细节,因为现实生活中的铅元素也是中毒,不过是慢性,且持有的人也会有影响。但匠魂没有加,因为很复杂,没有必要。并且核电工艺的铀和钍在制作成匠魂部件后也没有辐射!

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最后则是,钢的顶端和其它的耐久比较高,手柄也有150。虽然也不太适合做武器,也算勉强能适合。钢的附加属性是“锐利、坚忍”,锐利只有顶端才有,其它的只有坚韧。锐利在攻击生物时会让对方造成流血,长达5秒。不属于BUFF,却在被该词条打中的苦力怕爆炸后,会有流血的药水云。坚忍则是在牌子的情况下能格挡伤害,只有牌子可太糟了,要是任何武器右键都能格挡就太酷了。除了主段的锐利,其他的并不好用,所以不是那么适合作为武器。

但它作为弓臂,却有更高的实力,除了附加耐久和范围系数。它在任何地方都是升级版的铁。有9点的附加伤害,而铁和生铁是7点。

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总结:虽然并没有很惊喜,但银的神圣和钢的附加伤害也能眼前一亮,也是很不错的属性。也许在闲暇之余,可以试着不同的配置,增加趣味性,而银的神圣也是匠魂单出了一条针对亡灵杀手的属性,其他的相对来说令人失望,甚至一些伤害加成还不如燧石的粗暴,不过都有各自的用处,谁也不是绝对的废物。