本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

注意:本教程记录的内容包含5.09.00+添加的cfg,请客观食用!

注意:本解释仅提供翻译,不提供测试一次载入5分钟。不同的版本可能存在排序和功能的不同,本例还有不少联动和魔改的痕迹,请客观食用。


GregTech.cfg:

features {部分类型的物品堆叠上限}

general {

    AFK_Hunger=false 挂机会不会饿

    DisableIC2Cables=false 禁用IC电线

    DisableVanillaOres=true 禁用绿宝石以外的原版矿物生成

    EnableAE2Integration=true 允许AE2联动

    EnableAllMaterials=false 允许所有材料所制成的物品

    EnableImmersiveEngineeringRSupport=true 允许沉浸工艺联动

    EnableMagneticraftSupport=true 允许磁场工艺联动

    EnsureToBeLoadedLast=true 保持最后一个被载入

    ExplosionItemDrops=false 爆炸不掉落东西

    GTBees=true 林业联动时允许添加GT蜜蜂

    HideRecyclingRecipes=true 隐藏修复合成

    HideUnusedOres=true 隐藏未启用的矿物

    IncreaseDungeonLoot=true 增加地牢的宝藏几率

    ItemDespawnTime=6000 物品消失时间(t)

    MaxEqualEntitiesAtOneSpot=255 一个方块能容纳的最大实体数量,默认是3(就是1.11那个maxEntityCramming)

    SkeletonsShootGTArrows=16 关于多少只骷髅会有一只向你射GT箭的设定

    TEMachineRecipes=false 允许热力膨胀机器合成GT的有关物品

    WoodNeedsSawForCrafting=true 不用锯 锯木头会减木板产量

    hardermobspawners=true 更硬的刷怪笼

    harderstone=false 更硬的石头

    online=true 支持联机与否

    show_all_metaitems_in_creative_and_NEI=false 在创造模式和NEI显示所有材料

    smallerVanillaToolDurability=true 削弱原版工具耐久

}

machines {爆炸系列

    colored_guis_when_painted=true 机器被上色时GUI是否跟着上色

    explosions_on_nonwrenching=false 不用扳手拆机器就爆炸

    fire_causes_explosions=false 火焰导致机器爆炸

    lightning_causes_explosions=false 雷劈机器爆炸

    machines_explosion_damage=false 机器爆炸会否造成伤害

    machines_flammable=false 机器是否可燃

    rain_causes_explosions=false 机器淋雨爆炸

    wirefire_on_explosion=false 线缆着火导致机器爆炸

}

pollution {污染系统,似乎因为未知bug而无法使用

    EnablePollution=true 启用污染

    PoisonLimit=750000 中毒效果触发线 默认为75w点污染

    SmogLimit=500000 雾霾效果触发线 默认为50w点污染

    SourRainLimit=2000000 酸雨效果触发线 默认为200w点污染

    VegetationLimit=1000000 植物枯萎效果触发线 默认为100w点污染

}


补充:5.09.33下的附加部分:

   GT6StyledPipesConnection=true

    GT6StyledWiresConnection=false

是否依照GT6的形式用扳手连接管道/线缆

MoreComplicatedChemicalRecipes=false

更复杂的化学反应(石油化工线重新回到5.09.31版本(对,这个为true的话在5.09.33环氧树脂合成就需要双酚A和环氧氯丙烷了,33版本默认的是氯气+丙烯+苯合成,而且,为true的话,乙酸钙粉末就会出现在游戏中(默认为false时,乙酸钙粉末隐藏)))

    B:EasierIVPlusCables=false

IV以上的线缆绝缘更简单(可以使用熔融橡胶绝缘)

B:HardMachineCasings=true

更复杂的机器外壳合成(为false时不需要聚乙烯/锻铁/聚四氟乙烯合成机器外壳)



IDs.cfg

设置数字ID(1.7.2已全面改用文本ID)


MachineStats.cfg

各种类型和等级的发电效率,不译。至于为什么有2行,不懂,可能是困难模式什么的。

DisableRCBlastFurnace_false=false 禁用RC高炉

UUA、UUM是UU相关,不译。

MultiBlockMachines.damageFactorLow_5=5 多方块机器伤害系数

MultiBlockMachines.disableMaintenance_false=false 多方块机器无需维护仓



MaterialComponents.cfg

globalcomponents {允许未使用的各种材料的合成,可能受{general}限制}


MaterialProperties.cfg

blastfurnacerequirements {工业熔炉能烧的材料}

blastinductionsmelter {高炉能烧的材料(真的假的?)}

harvestlevel {

    GraniteHarvestLevel_3=3 花岗岩的硬度

    MaxHarvestLevel_7=7 GT最大硬度

}

materials {格雷万恶之源本节内容添加版本不明,查changelog可能是5.09.25

    ore {这里每一个项估计都有OD←矿物词典,数量众多,不全译,仅举几个例子

        cooperite { 硫铂矿

        B:AddGas_false=false 气体

        B:AddPlasma_false=false 等离子体

        B:BlastFurnaceRequired_false=false 高炉烧锭

        I:BlastFurnaceTemp_0=0 高炉炉温

        S:ChemicalFormula_Pt3NiSPd=Pt3NiSPd 成分

        I:DensityDivider_1=1

        I:DensityMultiplier_1=1

        D:Density_3628800.0=3628800.0

        S:DyeColor_dyeYellow=dyeYellow 我说这是MFR激光刷矿机的滤镜你们信吗

        I:EnchantmentLevel_0=0 工具附魔等级

        S:Enchantment_= 工具附魔类型

        I:FuelPower_0=0 燃料热值

        I:FuelType_0=0 燃料类型,与Recipes.cfg相关

        I:GasTemp_0=0 气体温度

        B:HasParentMod_true=true 

        D:HeatDamage_0.0=0.0 烫伤

        S:"ListMaterialByProducts_,Palladium,Nickel,Iridium"=,Palladium,Nickel,Iridium 副产物

        S:"ListMaterialReRegistrations_,"=, 注册any类OD

        S:"ListSubTags_,HAS_COLOR,WASHING_MERCURY"=,HAS_COLOR,WASHING_MERCURY 显示TAG

        S:"ListTCAspectAmounts_,1,1,1"=,1,1,1 TC元素数量

        S:"ListTCAspects_,METALLUM,NEBRISUM,IGNIS"=,METALLUM,NEBRISUM,IGNIS TC元素种类

        S:"MatRGBA_255,255,200,0,"=255,255,200,0, RGBA渲染物品

        S:MaterialArcSmeltInto_Cooperite=Cooperite 电弧炉加工

        S:MaterialDirectSmeltInto_Platinum=Platinum 暴力烧矿除了主要成分什么都不剩了吗(杂质特多的矿物常用此类)

        I:MaterialID_828=828 材料id

        S:MaterialMacerateInto_Cooperite=Cooperite 打粉机加工

        S:MaterialName_Sheldonite=Sheldonite 材料名称

        S:MaterialSmeltInto_Cooperite=Cooperite 熔炉加工重铸(合金材料常用此类)

        I:MaterialTypes_9=9 材料类型,见注

        I:MeltingPoint_1677=1677 熔点

        I:OreByProductMultiplier_1=1 矿石产出倍率,与OverpoweredStuff.cfg关联

        I:OreMultiplier_1=1 矿石产出比率

        I:OreSmeltingMultiplier_1=1熔炉产出比率

        I:OreValue_5=5 矿物价值

        I:ToolDurability_0=0 工具耐久

        D:ToolSpeed_1.0=1.0 工具速度

        B:Transparent_false=false 是否透明

        }

    }

}

p.s. 关于materialtype的描述,先换算成2进制,每位数与下列各行对应(摘自5.09某版本changelog)

* @param aTypes  which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:

*                 1 = Dusts of all kinds.

*                2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.

*                 4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).

*                 8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.

*                 16 = Cells

*                 32 = Plasma Cells

*                 64 = Tool Heads

*                 128 = Gears

custom { 自定义材料0-15}


ModularArmor.cfg

GT自带的模块化装甲(貌似为WIP)中放入各种零件的属性,不全译

batteryhvli { HV锂电池

    B:Enabled_true=true 启用

    D:ProcessingUsed_1600000.0=1600000.0 为盔甲提供储电量160wEU

    S:"Stack_gregtech:gt.metaitem.01:32538"=gregtech:gt.metaitem.01:32538 对应物品

    D:Weight_100.0=100.0 为盔甲增加的重量

}

cell { 空单元

    B:Enabled_true=true 启用

    S:"Stack_IC2:itemCellEmpty"=IC2:itemCellEmpty 对应物品

    S:StatType_TANKCAP=TANKCAP 功能1提供流体缓存

    S:StatType_null=null 功能2

    D:Value1_8000.0=8000.0 为盔甲提供流体储存8000L

    D:Weight_20.0=20.0 为盔甲增加的重量

}

circuitbasic { IC2电路板

    B:Enabled_true=true 启用

    S:"Stack_IC2:itemPartCircuit"=IC2:itemPartCircuit 对应物品

    S:StatType_PROCESSINGPOWER=PROCESSINGPOWER 功能1提供运算力

    S:StatType_null=null 功能2

    D:Value1_100.0=100.0 为盔甲提供处理能力100点

    D:Weight_10.0=10.0 为盔甲增加的重量

}

componentnightvision { IC2夜视仪

    B:Enabled_true=true 启用

    D:ProcessingUsed_100.0=100.0 处理能力消耗100点

    S:"Stack_IC2:itemNightvisionGoggles"=IC2:itemNightvisionGoggles 对应物品

    S:StatType_NIGHTVISION=NIGHTVISION 功能1夜视

    D:Weight_100.0=100.0 为盔甲增加的重量

}

pistonlv { LV电动活塞

    B:Enabled_true=true 启用

    S:"Stack_gregtech:gt.metaitem.01:32640"=gregtech:gt.metaitem.01:32640 对应物品

    S:StatType_PISTONEUUSAGE=PISTONEUUSAGE 功能1EU消耗

    S:StatType_PISTONJUMPBOOST=PISTONJUMPBOOST 功能2跳跃提升

    S:StatType_PROCESSINGPOWERUSED=PROCESSINGPOWERUSED 功能3处理能力消耗

    D:Value1_3.0=3.0 消耗EU3点(每s?) 

    D:Value2_200.0=200.0 提供跳跃提升200点

    D:Value3_10.0=10.0 消耗处理能力10点

    D:Weight_20.0=20.0 为盔甲增加的重量

}

plateiron { 铁板

    D:ElectricalDef_0.0=0.0 触电防护

    B:Enabled_true=true 启用

    D:ExplosionDef_0.11999999731779099=0.11999999731779099 爆炸防护

    D:FallDef_0.0=0.0 摔落防护

    D:FireDef_0.10000000149011612=0.10000000149011612 火焰防护

    D:MagicDef_0.10000000149011612=0.10000000149011612 魔法防护

    S:OreDict_plateIron=plateIron 注册矿辞

    D:PhysicalDef_0.11999999731779099=0.11999999731779099 物理防护(近战防护)

    D:ProjectileDef_0.11999999731779099=0.11999999731779099 弹射物防护

    D:RadiationDef_0.0=0.0 辐射防护

    D:Weight_200.0=200.0 为盔甲增加的重量

    D:WitherDef_0.0=0.0 凋灵防护

}



Other.cfg

DisableFlintTools_false=false 禁用燧石工具

EnableAE2Integration_true=true 启用AE联动,可能与gregtech.cfg关联


OverpoweredStuff.cfg

general { RF、TC支持

    100EUtoRF_360=360 100EU转换360RF

    100RFtoEU_20=20 100RF转换20EU

    InputRF_false=false 允许输入RF

    OutputRF_false=false 允许输出RF(未知模式)

    OutputRF_true=true 允许输出RF(未知模式)

    RFExplosions_false=false RF允许爆炸(未知模式)

    RFExplosions_true=trueRF允许爆炸(未知模式)

    WireHeatingTicks_4=4

    ignoreTConstruct_true=true忽略TC结构

}

gregtechrecipes { 允许各级太阳能覆盖板合成}

oreprocessingoutputmultiplier {各种矿物处理产出倍率}


Recipes.cfg

是否允许各种机器配方或加工时间

alloysmelting { 合金炉}

amplifier { UU增幅液生产机}

arcfurnace { 电弧炉}

assembling { 组装机}

assemblingline { 装配线,仅限5.09+}

autoclave { 高压釜}

bender {卷板机}

blastfurnace { 高炉}

boxing { 打包机}

brewing { 酿造炉}

canning { 装罐机}

centrifuge { 离心机}

chemicalbath { 化学浸洗机}

chemicalreactor { 化学反应机}

cnc { }

compression { 压缩机}

cracking { 裂解机}

crops { 允许GT作物}

cutting { 切割机}

disabledrecipes { 可以被禁用的行为,包括但不限于IC2机器合成、AE石英粉烧硅、合成台合成青铜锭、附魔、末影箱}

distillation { 蒸馏机,能做鱼油的}

distillery { 蒸馏塔}

electrolyzer { 电解机}

electromagneticseparator { 电磁离析机}

extractor { 提取机}

extruder {挤压机}

fermenting { 发酵机}

fluidcanner { 灌装机}

fluidextractor { 液体提取机}

fluidheater { 流体加热机}

fluidsmelter { 液体提取机,融化金属}

fluidsolidifier { 流体固化机}

forgehammer { 锤,但这里指锤锻机}

fuel_0 { 燃料类型:燃油}

fuel_1 { 燃料类型:燃气}

fuel_2 { 燃料类型:物品}

fuel_3 { 燃料类型:生物质}

fuel_4 { 燃料类型:等离子}

fuel_5 { 燃料类型:魔法物品}

fusion { 核聚变}

gregtechrecipes { 允许太阳能覆盖板和能量水晶的合成}

hammerdoubleplate { 允许锤双层板}

hammermultiingot { 允许锤多层锭}

hammerplating { 允许锤板}

hammerquadrupleplate { 允许锤四层板}

hammerquintupleplate { 允许锤五层板}

hammertripleplate { 允许锤三层板}

harderrecipes { 允许更难的合成}

implosion { 聚爆压缩机}

inductionsmelter { 允许工业熔炉}

laserengraving { 激光蚀刻机}

lathe {车床}

liquidtransposeremptying

liquidtransposerfilling

maceration { 开启IC打粉机的合成}

mixer { 搅拌机}

mortar

orewashing { 允许洗矿}

polarizer { 磁化机}

press { 压模机}

printer { 打印机}

pulveriser { 磨粉机}

pulverization { 通用打粉机 ← 指出产副产物的那种}

pyrolyse {热解机}

rcblastfurnace { 允许RC高炉}

recipereplacements { 修改合成表}

rockcrushing

sawmill { 允许锯木}

scrapboxdrops { 废料几率}

sifter { 宝石筛滤机}

slicer { 切片机}

smelting { 可用熔炉处理}

storageblockcrafting { 允许合成块}

storageblockdecrafting { 允许拆块}

thermalcentrifuge { 允许热能离心}

unboxing { 允许解包}

vacuumfreezer { 复制机}

wiremill { 扎线机}


Unification.cfg

是否强制替换为GT版物品(按mod分类)


WorldGeneration.cfg

矿物生成相关

endasteroids { 末地小行星最大规格、最小规格、概率、是否启用}

gcasteroids { GC小行星最大规格、最小规格、概率、是否启用}

general { PFAA支持}

worldgen { 自定义矿脉数量、自定义贫瘠矿数量、是否启用[主世界/下界/末地].[岩石/矿脉/贫瘠矿].[种类].[大小]

overworld/nether { 主世界/下界各种大小的岩石的数量、高度区间、权重、大小}}

ore {

smal {贫瘠矿的生成方式,不全译

    copper { 铜矿

    I:Amount_32=32 数量

    B:Asteroid_false=false 小行星是否生成

    B:Mars_true=true 火星是否生成

    I:MaxHeight_120=120 高度区间

    I:MinHeight_60=60 高度区间

    B:Moon_true=true 高度区间

    B:Nether_true=true 下界是否生成

    I:Ore_35=35 使用ID

    B:Overworld_true=true 主世界是否生成

    S:RestrictToBiomeName_None=None 限制生物群系

    B:TheEnd_true=true末地是否生成

    }

}

mix { 矿脉的生成方式,不全译

    naquadah { 硅岩矿脉

    B:Asteroid_true=true 小行星是否生成

    I:Density_5=5 密度

    B:EndAsteroid_true=true 末地小行星是否生成

    B:Mars_true=true火星是否生成

    I:MaxHeight_60=60 高度区间

    I:MinHeight_10=10 高度区间

    B:Moon_false=false 月球是否生成

    B:Nether_false=false 下界是否生成

    I:OrePrimaryLayer_324=324 基层矿石ID

    I:OreSecondaryLayer_324=324 顶层矿石ID

    I:OreSporadiclyInbetween_324=324 中层矿石ID

    I:OreSporaticlyAround_326=326 散布矿石ID

    B:Overworld_false=false 主世界是否生成

    I:RandomWeight_10=10 权重

    S:RestrictToBiomeName_None=None 限制生物群系

    I:Size_32=32 大小

    B:TheEnd_true=true末地是否生成

    }

}

dimensions { 控制某些矿石/岩石是否在主世界和下界生成}