(本人为原作者)

先来个发展路线图,不过别只看这个,最好结合着下面的解析看

脆骨症tetra全方面攻略(全面翻新)-第1张图片

tetra基础教程在tetra保姆级教程与各 类部件解析 - Tetra - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)也是我写

重要特性解析

1.真实横扫

拥有此属性的刀剑在点击空气时也可以触发横扫之刃效果,且范围比普通横扫更大。(真实横扫距离固定,不受攻击距离加成!)真实横扫击中会造成等同于横扫倍率百分比的伤害的同时正常触发击中效果。因为横扫倍率百分比可以超过百分百,所以在超过百分百之后会出现真实横扫伤害比直接击中的伤害还要高得多的情况。在空中,疾跑,看向天上时无法触发真实横扫。真实横扫属性来源:回声密充

2.延伸

在造成玩家来源的伤害时会计算与目标的距离,距离越远伤害越高。距离目标三格内的增伤最明显,三格以外的增伤则逐渐衰减,但无上限。带有延伸属性的工具在副手时其延伸不会生效。(对于弓弩类,其自带的延伸效果会减半,但全局生效的延伸属性对于副手的弓弩类效果并不会减半。)延伸属性来源:紫水晶镶嵌,深渊祭品镶嵌,瞻远者之臂任意部件

3.迅捷

为任何来源于玩家的伤害设定最小值,此最小值基于玩家的攻击伤害乘迅捷百分比。(如:玩家攻击伤害100,迅捷属性%65,则来源于玩家的伤害至少会造成65点伤害)迅捷属性来源:tetra工具自带%20,金属食指圆环%25,刃齿虎毛皮任意部件%30.

4.玄妙之刃

将任何来源于玩家的伤害以玄妙之刃属性的百分比将其部分转化为无源魔法伤害(实际上是细雪伤害),转化的无源伤害部分吃不到绝大部分伤害加成和击中效果,所以这属性一般情况下是负面作用。只能用于逃课神恩boss或高护甲怪对策。当玄妙之刃达到%100或以上时玩家造成的所有伤害都会变为无源伤害,这时击杀的所有怪物都不会视为玩家击杀,而且射出的箭在击中后不会消失。玄妙之刃来源:灵锭任意部件,精灵之翼任意部件,建筑师之锅自带,建筑师之锅的神秘学特殊打磨。

重要机制说明

1.打磨/稳固

打磨/稳固的基础机制可以去tetra百科看,我这里说一些进阶的东西:首先默认的使用工具增加打磨的方式实际上是按照耐久损耗来的,每次耐久损耗判定都会增加1点打磨值,而耐久附魔的效果是在耐久损耗判定之后概率不消耗耐久。所以实际上耐久附魔是不影响打磨的获取的。

直觉:直觉是一种特殊的打磨值获取方式,带有直觉属性时会按照击杀怪物/挖掘方块掉落的经验的多少增加打磨值,比如末影龙掉落的经验很多,带有直觉的工具击杀末影龙是可以直接加一级打磨的。

护手受击:也是一种特殊打磨值获取方式,带有宽护手/辅刀/键刃护手的工具在受到伤害时,因为这些护手部件提供的护甲/韧性发挥了作用,所以会根据受到伤害的多少损耗耐久,从而增加打磨值,受到大量伤害时会损耗大量耐久,也是刷打磨非常快的手段。

工具特殊用途:如锤子/小刀发挥其加工等级的作用在加工台改造工具时,战争铸造的武器发动战技时,这些工具在发挥其特殊用途的同时会增加大量打磨值,计算方式与普通的损耗耐久增加打磨不太一样。(不过我也没仔细测试过)

稳固,稳固没有任何捷径,只能通过工具的每次使用加1点。就算一刀真实横扫砍中一万只怪还是加1点,散射弓一下射好多箭同样也只加1点稳固。注意稳固增加的完整度一开始是不会显示的,需要在加工台上对工具进行任意操作才会正常显示。

2.手柄的特殊性

刀剑类的手柄有个机制很特殊,手柄上的所有打磨的加成,虽然在tetra加工台上显示的加成是数值的加成,但实际上是加成了等同于会增加这么多数值的百分比。这些百分比可以在物品描述中看到。也就是说一般打磨都是要优先给手柄的。(我发现某些时候附魔也能加百分比,但原因未知,测了半天没测出来)

3.全局生效特性

tetra中有很多特性都会像原版的抢夺一样,放在主手就会全局生效。比如延伸迅捷,穿击,迷乱。全局生效的具体表现为当主手的工具中包含全局生效的属性时,造成的任何玩家来源的伤害都会受到全局生效属性的影响。也就是说可以让副手的武器甚至释放的法术都能吃到主手的全局生效属性,迅捷流派的玩法就是这样。

4.特殊升级

像千夜寒,鬼妖村正,建筑师之锅这种特殊升级,它们的性质其实跟裹柄是一样的。比如你你有一把鬼妖村正,虽然它显示的名字是鬼妖村正,但在加工台里可以看到它剑刃的本体还是武士刀的。也就是说千夜寒,武士刀,建筑师之锅并不是一种部件,只是像裹柄一样的特殊升级,要打高质量只需要在制作武士刀时打高质量就行,进行特殊升级并不会覆盖掉高质量

部件类型解析

仅展示常用部件,太冷门或太弱的部件就直接略过了

时期推荐是根据个人理解的,前中后期这种抽象说法能少用就少用

常规剑刃

1.短剑刃

泛用性:SS 性价比:SS 上限:C 适用时期:开局——末地/古城前

短剑刃,简称小刀,小刀有一个猛刺特性,这个特性使得小刀放在副手时可以右键攻击,关键在于这个右键攻击的攻击范围等同于触及距离(攻击距离与触及距离是两个东西,触及距离决定了玩家非攻击交互的距离),而前期触及距离是要比攻击距离好叠的,可以配合主手的长手柄tetra武器进一步加长触及距离,打完敲钟人后还可以用它掉的灵质做两个加触及距离的幽灵之握继续延长4格触及距离。主手长手柄配合幽灵之握的距离,很容易就能做到非常夸张的触及距离,再配合延伸属性轻松吃满伤害加成。

2.军刀

(同短剑刃)

和短剑刃一样的类型,只是伤害比短剑高但攻速比短剑刃慢,是短剑刃的可替代方案

3.重型剑刃

泛用性:B 性价比:B 上限:B 适用时期:开局——下界前

真实横扫属性,其它没什么特点。主要是前期用来清群怪的,只要搞到回响碎片后就用不到了。回响碎片可以做带真实横扫属性的回响附层。

4:迅捷剑

泛用性:A 性价比:SS 上限:B 适用时期:开局——下界前

大前期开荒的必做神器,其自带的穿击属性可以对低于一定护甲值的目标造成额外伤害。而前期遇到的很多普通小怪都是低甲怪,只需要一个铁锭做出这个剑刃就可以两刀一个僵尸小白。但因为这个额外伤害是固定数值吃不到加成,所以上限不高。

5.音波之刃

泛用性:B 性价比:S 上限:B 适用时期:全期

打到怪能上很多debuff,主要是虚弱缓慢。在低难度下给怪上个高级虚弱基本就残废了。

图纸剑刃

1.武士刀

泛用性:S 性价比:SS 上限:A 适用时期:全期 必带:回声密充

拿到回响碎片之后直接做武士刀就完事了,超高的横扫倍率完美契合真实横扫

武士刀可以通过其它卷轴升级为鬼妖村正或千夜寒,注意已经升级成鬼妖村正的武士刀无法再升级为千夜寒

2.鬼妖村正

泛用性:SS 性价比:SS 上限:SS 适用时期:全期 必带:回声密充

卷轴鬼妖村正提供的武士刀剑刃特殊升级,也是武士刀的上位替代。武士刀有的属性都有,也没有千夜寒的副作用,是毕业后玩真实横扫的最优选。

2:千夜寒

泛用性:SS 性价比:SS上限:SS 适用时期:全期 必带:回声密充

做这把刀之前先扪心自问:千夜寒怎么做?鬼妖村正怎么不能升级千夜寒?我武士刀放上去为什么不显示?

卷轴千冷之夜(由鬼妖村正卷轴+恶意碎片合成,恶意碎片打凋灵骷髅概率掉)提供的武士刀剑刃特殊升级。有着很不错的基础属性,继承了武士刀的超高横扫倍率,还有别的一大堆添头属性(比如意义不明的1级切割)。

同时也有副作用,拿在手上并且一段时间没有攻击任何目标时,会缓慢扣血量与血上限。考虑到其对比鬼妖村正只是多了一堆添头属性,而在做出玫瑰器官之后玩家的攻击伤害非常高,基本也不在乎这些添头属性了。所以这时完全可以考虑舍弃千夜寒换成鬼妖村正。

3:建筑师之锅什么鬼机翻

泛用性:A 性价比:A 上限:SS 适用时期:末地后(拿到末地烛)

卷轴建筑师之锅(由裁决剑卷轴+建筑师秘典合成,需要的神秘典籍和编码储存罐均可从锻造遗迹中的锻造容器中概率开出)提供的裁决剑剑刃特殊升级也就是说你做出裁决剑卷轴之后要先用卷轴做出裁决剑,再拿走这个卷轴用去做建筑师之锅卷轴。否则你就要同时做这两个卷轴)

有着很不错的基础伤害,略慢的攻速,非常强大的切割属性,且自带真实横扫。由于切割属性强大其在高难度中的表现更好,可以把很多血多的离谱的boss削到1血。这种剑刃还有三种特殊打磨,但愤怒和神秘学都不推荐。巨人屠手可以加百分之25对boss伤害,还不错。打磨可以选择主巨人屠手副伤害。

4:裂天剪

泛用性:SS 性价比:D上限:A 适用时期:全期

由图纸裂空剪(非常贵)提供的剑刃改装,只将撕裂剪刀(同样很贵)用作材料。

有着很全能的属性和击杀怪物获得力量2伤害吸收2等buff的特殊效果,是很好的单体伤害剑刃。其每击杀一个怪就刷新伤害吸收2的能力也适合清群怪,达到类似巴风特之印的效果。但...好贵........................真的好贵

特殊类型剑刃

1.变化之刃

泛用性:A 性价比:SSS 上限:C 适用时期:开局——下界前

同样是大前期神器,由紫水晶块当作特殊材料制作,这种特殊材料制作的部件需要物品栏里有对应材料才可以看到改装选项。只需要一个紫水晶块就可以获得超越其它类型剑刃用钻石或绿宝石材料的面板。还附赠一个地缚属性,前期如果遇到紫水晶洞那直接干就完了。

2.灾变

泛用性:SS 性价比:S 上限:SS 适用时期:古城后(废话不去古城做不了)

由灾难之剑(合成需要的古代剑刃可以在古城找到)当作特殊材料制作的剑刃类型。基础面板不错,最重要的是它有一个额外造成百分之30伤害(加工台里面没有显示出百分比)的特殊属性,非常强,属于是纯粹的数值怪。与裂空剪一样是很强的单体伤害剑刃。且适合作为主手拐的主手武器。

单头工具

因为类型比较少就把所有类型放一起了

1.拐杖头

功能性部件

拿在主手可以加速,在面对需要走位的boss时很好用。同时也是前期配合副手武器的唯一指定单头工具,因为输出完全靠副手的武器,主手的长柄武器只是负责加攻击距离的,那有特殊功能性的拐杖头就成了首选。(我没测出来到底是什么材料属性影响拐杖头加的速度,反正金属拐杖头的加速基本没有,推荐使用诡异木拐杖头)

2.钉锤

泛用性:B 性价比:A 上限:C 适用时期:开局——下界前

由蓝色图纸钉锤头提供的单头工具顶端特殊改装,戟的下位替代,有着很高的眩晕概率和时长,在前中期用来打控制非常不错。

3.戟

泛用性:S 性价比:SSS上限:A 适用时期:全期

前中期很强,有在单头工具中很不错的基础面板,是长臂猿流派中副手小刀的上位武器。由棕色卷轴戟头提供的单头工具顶端特殊改装。

4.晨星

泛用性:A 性价比:B 上限:A

由惨烈流星锤(合成需要的古代流星锤同样可以在古城找到)当作特殊材料制作的单头工具顶端特殊改装,面板不错,有斩杀属性(百分之40血以下有百分之30概率秒杀)。注意:此部件的耐久值非常非常低,只有50!

5.长手柄

功能性部件

单头工具手柄的唯一选择,加攻击距离和触及距离真的太强了,完爆普通手柄和意义不明的轻手柄。有诡异木之前可以用木制长手柄,有诡异木之后只推荐用诡异木长手柄。

插槽位[刀剑]

1.握环

功能性部件

其实用处并不大,只是加一点攻击距离而已,但同槽位的配重比它更垃圾。是特殊属性材料的专用格子,如果不用特殊属性材料的话不同材料对握环的加成只是耐久不同而已。

2.辅刀

泛用性:S 性价比:SS 上限:A

由棕色图纸武士刀附赠的护手位改装,宽护手的上位替代,加盔甲,韧性,攻速。

虽然属性已经非常强了,但奈何同槽位的镶嵌还有比它更强的,所以上限只排了A。

为什么不排更前期的宽护手,因为武士刀蓝图很好做,已经非常前期了。

3.食指圆环

功能性部件

本身对主手武器根本没有什么用,但在迅捷流里面担当着重要角色。

要注意金属材料的此部件会提供百分之25的迅捷,其它类型的材料提供的迅捷都没有金属类型的高。

4.镶嵌

因为镶嵌的材料每个都有不同效果,后面会单独讲

5.强化附层

功能性部件

撑完整度的常客,一般的武器完整度是不够顶级打磨的,所以有时需要附层来添加完整度。虽然和绑定的作用基本相同,但绑定有着同槽位的镶嵌和辅刀两个大爹压着,根本没有出场机会。

6.回声密充

功能性部件

坏消息:0.2版本鬼妖真实横扫没啦!好消息:我们还有回声密充给它补回去!

由回响碎片当作唯一材料的附层位特殊改装。虽然提供的完整度只有区区一点,但会提供非常强的真实横扫属性。(注意不要在家里使用,它有个特殊效果是使用时有小概率感染附近方块。)

镶嵌位

1.开局——末地前:

钻石

泛用性:SS 性价比:B 上限:D

没啥好说的,撑属性

绿宝石

泛用性:SS 性价比:A 上限:B

概率暴击,暴击造成双倍伤害

紫水晶

泛用性:S 性价比:SS 上限:S

很强的镶嵌,因为有着高贵的延伸属性。同时还能加1格手长,长臂猿流派在前中期的优质之选。建议配合单头工具的长手柄使用,主手的延伸属性对副手武器也能生效。

鸡蛇之眼

泛用性:D 性价比:C上限:B

有个迷乱效果,攻击到目标会上虚弱和缓慢debuff。

沙风之眼

泛用性:B 性价比:B 上限:A

会提供一个啸风(每次蓄力完全的攻击会叠一层持续时间略短的buff,可叠加,每层buff会使得偏转或反弹弹射物的概率增加)属性,适合给攻速快的武器,这样就不怕任何弹射物了。

恶意碎片

泛用性:B 性价比:A 上限:A

提供概率吸血(固定值)的属性,同样适合给攻速快的武器。

末影珍珠

功能性部件

专门保护掉落物的,掉落物会传送到自己身上

末地后/主世界后期:

虚空蠕虫之眼

泛用性:S 性价比:S 上限:S

纯粹的强大,同时兼具了强化版本的钻石,青金石,绿宝石镶嵌的效果。

深渊祭品

泛用性:A 性价比:SS 上限:SSS

长臂猿流派的核心,加的延伸属性非常高,还加2格手长,同时也附赠比虚空蠕虫之眼低一点的暴击。

原初核心

泛用性:C 性价比:S 上限:S

也是纯粹强,加百分之50鲜血法术强度。

冷却缩减升级法球/符文

泛用性:B 性价比:A 上限:A

减cd,法剑用的。

复刻凝胶

泛用性:S 性价比:A 上限:D

修耐久的。

弓除了在前期远距离狙击有用,其它时候基本都不如近战武器。但弓适配极强的迅捷流派。

任何弓都建议拿副手,主手拿任意带有延伸的工具,这样主手的延伸效果就可以给到副手的弓,达到类似带血骨箭的效果

1.反曲弓

泛用性:A 性价比:A 上限:B 适用时期:全期 

射速快但伤害低散射高的弓体类型,射速与无畏弓一样但伤害比它低。

2.直拉弓

泛用性:B 性价比:A 上限:C 适用时期:开局——下界前

反曲弓和长弓折中的弓体类型,同时也是散射最小的弓体。

3.长弓

泛用性:D 性价比:B 上限:B 适用时期:开局——下界前

伤害高,射速低的弓体类型,适合配合平面稳定器或遗落的触手超远距离狙击龙。

4.无畏弓

泛用性:A 性价比:A 上限:A 适用时期:全期

由棕色卷轴无畏弓提供的特殊弓体改造,射速和反曲弓持平的同时有着仅次于长弓的伤害。

5.普通弓弦

泛用性:S 性价比:A 上限:A

没什么好说的,与复合弓弦可以相互取舍。

6.复合弓弦

泛用性:S 性价比:B 上限:A

伤害略高射速略低的弓弦变种,由蓝色卷轴复合弓弦提供的特殊弓弦改造,与普通弓弦可以相互取舍。

插槽位[弓]

1.弓臂调节器

泛用性:A 性价比:S 上限:B

只可由螺栓作为材料,装上之后可以在加工台中左边最下面的按钮进入调节属性页面,可以自由调节射速与伤害的比例。

2.稳定器

泛用性:A 性价比:S 上限:B

可以增加箭的初速度,同时因为速度增加略微增加伤害。如果使用平面稳定器作材料会获得悬浮(满蓄力射出的箭无视重力并初速度翻倍)效果,一般情况只推荐用平面稳定器,配合长弓可以远程狙击龙。

3.瞄具

泛用性:C 性价比:S 上限:C

下蹲后随时间减少散射,期间会消耗氧气条。专门用来配合长弓远程狙击龙的,如果长弓散射太高狙不准才用得上这个。

4.扩展箭台

泛用性:B 性价比:A 上限:SS

增加单次射出的箭数量,与一般其它模组类似的效果不同,tetra的这个效果射出多少箭就消耗多少箭。建议配合第三只眼(弓箭无视无敌帧)使用,同时也是弓箭迅捷流的核心。

1.塔盾

泛用性:A 性价比:B 上限:D

普通盾面,没什么好说的。

2.鸢盾

泛用性:A 性价比:A 上限:C

比塔盾cd略快一点的盾面类型。

3.熨斗形盾面

泛用性:B 性价比:A 上限:S

cd最短的盾面类型,虽然有限时格挡但影响不大。通过用短cd材料和减cd的打磨,配合盾面本身的短cd,可以把cd叠得特别短。灾变很多近战boss用盾格挡攻击本来会进入5秒的cd,但换成这种盾就可以一直挡,cd特别短。

4.小圆盾

泛用性:A 性价比:S 上限:C

不能格挡的盾面类型,但加很多的韧性,撑属性不错,主要玩法就是靠着短cd带坚固盾心放副手一直晕怪。

5.坚固盾心

泛用性:B 性价比:A 上限:A

使盾获得右键攻击怪的能力,并且附带眩晕,主要就是配合小圆盾。

材料解析

因为材料的作用通常很单一,很多材料只有属性不一样,所以是可以排出明显强度的。同样有分前期使用和中后期使用

T1:泛用性极高或适配某个较强流派

T2:泛用性不错或适配某个单类型部件

T3:泛用性一般,可过渡用

T4:基本没啥用

没提到的材料全是T4

T1:

1.九头蛇[鬼叫]毒牙

泛用性:A 性价比:S 上限:SSS 适用时期:全期

哇袄!极强的骨类型材料,虽然基础属性不算好但有很高的完整度和极强的特殊属性残杀,类似于匠魂的碎裂,连续攻击单个目标伤害会越来越高。可以叠加,而且这个属性可以加成副手武器。这个属性有个极强的副作用,受到这个属性加成的攻击每次击中都会发出一声鬼叫。(特殊效果不可叠加)

适配位置:刀剑手柄/握环/附层 单头工具手柄

2.瞻远者之臂

泛用性:S 性价比:A 上限:SSS 适用时期:末地后(你要是骨骼惊奇能不靠维度碎裂者跑到边境那你是真牛逼)

极强的皮革类型材料,低基础属性但强特殊效果的典型,长臂猿流派的核心。

此材料的任何部件甚至裹柄都会加2格的攻击距离与百分之7的延伸,加2格攻击距离什么概念,两个就足以让你攻击距离翻倍。延伸效果在长臂猿流派中也非常强。

适配位置:刀剑裹柄/握环/附层 单头工具裹柄

3.诡异木

泛用性:SSS 性价比:SSS 上限:SS 适用时期:下界后

弓材料的唯一真神,在其它部分要求高韧性或低密度的部件中也有不错的效果。

纯粹的韧性高得离谱,密度低得离谱

适配位置:刀剑辅刀/附层 单头工具附层 弓弓体/稳定器

4.龙霜钢

泛用性:S 性价比:C 上限:SS 适用时期:主世界后期

总体泛用性最强的剑刃材料,但同时性价比非常低。单纯的基础属性高。

适配位置:刀剑剑刃 单头工具顶端

5.龙炎/龙霆钢

泛用性:S 性价比:D 上限:SS 适用时期:主世界后期

性价比比龙霜钢更低,其它与龙霜钢相同。

6.遗物金属锭

泛用性:S 性价比:SS 上限:S 适用时期:全期

性价比最高的金属材料,虽然全基础属性都比龙钢低,但密度大多数情况下是越低越好的,较低的密度使得它做的剑刃攻速略快。是龙钢的攻速略快伤害略低的平替材料,如果缺攻速的剑刃类型更推荐用遗物金属锭而不是龙钢。

适配位置:刀剑剑刃 刀剑辅刀 单头工具顶端 盾牌盾面

7.熔铸钢

泛用性:A 性价比:SS 上限:A 适用时期:全期

龙钢的略下位替代,说是下位其实大多数情况下属性都和龙钢差不多,只有部分情况完全比龙钢低。同样也是性价比极高的金属材料。

适配位置:刀剑剑刃 刀剑辅刀 单头工具顶端

8.腾炎锭

泛用性:A 性价比:B 上限:A 适用时期:全期

定位与熔铸钢相同。

适配位置:刀剑剑刃 刀剑辅刀 单头工具顶端

9.沃布里金

泛用性:A 性价比:A 上限:B 适用时期:全期

虽然属性大部分时候略低熔铸/腾炎,但它的低密度和还不错的韧性让它意外地适合做弓,对比诡异木伤害更高,射速更低。玩狙击的弓可以选择用这个做弓体。

而且还有个操作就是让带避雷针升级的傀儡拿着全部用这个材料做的剑,傀儡攻击的适合就会触发沃布里金的特殊效果打雷,因为避雷针升级每次打雷傀儡都能回血。

适配位置:刀剑剑刃 刀剑辅刀 单头工具顶端

对避雷针升级傀儡:刀剑全位置

10.末地烛

泛用性:SSS 性价比:S 上限:A 适用时期:末地后

手柄特化材料,虽然有轻微的副作用,但有着很高的完整度和略低的攻速影响。(副作用生效概率会因为裹柄降低甚至消失)

适配位置:刀剑手柄

11.疣猪皮

泛用性:B 性价比:S 上限:A 适用时期:下界后

只能做弓弦,不减射速的弓弦里面完整度最高的一种。

12.龙筋

泛用性:B 性价比:B 上限:A 适用时期:末地后

只能做弓弦,略减一点射速,但完整度比疣猪皮高1点。

适配位置:弓弦

14.末影龙皮

泛用性:C 性价比:S 上限:B 适用时期:末地后

法师用,有强大的法力虹吸效果,可以做到边打边吸蓝。

适配位置:任何

T2:

1.铁

泛用性:S 性价比:SS 上限:C 适用时期:开局

原版之光,作为几乎获取最简单的金属材料,是大前期材料贫乏时的不二之选。

性价比极高

适配位置:任何

2.绿宝石

泛用性:S 性价比:SS 上限:C 适用时期:开局——下界前

同样是过渡的优质选择,作为工具头部材料时性价比极高,毕竟绿宝石前期翻村庄就能有一堆。

适配位置:任何

3.紫水晶

泛用性:A 性价比:SSS 上限:C 适用时期:全期

前期过渡的最优选,紫水晶为数不多的用处。性价比几乎是最高的材料

适配位置:任何/变化之刃

4:龙鳞

泛用性:C 性价比:S 上限:A 适用时期:全期

前期如果远程狙死龙可以选择的辅刀位优质材料,基础属性不高但有很强的特殊效果:自身生命值高于百分之90时额外造成百分之40伤害

适配位置:刀剑辅刀

5:烈焰棒

泛用性:A 性价比:S 上限:B 适用时期:下界后——末地前

末地烛更为前期的下位替代,手柄特化材料

适配位置:刀剑手柄

6.灵锭与精灵之翼

泛用性:D 性价比:B 上限:B 适用时期:全期

因为这两种材料的用途完全相同就放在一起了,效果是提供玄妙之刃,可以用来绕过神恩boss的免伤。

适配位置:任何

7.骷髅狗头人之骨

泛用性:C 性价比:A 上限:B 适用时期:开局——末地前

主要是增加百分之10的猛刺伤害,猛刺就是短剑刃或者军刀在副手攻击的能力。

前期配合短剑刃或者军刀的副手武器流派不错,

适配位置:手柄 握环 附层

8.遗落的触手

泛用性:C 性价比:B 上限:S 适用时期:全期

基础属性勉强还行,不过一般是做弓的裹柄。增加一个平面稳定器同款的悬浮效果,在狙击弓中可以用于替代平面稳定器空出插槽位。

适配位置:弓体裹柄

9.幻翼膜

泛用性:A 性价比;S 上限:B 适用时期:开局——下界前

前期弓弦性价比很高的选择,做裹柄也不错。

适配位置:弓弦 裹柄

T3:

这种材料大都没有特殊效果,只是属性不错也许可以过渡用,我就不详细解析了

金属:安山合金 铜 奥术锭

骨:凋灵之骨 俊鹰利爪 龙骨 骨蟒尖齿 鲨鱼尖牙

杂项:血囊 绯红蚊子口器 竹子

流派列表/解析

狙击流

泛用性:C 成型难度:C 上限:B 适用时期:开局——末地前

主要是前期用来狙击龙的,副手平面稳定器/遗落触手的弓部件提供悬浮(射出的箭无下坠)配合主手武器提供的延伸属性,远距离在延伸加成下的伤害在前期来说还是很不错的。

推荐配置:

主手:任意镶嵌紫水晶的刀剑

副手:弓,诡异木长弓/无畏弓材 幻翼膜弓弦 平面稳定器插槽或遗落的触手裹柄

长臂猿

泛用性:A 成型难度:C 上限:SS 适用时期:全期

上面多次提到长臂猿,来解释一下这个长臂猿流派到底是个啥。

长臂猿流派的核心是利用深渊祭品镶嵌/紫水晶镶嵌/瞻远者之臂的延伸属性配合瞻远者之臂/诡异木长手柄的增加攻击距离属性来达到极强的增伤。需要有一定的控距pve经验,这个流派全期都有可用配置,完全可以用这个流派打通整个整合包。

开局——下界前推荐配置:

没有指定材质的均为任意材质

主手:

1.单头工具,诡异木拐杖头 诡异木长手柄 紫水晶镶嵌

副手:刀剑,军刀或短剑刃 手柄(如果有,最好是骷髅狗头人之骨,握环也是)握环 辅刀

必要饰品:两个幽灵之握

前期的长臂猿流派构筑与中后期的比较不同,主要是靠副手武器来打伤害。因为前期器官基本都没成型,所以吃不到器官加成的副手武器是比较好的选择,主要是因为副手武器右键的能力吃的是触及距离而不是攻击距离,所以幽灵之握加的触及距离就可以加成副手武器。主手的拐杖主要是给副手武器加buff的,为副手武器提供了触及距离与延伸属性,还有对玩家的加速。成型之后有着高达10多格的攻击距离,轻松过天上乱飞的各种boss.(下界铁掌不行,副手攻击好像打不到它)

下界后——毕业推荐配置

主手:

1.刀剑,千夜寒或灾变剑刃 九头蛇毒牙手柄 瞻远者之臂裹柄 瞻远者之臂握环 深渊祭品镶嵌 回声密充(如为千夜寒) 龙鳞风啸剑刃(如为灾变)如果不喜欢啸风的减速可以不带

2.单头工具,戟头或晨星头,诡异木长手柄,瞻远者之臂裹柄,深渊祭品镶嵌

副手:

1.巨人独眼(减伤极其离谱)

2.盾牌,熨斗形盾/塔盾盾面 绑带 打磨主速度(如为熨斗形盾面)

主手单头工具的话虽然上限不如刀剑,但是比刀剑要好做很多,戟是长臂猿流派中性价比最高的部件。

千夜寒玩的是真实横扫,一定要附魔横扫之刃

从获得了瞻远者之臂开始就可以选择玩了,这种搭配的核心就是这个。然后获取优先级第二高的就是深渊祭品,加很高的延伸属性,弥补了瞻远者之臂延伸属性不足的缺点。

主手拐

泛用性:B 成型难度:S 上限:SSS+ 适用时期:末地/古城后

先说一下,如果你不是纯强度党,这种流派的体验并不好。因为别的流派基本都是靠各种材料类型慢慢成长,但这种流派简直就是集齐五颗无限宝石瞬间爆炸。且后期的强度太高,完全失去了打boss的乐趣,见谁都是秒。

主手拐分两种流派,一种是纯靠主手对副手的各种百分比加成,主要加成法术。一种是靠主手武器的百分百迅捷属性使副手武器完全继承主手武器的近战伤害,主要加成伤害频率高的武器。以下我简称为百分比流派与迅捷流派。

1.百分比流派

主手:刀剑,灾变剑刃 九头蛇毒牙手柄 龙皮/瞻远者之臂裹柄 九头蛇毒牙握环/龙皮握环 深渊祭品/原初核心[鲜血法术流派可选]镶嵌 九头蛇毒牙附层

副手:任意法术

主手可以说能怼的百分比全怼上了,灾变剑刃自带的百分之30加伤,深渊祭品和瞻远者之臂延伸属性的百分比加伤,九头蛇毒牙连续攻击的高额百分比加伤。龙皮部件的数量自己取舍,看蓝量够不够用。

2.迅捷流派

主手:刀剑,灾变剑刃 九头蛇毒牙/末地烛手柄 刃齿虎毛皮握环 刃齿虎毛皮裹柄 刃齿虎毛皮绑定/深渊祭品镶嵌

副手:

1.弓.诡异木无畏/反曲弓材,疣猪皮弓弦(快卸销强化)。生命纤维裹柄,扩展箭台/弓臂调节器[拉满射速] 打磨无视伤害打磨,全打磨射速(注意迅捷流中不要拉满弓,最好是点一下就放。因为追求的单纯是高伤害频率。)

2..腐化聚晶(伤害频率很高射程也很远,但同时消耗也很大。适合用来打挑战)

3.任意伤害频率高的法术

4.潮汐利爪(自动索敌+对群)

迅捷流派完全不用在意副手的伤害,只需要全力叠近战伤害就可以。

切割流

泛用性:A 成型难度:B 上限:A 适用时期:末地/古城后

主手:建筑师之锅剑刃 末地烛手柄 沙漠蛛蜂翼握环/裹柄 鸡蛇之眼镶嵌/诡异木辅刀

副手:随意

切割流派适用于高难度或逃课神恩boss,用全力叠攻速的建筑师之锅剑刃配合建筑师之锅自带的真实横扫,可以无视无敌帧频繁触发切割效果(这是一种击中后概率施加给敌人的负面效果,每层减少百分之10最大生命和百分之5伤害,叠加到10层后即可将任何怪削到只剩1血)

同时这种流派在战斗过程中会严重削弱boss的攻击性(切割降低伤害+鸡蛇之眼缓慢虚弱

这流派不用在意伤害,全力叠攻速即可。毕竟光靠切割就足够把任何怪削没了。

流派以后还会更新.现在先写到这里。