本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

# Configuration file

covers {

    # Whether to hide covers in the creative mode tabs and JEI [default: false]

//是否在JEI里隐藏伪装板

    B:hideCovers=false

}

controller {

    # The energy capacity of the Controller [range: 0 ~ 2147483647, default: 32000]

//一个控制器能够存储的最大容量。

    I:capacity=32000



    # Whether the Controller uses energy [default: true]

//控制器是否使用能量

    B:usesEnergy=true

}





energy {

    # The energy used by Cables [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]

//一个线缆要消耗的能量。

    I:cable=0



    # The energy used by Constructors [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个成型面板要消耗的能量。

    I:constructor=1



    # The base energy used by the Controller [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]

//一个控制器要消耗的基础能量。

    I:controllerBase=0



    # The base energy used by Crafters [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个装配室要消耗的基础能量。

    I:crafter=2



    # The additional energy used per Pattern in a Crafter [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个装配室里每个模板要消耗的额外能量。

    I:crafterPerPattern=1



    # The energy used by Crafting Grids [range: 0 ~ 2147483647, default: 4]

//一个合成终端要消耗的能量。

    I:craftingGrid=4



    # The energy used by Crafting Monitors [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个合成监控处理器要消耗的能量。

    I:craftingMonitor=2



    # The energy used by Destructors [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个破坏面板要消耗的能量。

    I:destructor=1



    # The energy used by Detectors [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个网络物品检测器要消耗的能量。

    I:detector=2



    # The base energy used by Disk Drives [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]

//一个磁盘驱动器要消耗的基础能量。

    I:diskDrive=0



    # The additional energy used by Storage Disks in Disk Drives [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个磁盘驱动器里每一个存储磁盘要消耗的额外能量。

    I:diskDrivePerDisk=1



    # The energy used by Disk Manipulators [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个磁盘操纵器要消耗的能量。

    I:diskManipulator=3



    # The amount of RS that equals 1 EU [range: 1 ~ 2147483647, default: 8]

//RS和EU的比率,多少RS和1EU相等。

    I:euConversion=8



    # The energy used by Exporters [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个输出总线要消耗的能量。

    I:exporter=1



    # The base energy used by External Storages [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]

//一个外部存储总线要消耗的能量。

    I:externalStorage=0



    # The additional energy used per connected storage to an External Storage [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个外部存储总线里每一个存储要消耗的能量。

    I:externalStoragePerStorage=1



    # The energy used by Fluid Grids [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个流体终端要消耗的能量。

    I:fluidGrid=2



    # The energy used by Fluid Interfaces [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个流体传输接口要消耗的能量。

    I:fluidInterface=3



    # The energy used by Fluid Storage Blocks [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个流体存储方块要消耗的能量。

    I:fluidStorage=1



    # The energy used by Grids [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个终端要消耗的能量。

    I:grid=2



    # The energy used by Importers [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个输入总线要消耗的能量。

    I:importer=1



    # The energy used by Interfaces [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个物品传输接口要消耗的能量。

    I:interface=3



    # The energy used by Network Receivers [range: 0 ~ 2147483647, default: 15]

//一个网络接收器要消耗的能量。

    I:networkReceiver=15



    # The base energy used by Network Transmitters [range: 0 ~ 2147483647, default: 50]

//一个网络变送器要消耗的能量。

    I:networkTransmitter=50



    # The additional energy per block that the Network Transmitter uses, gets rounded up [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 4.0]

//网络变送器和网络接收器间每一个方块距离要消耗的能量。

    S:networkTransmitterPerBlock=4.0



    # The energy used by Pattern Grids [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个样板终端要消耗的能量。

    I:patternGrid=3



    # The energy used by Readers [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个读取器要消耗的能量。

    I:reader=2



    # The energy used by Relays [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个继电器要消耗的能量。

    I:relay=1



    # The energy used by Solderers [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个压印器要消耗的能量。

    I:solderer=3



    # The energy used by Storage Blocks [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]

//一个存储方块要消耗的能量。

    I:storage=1



    # The energy used by Wireless Transmitters [range: 0 ~ 2147483647, default: 8]

//一个无线访问点要消耗的能量。

    I:wirelessTransmitter=8



    # The energy used by Writers [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//一个写入器要消耗的能量。

    I:writer=2

}





grid {

    # Whether the controller should use a large font for stack quantity display [default: false]

//控制器是否使用较大的字体。

    B:largeFont=false



    # The maximum amount of rows that the Grid can show [range: 3 ~ 2147483647, default: 2147483647]

//一个终端能显示的最大行数。

    I:maxRows=2147483647

}





upgrades {

    # The additional energy used per Crafting Upgrade [range: 0 ~ 2147483647, default: 5]

//一个合成升级要消耗的额外能量。

    I:crafting=5



    # The additional energy used by the Fortune Upgrade, multiplied by the level of the enchantment [range: 0 ~ 2147483647, default: 10]

//一个时运升级要消耗的能量,要消耗的能量需要乘以时运升级的时运等级。

    I:fortune=10



    # The additional energy used by the Interdimensional Upgrade [range: 0 ~ 2147483647, default: 1000]

//一个网卡要消耗的能量。

    I:interdimensional=1000



    # The additional energy used per Range Upgrade [range: 0 ~ 2147483647, default: 8]

//每一个范围升级要消耗的能量。

    I:range=8



    # The additional energy used by the Silk Touch Upgrade [range: 0 ~ 2147483647, default: 15]

//一个精准升级要消耗的能量。

    I:silkTouch=15



    # The additional energy used per Speed Upgrade [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]

//每一个速度升级要消耗的能量。

    I:speed=2



    # The additional energy used per Stack Upgrade [range: 0 ~ 2147483647, default: 12]

//每一个堆叠升级要消耗的能量。

    I:stack=12

}





wirelesscraftingmonitor {

    # The energy used by the Wireless Crafting Monitor to cancel a task [range: 0 ~ 2147483647, default: 4]

//一个无线合成监控器每一次取消合成网络中的一个合成任务要消耗的能量。

    I:cancel=4



    # The energy used by the Wireless Crafting Monitor to cancel all tasks [range: 0 ~ 2147483647, default: 5]

//一个无线合成监控器每一次取消所有合成任务要消耗的能量。

    I:cancelAll=5



    # The energy used by the Wireless Crafting Monitor to open [range: 0 ~ 2147483647, default: 35]

//一个无线合成监控器每一次打开要消耗的能量。

    I:open=35



    # Whether the Wireless Crafting Monitor uses energy [default: true]

//无线合成监控器是否要消耗能量。

    B:usesEnergy=true

}





wirelessgrid {

    # The energy used by the Wireless Grid to extract items [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个无线终端每一次取物品要消耗的能量。

    I:extract=3



    # The energy used by the Wireless Grid to insert items [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]

//一个无线终端每一次往网络中放入物品要消耗的能量。

    I:insert=3



    # The energy used by the Wireless Grid to open [range: 0 ~ 2147483647, default: 30]

//一个无线终端每一次打开要消耗的能量。

    I:open=30



    # Whether the Wireless Grid uses energy [default: true]

//无线终端是否要消耗能量。

    B:usesEnergy=true

}





wirelesstransmitter {

//無限發射器範圍(最小0~最大2147483647)

    # The base range of the Wireless Transmitter [range: 0 ~ 2147483647, default: 16]

//一个无线范围点的基础范围。

    I:range=16



    # The additional range per Range Upgrade in the Wireless Transmitter [range: 0 ~ 2147483647, default: 8]

//一个无线访问点里每一个范围升级能够追加的范围。

    I:rangePerUpgrade=8

}