本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

该篇教程针对Shaped Recipes(有序合成)、Shapeless Recipes(无序合成)、Smelting Recipes(熔炉)、Trade Recipes(村民py交易)

第一步,打开自己的Mod包

有序合成Shaped Recipes

选择Shaped Recipes

[CS3.P6]简单的创建一个新的合成/熔炼/村民交易-第1张图片

点击New添加新的合成

再点击九宫格/成品槽选择物品

[CS3.P6]简单的创建一个新的合成/熔炼/村民交易-第2张图片

Ore Classes选项为调用矿物词典。

与方块参数不同,这里的有些物品图标会变化,这样选择的物品是带“:*”,即忽略损伤值(或者叫Meta值)。

成品槽右边的上下按钮设置成品数量

最后点Create保存合成表。


无序合成Shapeless Recipes与有序合成大同小异,不再阐述。


熔炉Smelting Recipes

选择Smelting Recipes,再点击New创建一个新的熔炼合成,左边为材料,右边为成品,Recipes List只能选Vanilla,作用未知。

最后点Create保存。


村民交易Trade Recipes

选择Trade Recipes,再点击New创建一个村民交易

[CS3.P6]简单的创建一个新的合成/熔炼/村民交易-第3张图片

左边两个是交易用品,右边是交易的成品,上下按钮设置数量

Profession设置哪一个职业的村民有该交易,Chance设置出现该交易的几率,0为从不,1为一定。

最后点Create保存交易。