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[TH]神秘视界 (Thaumic Horizons)
简析世界创造——从结果推测规则

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创建时间:2017-08-11 09:09:33 (2月前)

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  • 简析世界创造——从结果推测规则

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关于神秘视界“寰宇之创”的研究结果

梨木 Nethop 冷风 wtm4411


“生活在这个世界而不知其义,犹如倘佯于图书馆中而不碰书籍。”


   神秘视界早在两年前就停止了更新,它的版本号止步于1.1.9.7。我们打开创造栏目,还可以看到千奇百怪的令人倍感不适的方块,并期待着如果更新了,作者会为我们带来什么。


    你最好现在打消这个念头,将要加入的东西绝不是什么能被轻易接受的。

    那些东西还没有加入到游戏里?错误,它们已经悄然加入到你所处的minecraft世界之中了,为了能够理解下面的内容,我强烈推荐你打开神秘视界的配置文件,找到这一项:

简析世界创造——从结果推测规则


请把enablePocketPlane调整为true



然后,让我们接着往下看。

简析世界创造——从结果推测规则




当你再度打开魔导手册,在新视界分页旁会出现一个被隐藏的研究:口袋异次元




         通过把元始珍珠丢入稳定的异界漩涡之中,通往口袋世界的门扉将会被你打开,接下来的内容,就是我们对口袋世界的生成原理的研究:

首先可以确定的是,想要创建口袋世界就必须要先打开异界漩涡,并把元始珍珠丢进之中。异界漩涡将会开始释放爆炸特效,这一过程结束之后,它本身将会失去作为异界漩涡原有的功能(制造小精灵,制作虚空油灰,制造虚空傀儡),但在没有漩涡弱化装置控制的情况下仍可以吞噬周围的事物。

创建的口袋世界呈现何种面目是与异界漩涡本身含有的要素有关的,以下是目前发现的创建规则。



1.地(Terra),水(Aqua),火(Ignis),肉体(Corpus),冰(Gelum),异域(Alienis)是基架要素,如果异界漩涡中不存在它们,那么将会创造出空无一物的口袋世界。


2.口袋世界的创建步骤是:先根据要素的数量确定球形空间的半径,之后将各种元始要素进行可能的组合来创造对应拥有该要素的方块,如果复合要素没有相对应的方块,那些符合要素会被分解为低一级的要素,并继续执行以上过程


3.口袋世界的大小与基架要素的数量多寡有关。


4.当存在两种基架要素时,取最高值者生成对应的环境。


5.在口袋世界中会生成蕴魔矿和魔晶,它们的要素和数量取决于生成该口袋世界时,异界漩涡中所有元始要素(复合要素换算为元始要素)的种类和数量之比。


6.一些特殊的要素能够引发特殊的实体或是方块出现。


7.如果向异界漩涡中投入被更名的元始珍珠,那么对应的口袋世界将会被命名。


8.不论你创建何种口袋世界,你总会出生在一个5X5的奥术石砖平台上,有时在空中,有时在地下。平台上有一个不会吞噬事物的异界漩涡,那是你返回主世界的传送门。


9.注入过多不同种类的要素将会导致口袋世界的崩解,还有游戏的崩溃,这点请小心。





请记住以上的这些关于口袋世界的创建规则,接下来我们来举出几个例子。

首先,我们来看看仅含一种要素的异界漩涡,我们取元始要素,生命要素,收获要素作为范本。



在只有地(Terra)要素的情况下,我们可以看到生成了泥土和岩石构成的山丘。



在只有风(Aer)要素的情况下,我们可以看到内部空无一物。



在只有秩序(Ordo)要素的情况下,我们可以看到内部空无一物。



在只有火(Ignis)要素的情况下,我们可以看到生成了地狱岩,但并非是地狱那种洞穴结构。



在只有水(Aqua)要素的情况下,我们可以看到生成了无穷的水。



在只有混沌(Perditio)要素的情况下,我们可以看到内部空无一物。



在只有异域(Alienis)要素的情况下,我们可以看到生成了荒古岩石球,同时对应的生物群系也由森林变为了异域。

简析世界创造——从结果推测规则

在只有冰(Gelum)要素的情况下,我们可以看到内部生成了冰世界:

如果只有肉体(Corpus)要素会发生什么?














       

肉块,大脑以及……肉质史莱姆。



根据作者提供的文本来看,这些肉块和大脑来自于一个曾死于口袋空间里的未知实体,但是那个实体的真身无人所知。



注:在某些情况下还会生成眼簇,这里我就不披露眼簇的生成要素构成了,实际效果相当的……



那之后,我们来看看含两种种要素的异界漩涡,我们取基架要素+一特殊要素作为范本,这里使用我们在实验里获取到的可以影响异界漩涡的特殊要素。

经过审慎的考虑,我们统一基架要素设定为地:


+生命,我们可以看到,在口袋世界中发生了有趣的变化,原本的泥土石山被生机覆盖,形成了森林,耕地,各种树苗,各类动物。


+污染,我们可以看到口袋世界变为了腐化之地。


+修理,在山中生成了工作台和奥数基座。


+贪婪,地下有金矿和金属块生成。


+天气,天空中生成了云。


+亡灵,口袋世界变为了凶险之地。


+野兽,这次还是泥土岩石山,但是多生成了野兽。


由于口袋世界拥有着高度的自定义和万千的搭配性,恕我等在此无法一一列举,我们将给出一份目前推定出来的,能够生成特殊地貌的要素列表供各位想要继续深究其本质的秘术使思考。





目前已知的要素总结:

机械/毒药--水银史莱姆

肉体/饥饿--肉质史莱姆

地--山地结构

火--地狱岩山地结构

水--海结构

冰--创造一个冰冻口袋世界

魔法--使默认的森林群系转变为魔法森林群系

污染--使默认的森林群系转变为腐化之地群系

天气--创造出云

肉体--使世界中生成大脑团和肉块

水晶--生成玻璃

贪婪--生成贵重的金属块(金块,钻石块)

亡灵--使默认的森林群系转变为凶险之地群系

死亡--生成头颅

野兽--生成动物

生命--生成动物与令“地”恢复生机

异域--创造黑曜石图腾(存在其它基架要素的情况下),荒古石头,令群系转变为凶险之地


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