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注册名: cqrepoured:sword_spider

武器,拥有[icon:health=9,点]攻击伤害。用此武器攻击非亡灵生物会对其施加3s的1级中毒DEBUFF。目前此物品只能通过击杀CQR中持有该物品的怪物获得(在未来,蜘蛛之剑可由交易获取)。
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注册名: cqrepoured:staff_thunder

远程武器,右击消耗一点耐久并向玩家瞄准的位置产生一道不会引燃方块的闪电,并对目标造成[icon:health=5,点]伤害,每道最多可伤害两次。破坏方块不消耗耐久。目前,该物品只能通过击杀持有此物品的生物掉落。大型城堡无产出!
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注册名: cqrepoured:backpack

持在手中右击打开,拥有27格储存空间,可以装备在胸甲部位,不提供防御。获取方式:目前尚无通过交易获取的方式,不过在大型城堡中展示的盔甲架上会出现此物品。
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注册名: cqrepoured:captain_revolver

远程武器,拥有[icon:health=5,点]子弹伤害,-30发射速度,-50%精准度,需要消耗子弹。枪支实际伤害=枪支伤害+子弹伤害,而子弹默认为 铁质子弹 ,所以船长手枪基础伤害为[icon:health=7.5,点]。不可附魔弓附魔。此物品可通过击杀海盗船长获得。
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注册名: cqrepoured:great_sword_bull

武器,拥有[icon:health=12,点]攻击伤害,1.2攻击速度。右击会在玩家正前方产生小爆炸,会对爆炸正中心的实体造成4点伤害,不会伤及使用者,此技能有1秒的冷却时间。此武器为单手武器,主手持有这把武器时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。目前,此物品只能由击杀持有此物品的生物掉落(在未来,公牛巨剑可...
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让双持近战武器的npc能够使用旋转以5格/s的速度突进14格穿过并伤害沿途的生物,无视沿途的减速方块或液体,会受到地形限制,击退只能击飞并不能阻止该npc移动,npc在旋转时无法改变他们的朝向(F3+b的蓝线)。
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注册名: cqrepoured:staff_fire

远程武器,右击消耗一点耐久并向玩家正前方发射一片火云,点燃前方实体的同时会造成[icon:health=4,点]伤害。可以点燃熄灭的火把。破坏方块不消耗耐久。目前,该物品只能通过击杀持有此物品的生物掉落。主要产出于大型城堡。
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注册名: cqrepoured:giant_endermite

属于坐骑,不具备攻击能力。可以被玩家骑乘。
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注册名: cqrepoured:dagger_ninja

武器,拥有[icon:health=8,点]攻击伤害从生物的正后方攻击生物造成的伤害翻倍。攻击生物不消耗耐久,用其破坏方块消耗2点耐久。能够增加玩家5%的速度,右击能够让玩家向正在移动的方向冲刺一段距离,最远可达5格。潜行+右击能够使玩家向视线方向瞬移3.5格,并给予玩家隐身效果1秒。目前此物品可通过击杀海盗船长或者从地牢的宝箱中...
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注册名: cqrepoured:triton

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注册名: cqrepoured:illager

生成于酒馆附近时,常作为友方npc的商人或者酒馆护卫,属于中立生物。生成与掠夺者哨塔时,会随机携带各种护甲,品质由皮革到钻石不定,可携带各式武器,攻击可造成伤害由武器强弱决定,其余行为与CQR其他npc类似,拥有[icon:health=25,点]血量
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当玩家受到雷击时有一定概率会使单次伤害无效(雷击能对生物造成2次伤害),头盔附魔最大8级。
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注册名: cqrepoured:chestplate_heavy_diamond

装备,拥有9点护甲值([icon:armor=9])和4点盔甲韧性([icon:toughness=4])。技能:一件装备:减少玩家6%的攻击速度并增加0.25的击退抗性。无套装技能。获得方法:通过交易或者击杀穿着此物品的生物获得。
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注册名: cqrepoured:giant_silverfish2

属于坐骑,不具备攻击能力。可以被玩家骑乘。
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注册名: cqrepoured:flamethrower

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注册名: cqrepoured:dummy

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注册名: cqrepoured:helmet_spider

装备,拥有2点护甲值([icon:armor=2])和1点盔甲韧性([icon:toughness=1])。技能一件装备:每件蜘蛛护甲会增加玩家5%的移动速度。全套装备:穿齐蜘蛛护甲,玩家将得到跳跃提升2的效果,像蜘蛛一样的爬墙能力和免疫摔落伤害。获得方法:目前只能通过击杀穿着此护甲的生物掉落(在未来,蜘蛛护甲全套均可通过交易获得)。在beta1及以上的...
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注册名: cqrepoured:alchemy_bag

工具,右击可以打开GUI,其内部可以储存7瓶喷溅或者滞留型的药水。该物品目前无法在生存模式获得(在未来,此物品可通过开启宝藏奖励箱获得)。
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注册名: cqrepoured:gremlin

通常生成于火山或者 Vegetated Cave 中(也有概率固定生成在深渊王城堡的监狱中),拥有[icon:health=30,点]生命值,不同于其他怪物,模型和碰撞箱只有一格。刷新时会随机携带各种护甲,品质由皮革到钻石不定,可携带各式武器,攻击可造成伤害由武器强弱决定。在生命值低于[icon:health=6,点]时会使用治疗药水,恢复自身一半生命值。
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注册名: cqrepoured:leather_spider

材料,暂无获得途径和用途。在未来,此物品可由尸罗掉落,可用于交易。在beta1版本及以上,此物品可由尸罗掉落,用于与末影人冒险家交换蜘蛛套装。
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注册名: cqrepoured:chestplate_turtle

装备,拥有7点护甲值([icon:armor=7])和1点盔甲韧性([icon:toughness=1])以及目前CQR中最强大的技能。技能:一件装备:增加玩家一颗心的生命上限,除此之外,胸甲还能完全免疫穿戴者从背部受到的伤害。套装技能:1.生命恢复:玩家即便饱和度没有填满,生命值也会伴随着心型粒子效果慢慢回复。                &...
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注册名: cqrepoured:spawner_converter

仅创造模式下获得。手持刷怪笼转换器右击生物生成器,可将生物生成器转化为刷怪笼,当生物转换器里含多个瓶中灵魂时,将刷最靠前的生物,支出所有生物。由生物生成器转换的刷怪笼可能会导致刷出来的生物直接死亡。
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注册名: cqrepoured:staff_healing

近战武器法锤,攻击实体不会对其造成伤害,反而会让该实体在心型粒子状态的包裹下回复[icon:health=4,点]生命值,同时消耗1耐久。破坏方块不消耗耐久。目前,该物品只能通过击杀持有此物品的生物掉落。主要产出于大型城堡。
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注册名: cqrepoured:staff_spider

发射出蜘蛛唾液球伴随着[史莱姆:移动]音效,1秒的冷却(projectile_spider_ball,2点攻击,造成5秒中毒,5秒消失)小怪使用每5秒发射一次来自武器上的说明:右击发射你的粘稠物质,(←_← ) 伙计。。。(英文文本)Right-click to shoot your goo, my dude.目前版本只能通过地牢的获得,在火山地牢可能生成特殊房间有一只名为“Web Master”穿着蜘蛛套和手...
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注册名: cqrepoured:helmet_diamond_dyable

装备,提供[icon:armor=3,点]护甲值和[icon:toughness=2,点]盔甲韧性,可以和皮革护甲一样被染色。“彩虹盔甲”:将染色钻石装备或染色铁装备在工作台与粘液球,玫瑰红,青金石,仙人掌绿无序合成可使盔甲的染色部分像彩虹一样不断变化颜色。                        使用萤石粉与彩虹盔甲合成可禁用...
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注册名: cqrepoured:dagger_diamond

只能通过击杀CQR中持有该武器的怪物获得,在作者不更改掉落几率,击杀武器无抢夺属性的情况下,每只怪物所持有的物品,装备均有9%的掉落几率*在一种飞行海盗船遗迹中,飞船的海盗大副必定会掉落一把满耐久的钻石匕首
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注册名: cqrepoured:musket

远程武器,拥有[icon:health=7.5,点]子弹伤害,-60发射速度,-10%精准度,需要消耗子弹。枪支实际伤害=枪支伤害+子弹伤害,而子弹默认为铁质子弹,所以火枪基础伤害为10。火枪为双手武器,主手持它时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。不可附魔弓附魔。目前此物品只能通过击杀持有该武器的怪物获得(在未来,此...
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注册名: cqrepoured:minotaur

大部分地牢中常见的怪物,拥有[icon:health=30,点]生命值。贴图直接用暮色森林米诺陶改的刷新时会随机携带各种护甲,品质由皮革到钻石不定,可携带各式武器,攻击可造成伤害由武器强弱决定。在血量低于6点时会使用治疗药水,回复自身生命一半血量。
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注册名: cqrepoured:spear_diamond

武器,拥有[icon:health=6,点]攻击伤害,1.25攻击速度,+1触及半径。单手武器,主手持有这把武器时,副手物品会自动返回背包,若背包已满,则会掉落在地上。技能:右击蓄力,后对正前方5格内全部生物造成1~4点不等的伤害,使用技能后,武器会进入长时间的技能冷却,技能冷却与攻击冷却相互独立。该物品虽然为武器,但是没有横扫效果...
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与ยง4末影之灾一同被添加游戏,目前版本只能通过指令生成,水晶会吸收附近32格内的生物的生命,每次吸收造成4点伤害(女巫只受到1点伤害),当生物剩余20%血量(血量上限大于等于80则为25%,如果水晶下次吸收会使目标低于血量上限如剩余19.9%则会放弃该生物)时切换下一个合适的目标,最多能吸收39次(156点血量)后水晶变为绿色...
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