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工作:配合门/建筑机/请求机搬运物品。当有转接坞处门设置为从请求物品/请求需要的物品时,机器人从可提取物品转接坞提取指定物品指定数量,搬运至发出请求的转接坞。门配置:从装卸区域内转接坞提取物品。对工作区域内转接坞请求做出响应。
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注册名: prefab:item_villager_houses

右键打开其GUI,选择建筑样式。与其他建筑生成物不同的是,该物品可以反复使用。当前已知的小屋样式:平顶、斜顶、围顶、铁匠铺、长条小屋。
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注册名: buildcraftcore:paintbrush

类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...
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建筑泡沫的液体形态。详见建筑泡沫也可以使用建筑泡沫粉末右击水来获得。当玩家进入液态的建筑泡沫当中时,会获得14秒的缓慢3 debuff。
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1.11.2已移除工作:使用TNT轰炸地面。从可提取物品管道提取最多1组TNT,飞到上空将激活的TNT投掷。由于高度足够并不会炸到自己。如果没有配置工作区域会导致悲剧。配合区域规划机可以达成定点轰炸。门配置:从装卸区域可提供物品转接坞提取TNT。到工作区域随机点上空放置激活的TNT。
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注册名: constructionwand:iron_wand

单次可以同时放置 27 个方块。天使模式距离仅有 1 格。
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注册名: forge:bucketfilled

        原油(冷)的桶装形式,可直接用空桶右键自然生成的原油(冷)得到。在圣诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质:        作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)...
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注册名: prefab:item_welcome_center

右键打开其GUI,建造一个迎宾中心。相比其他建筑,它不能合成!因为它所消耗的建筑材料特别多迎宾中心的内部图片:迎宾中心的外观:
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基础能量管道,传输效率为10240RF/t
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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power

石头能量管道主要用于传输能量。如果收到的能量没有被输出,能量会被浪费掉。然而它不能直接传输能量,必须使用能量输入管道连接石头能量管道才能运输能量,在有能量通过时会出现蓝色的线,通过的能量越高线越粗。如果能量超载会发生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道...
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1.11.2已移除工作:模拟玩家右击。从可提取物品管道提取一个物品,模拟玩家右击使用该物品效果。可惜该功能并不强大,现在只能模拟方块放置和投掷物品等少量效果。对于其他模组的绝大部分右击功能不支持。在持有物品被消耗前会持续试图右击使用该物品。门配置:从装卸区域转接坞提取物品。到工作区域右击物品。
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注册名: buildcraftcore:marker_path

用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...
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默认按键:G功能:打开设置菜单。
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注册名: prefab:item_jail

右键打开其GUI,生成一间巨大的房屋,内部有一个全身铁套的盔甲架和三间可供关押犯人的房间。
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记载了本mod的资料,但没有教学部分。注意,合成它并不需要皮革。
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注册名: buildcraftcore:map_location

用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。
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注册名: buildcraftlib:guide 1

用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。
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注册名: prefab:item_structure_part

右键打开其GUI,生成一个小型的由各种石头(建造时自定义)构成的结构。该物品在1.12.2-1.3.0.6和1.16.5以上的版本中被移除。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power

基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t
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注册名: forge:bucketfilled

 
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可以同时放置最多8192个方块。可无限使用。不可叠加(注:制作方法为两个1级下界之星建筑之杖无顺序合成制作,因所有下界之星法杖共用一个贴图所以特地说明)
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装配台合成。识别四种管线。拥有8行输入输出。输入拥有一个额外选项。钻石芯片+四色管线合成相比基础门只是多了几行输出,如还需附加功能还要加装组件芯片
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注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_fluid

与粘土管道类似,会把流体优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果容器满了则输送到其它通路上。液体输送效率为40mB/t
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注册名: buildcraftfactory:water_gel_spawn

新版本添加的处理静态水的新产品,是废液再利用的方法之一,放置在水源处显示为边角处呈现蓝色的海绵材质,每过一段时间(大约5秒扩散速度未知)会向相邻的6个方向延伸3个方块并吸收水源方块。每一次有效刷新都会更新所有该方块的材质,体现为蓝色部分增加,黄色部分减少直到全部变成浅蓝色,此时可以空手可以拆下得到胶水。...
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注册名: prefab:item_bundle_of_timber

用于合成模组中的其他物品。可以逆向合成,但仅能还原为橡木原木。可放置于地面。
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注册名: prefab:item_modern_buildings_advanced

对任意方块右键打开其GUI,生成一个树型建筑,共5层。
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注册名: constructionwand:core_destruction

能破坏面向你一侧的方块。可在一个合成格中将核心与你的魔杖结合在一起。
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注册名: prefab:item_defense_bunker

右键打开其GUI,使用后会生成一栋三层的房屋,房屋外还带有两个黑曜石小屋。
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1.11.2已移除工作:剪树叶。从可提取物品转接坞提取剪刀,将树叶剪为掉落物,同时可能会掉落树苗。(消耗剪刀耐久)能且只能使用剪刀,包括原版和热力膨胀的各种材质的剪刀不接受ic2链锯作为工具门配置:从装卸区域内转接坞提取剪刀。从装卸区域内转接坞放回空耐久的剪刀(即不会将剪刀用爆)。到工作区域剪树叶。
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注册名: prefab:item_mineshaft_entrance

右键打开其GUI,生成一间内部带有竖井的小屋,竖井一直通到 Y=11 (1.18及以上为y=-42)的高度。
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