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OTO是一个向Minecraft 1.7.10 提供了更多指令的小型模组!现在你可以就像更高版本一样使用fill,向全服玩家提供物品的otogive,可以跨维度传送到玩家的ototp!使用otohelp来获取更多帮助。这个模组同时可以提供导出自然资源分部json,使用指令/orefile [chunk radius] [JER flavor]完成。chunk radius:整数。区块半径,实际获取区块为(x * 2)^2。JER flavor:...
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将所有维度的建筑高度限制提高到 Y=2032。
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本模组是 Effortless Building 的非官方 Fabric 版,拥有它的的全部功能。
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如果您曾尝试将创世神 (WorldEdit) 的.schematic文件用在Schematica(或Schematica Fairplay)里,或者反之,那么您可能会遇到一些方块不正确的问题。 这个小模组是一个转换器,它修复了.schematic文件格式中的一个不一致之处,即字节数组"AddBlock"的翻转问题。
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[h1=概述]此模组为以下方块添加了台阶变体:泥土;草方块;砂土;菌丝;灰化土;缠根泥土;土径。甚至生存无法获得[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 为末地添加了 5 种自然生成的中世纪风格结构,这些结构会生成在折跃门后的末地生物群系。玩家在这些结构中可以找到许多战利品,当然还有陷阱和危险的敌人。该 Mod 与 Medieval Buildings 是同系列 Mod 。[h1=画廊]
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[h1=概述][ban:title_menu]这个模组添加了多种风格的路标。每个路标支持自定义高度,一个路标最多能指向七个不同的方向。右击路标即可打开其 GUI,进行更详细的自定义设置。可以锁定路标防止内容被随意更改。使用荧光墨囊和染料使文字发光和染色。[h1=画廊]
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pertaz'es Backrooms Generator 是用于在我的世界中生成阈限空间及其他核类场景的模组。这个模组目前仅被用于生成地形,在未来将会用做生成用于生存地形,但本模组仍未正式完成,且目前专注于生成。[h1=介绍]pertaz'es Backrooms Generator 的前两个世界参考了 Fandom 上的 Backrooms Wki 中的 Level 0 以及 Level 1,并以相同方式命名。但本模组注...
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Shuffle 允许玩家从他们的快捷栏中随机选取并放置方块。这有助于加快建筑过程,增加建筑的多样性。
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[h1=💬 模组简介]这个 Mod 添加了一些新的台阶和层板这个模组的部分灵感来自 Gnembon 展示的"沙质层板",作者认为这是一个不错的想法,并开始编写这个模组。未来计划是添加更多不同方块纹理的台阶和层板。作者将保持这个模组更新到 MC 最新版本,也将继续添加新的内容到模组,祝你玩得开心![h1=❓️ 作者问答]问1:我可以在整...
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[h1=概述]FRSM 向游戏添加了一些“随意”的东西。虽然随意,但并不是无用的东西,而是让它“适合我的世界”(除非你不喜欢“什么都做不了”的装饰方块)。注意:1.7.10 FRSM 中的 Rotation Code 在 1.8+ 版本中不可压缩。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]The Mighty Architect 模组在 1.19+ 的 Architectury 移植,在一分钟内设计出精致的建筑!按 G 键开始建造!根据原始描述:使用此客户端工具,您可以用它快速建造建筑物。它将用墙壁,塔楼,屋顶等装饰和包围您绘制的蓝图。虽然你的建筑最突出的特点仍然应该由你自己创造,但这将帮助你填补建筑上的空白,这些建筑可能在...
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[h1=概述]Genst II 是魔戒:传承的附属,是对作者的旧 “Genstructures Official” 建筑拓展项目的重新想象和替代创作。这两个项目都有相同的目标——让魔戒中的路径点不再是空荡的,而是真实的村庄、城镇和筑城。“Genstructures Official” 就是俗称的俄罗斯建筑包,已经多年没有更新,没有战利品和生物、不适合生存、有区块断面、易与模组冲...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个类似于 凿子 Mod 的模组,添加了各种类型的建筑方块。[h1=需求]模组需要 BRCore 作为前置 Mod。[h1=画廊]
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建筑为核心、任务流程向的一个整合包,适合mod初入门玩家。
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注册名: buildcraftbuilders:quarry

       采石场是一种能够地毯式采掘的设备,在BC1被加入,它的默认工作区域为9*9(框架大小11*11*5),可以使用地标来控制采石场的采掘范围。 因地标范围最大为64格,故采石场工作区域最大为4x4个区块(地标范围可在 Config 中的 #Set the maximum marker range 处修改)它需要使用引擎提供能量才能够匀速工作(7.99.17...
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注册名: ExtraUtilities:builderswand

可以复制放置上一层或下一层的方块,最多放置9个方块,前提是你得背包里有足够的材料。
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注册名: buildcraftcore:engine 1

斯特林引擎是一种能够提供能量的引擎,在BC2被加入。斯特林引擎需要固体燃料(包括岩浆桶)才能工作:在放置燃料后要给予它红石信号才会开始工作。斯特林引擎提供的能量较低,一般为多个引擎一起使用。它有4个状态等级,自身的温度与自身堆积的能量成正比,引擎已经长时间未输出能量会导致过热。它能提供稳定的1MJ/t(bc7.99.0以...
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注册名: buildcraftcore:engine

功能:在被强充能(如用拉杆充能)可以与木制管道和木制流体管道连接使用来传输物品和流体速率:物品传输传输形式为一波一波的,每波为4个物品最基础的引擎之一,当接受到红石信号时能发出机械脉冲,且每个机械脉冲能产生1MJ的能量(且并不输出,直接累积在引擎内部),红石引擎不能以能量流的形式输出红石能量,它的主要用...
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注册名: buildcraftcore:engine 2

       燃油引擎是一种能够提供能量的引擎。在BC1被加入,在大约BC2-BC3时期没有能量单位。燃油引擎在BC6.1.2-7.1.23中能量单位为RF,其余版本的能量单位为MJ。       燃油引擎被红石信号强充能时开始工作,温度就会不断上升达到100.0℃时会开始耗水降温,耗水速度取决于所在生物群系的温度,温度越高,耗水速度...
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于Buildcraft 6.1.1中加入的新物品。机器人将被加入新版本,1.7机器人的诸多问题将在新版本(1.11.2/1.12.2)被修复。和神秘时代4的傀儡系统类似,用于实现各种复杂的自动化。和管道系统完美结合。使用管道门控制,消耗能量(原材料很贵)。机器人需要放置在机器人转接坞而不是实体方块上。默认工作范围无限大,可能导致游戏崩溃  &...
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MC1.11.2已移除,由蒸馏器替代。炼油厂是用来把石油转换成BC燃油的机器,你可以用防水管道输入石油,或用桶来装。生成的燃油需要用防水木管道输出,转换比率为1:1,你需要用石镐或等级更高的镐才能回收它。炼油厂需要很多能量而且最好用能量管道来给予能量,精炼厂提炼燃油时最大接受120RF/t。(它们需要几个石油引擎才可能让它运...
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注册名: ic2:foam_sprayer

建筑泡沫喷枪用于喷涂建筑泡沫。在没有脚手架的情况下喷涂会产生一堆无规则的建筑泡沫,而在脚手架上喷涂会向附近最多4格自动蔓延建筑泡沫,喷洒后脚手架会自动掉出等待回收。往铁脚手架上喷涂会产生强化建筑泡沫但铁脚手架不可回收。在电缆附近喷涂工业泡沫会将电缆覆盖,覆盖以后仍有电缆的特性。但是EU分流电缆会失去原来...
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注册名: buildinggadgets:buildingtool

建筑小帮手允许你在一定范围内快速建筑。你只需要Shift+右键选中你需要建造的方块,调整好模式(默认按住G按键打开菜单键)和范围后,再观察建造预览是否为你所需要,右键方块的某个面即可建造。[h1=八种模式](以下x为你所选的范围/Range)建筑到玩家所在位置/Build to Me——从你所指的方块面建造到你所在的位置(以所指方块面朝向作为...
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注册名: buildcraftsilicon:assembly_table

制作管线、芯片、伪装板和逻辑门,红石晶体等相关物品的机器注:装配台必须摆放在以镭射器为中心的5x5范围内(不计镭射器所在的格子)需要镭射器来提供能量。使用方法:在左侧物品栏中添加原料后,在右侧选中要装配的部件,如果装配台在镭射器工作范围内并且镭射器内含有RFMJ能量,中间的进度条就会开始上升。物品制作完成后...
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注册名: prefab:item_start_house

在创建一个新世界时会出现在玩家手上。右键一块方块可以打开其GUI,选择房屋的风格、床和玻璃的颜色以及是否添加箱子、矿坑和箱子中的物品。可用于合成豪华小屋。目前已知的房屋风格:基础小屋、牧场风格、阁楼风格、霍比特风格、沙漠风格、雪地风格、沙漠风格2、水下风格、现代风格、营地风格、伊兹巴风格、塔式、木屋、树...
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注册名: buildcraftfactory:mining_well

采矿井是一种能够垂直挖洞的设备。它可以将采集到的物品放入附近的任何容器(如:箱子)或任何物品传送管道(如:圆石传送管道)中,如果附近没有任何容器或任何物品传送管道,它会将采集到的物品掉落至地上。在它在遇到石油、岩浆与基岩(不包括水)时会停止工作。采矿井每挖一个方块需要1MJ/t10RF/t的能量。在建筑MOD的1.7.3版本以...
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注册名: buildcraftfactory:autoworkbench_item

自动工作台是一种能够自动合成的工作台。只能使用红石引擎来加速。加速数据如下:引擎数量    合成一次时间(秒)0    131    12.82    6.33    5.94    4.75    4.1用物品在合成区域点击以标记物品(不会消耗物品)工作台内部有着较小物品存...
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注册名: ic2:construction_foam

旧版资料:工业泡沫是由粘土粉、红石、煤粉、水单元合成而成的,可用于建筑材料,也可包裹电线,压缩后更耐用。新版:可由装有建筑泡沫的建筑泡沫喷枪右击脚手架放置,破坏无掉落,可穿过但会排斥玩家,有窒息伤害。建筑泡沫风干后可以使用刷子上色,使用沙子可以直接使建筑泡沫风干。新版中无法合成,只能通过建筑泡沫喷枪...
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注册名: buildcrafttransport:pipe_wood_item

木质管道是由木头与玻璃制造而成的,主要用于从容器(如:熔炉、箱子)中提取物品到另一个方向。木质管道需要使用各种引擎(如:红石引擎)驱动来提取物品,也可以使用安装有专制脉冲扩展的逻辑门来提取物品。提取速度取决于引擎输出的能量值。红石引擎一次最多能够提取出1个物品;斯特林引擎一次最多能够提取出24个物品;燃油引...
地址:www.mcmod.cn/item/479.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站