找到约 313 条结果,共约 11 页。 [耗时:7.2229ms]
注册名: sweetmagic:nikujaga
食用后恢复[icon:hunger-level=16,点]饥饿值,[icon:saturation-level=15,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:pork_bone_ramen_soup
猪骨拉面汤,食用后恢复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]饱和度。应当用于制作Pork-bone Ramen。注册名: japanese_food_mod:tsumire
鱼丸,食用后恢复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:grilled_turban_shell
烤海螺,食用后恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=12,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:miso_ramen_soup
味噌拉面汤,食用后恢复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=2,点]饱和度。应当用于制作Miso Ramen。注册名: dcs_climate:dcs_food_curry 7
注册名: japanese_food_mod:tuna_bucket
金枪鱼桶,类似原版的鱼桶,右击方块以放出水和Tuna。获得本物品不会触发“战术性钓鱼”成就。注册名: pamhc2foodextended:manjuuitem
食物,可通过合成获取。食用后恢复饥饿值[icon:hunger-level=4,点],饱和度[icon:saturation-level=9,点]。注册名: props:props 2617
注册名: japanese_food_mod:azuki_beans
红豆,破坏Weed或收获红豆作物获得。需要种植在湿润的耕地上,植株具有7个生长状态,最后一个生长状态才是成熟,成熟后破坏获得4个红豆,未成熟时破坏仅掉落一个。可用于制作Boiled Azuki Beans。不可食用。注册名: japanese_food_mod:soy_sauce_rice_cracker
酱油味脆米饼,食用后恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=8,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:rock_salt_block
岩盐矿,自然生成在地下y坐标低于64的地方。空手即可挖掘,挖掘固定掉落2个Rock Salt,不受时运影响。注册名: japanese_food_mod:surume
咸鱿鱼,食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=12,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:tuna_sushi
金枪鱼寿司,食用后恢复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值和[icon:saturation-level=36,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:tuna
注册名: japanese_food_mod:unrefined_soy_sauce
未精制的酱油,在Wooden Bucket中加水发酵Koji,Salt/Rock Salt,小麦和Boiled Soy Beans获得,可用于精制成Soy Sauce。放置后无碰撞箱,且挖掘不掉落物品。需要在其上放置石头类方块(包括石头,圆石,苔石,花岗岩闪长岩安山岩及其磨制变种,铁块,金块,钻石块)然后右击,就会掉落酱油。获得八个物品后方块会变白,此后右击无法再获取物品...注册名: japanese_food_mod:shrimp_sushi
虾寿司,食用后恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=16,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:leek_seed
韭葱种子,由Leek合成获得。需要种植在湿润的耕地上,植株具有7个生长状态,最后一个生长状态才是成熟,成熟后破坏获得4个韭葱,未成熟时破坏仅掉落一个。本物品有bug,与Japanese White Radish Seeds类似。注册名: japanese_food_mod:soy_hay
由Boiled Soy Beans和干草块合成获得,用于获取Natto。放置在世界中后经过6000ticks(5分钟)后上方会冒出烟雾粒子效果,此时破坏方块可以获得个2-5个纳豆(不返还干草块)。注册名: japanese_food_mod:salmon_onigiri
鲑鱼饭团,食用后恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=36,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:tuna
金枪鱼,自然生成在温水海洋和暖水海洋中。具有[icon:health=10,点]生命值,杀死固定掉落一个Tuna,不受抢夺影响。也可用水桶右击获得Tuna Bucket。注册名: japanese_food_mod:asari_clam
花蛤,自然生成在海边或河中的浅水处。离开水也不会溺水,无法自行移动,但可以被推动。生命值仅为[icon:health=2,点],死亡固定掉落一个Asari Clam,不受抢夺影响。也可直接对其右击将其捡起并获得一个Asari Clam。注册名: japanese_food_mod:crab
螃蟹,自然生成在各类海洋的海床上。生命值为[icon:health=6,点],死亡固定掉落一个Crab,不受抢夺影响。螃蟹跑得很快,而且模型动画比较有趣。注册名: japanese_food_mod:eel
鳗鱼,自然生成在各类海洋中,会洄游到河中,因此海中和河中均可以发现鳗鱼。具有[icon:health=8,点]生命值,杀死固定掉落一个Eel,不受抢夺影响。也可用水桶右击获得Eel Bucket。注册名: japanese_food_mod:boiled_egg
煮鸡蛋,食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=18,点]饱和度。注册名: japanese_food_mod:clam
蛤蜊,自然生成在海边或河中的浅水处。离开水也不会溺水,无法自行移动,但可以被推动。生命值为[icon:health=5,点],死亡固定掉落一个Clam,不受抢夺影响。也可直接对其右击将其捡起并获得一个Clam。注册名: japanese_food_mod:turban_shell
海螺,自然生成在海边的浅水处。离开水也不会溺水,无法自行移动,但可以被推动。生命值为[icon:health=8,点],死亡固定掉落一个Turban Shell,不受抢夺影响。也可直接对其右击将其捡起并获得一个Turban Shell。注册名: manametalmod:BlockdecorationMoon 2
在中秋节商店使用1个月亮碎片兑换5个日式灯笼。注册名: japanese_food_mod:anglerfish
鮟鱇鱼,自然生成在几种深海中。它们看起来很丑,但是很美味。(出自本模组指导手册)具有[icon:health=6,点]生命值,杀死固定掉落一个Anglerfish,不受抢夺影响。本生物无桶装形式,使用水桶右击或会引起崩溃。