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AE2的自动合成功能广为人知,深受喜爱。特别是在面临一些“套娃“合成的任务时,藉由合成处理器来达到迅速的合成产出真正是一劳而永逸的舒适体验。然而,万一现在摆在你面前的需求,不是什么16384k,而是偏偏牵扯到了烦死人的流体的凛冰固化能量管道呢?要知道AE2本身对有流体参与的合成是没有特殊照顾的,而且流体到处跑,天知...
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[h1=概述]这是1.16.5的 无线合成终端、无线样板终端、无线接口终端、无线流体终端(尚未完成)和AE2WTLib 。这个Mod添加了多种无线版本的AE2终端,并且可以插入无限增幅卡,允许你在世界各地跨维度访问无线终端。它还添加了一个无线通用终端,你可以将所有无线终端都合并到其中。[h1=未完成功能/已知问题]添加无线流体终端添加...
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    一个能让 AE2 支持含流体配方参与自动合成的 Mod,简单好用。    本模组添加了一些量瓶,包括各种常见容量 16mB、18mB、32mB、36mB、50mB、72mB、100mB、144mB、100mB、250mB、500mB、1000mB、2000mB、4000mB、8000mB、16000mB、32000mB、64000mB,与本模组特殊的 ME 接口—— Volumetric Interface 配合可以实现带有流体配方的自动...
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[h1=AE2 Fluid Crafting Rework]每个人都喜欢 AE2 的自动合成,但 AE2 在 1.16 以及之前都不支持直接以流体为有效的合成材料,因此必须将流体放入容器中或使用虚拟物品来编辑配方。这导致涉及流体的 AE 合成总是让低版本玩家苦不堪言。不过,现在时代变了! 使用 AE2 Fluid Crafting ,你将可以自由使用流体配方。[h1=用法]在你的网络里连接上一个 ...
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注册名: industrialforegoing:fluid_crafter

流体合成台不需要消耗能量,可以用于合成流体参与的合成表来合成物品。编辑好合成公式后需要点击锁定,机器就会消耗流体缓存槽的流体开始合成物品,建议配合自动化使用。支持合成原版的蛋糕,也支持其他模组的合成,例如 [IE]沉浸工程 的防腐木板。
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注册名: ae2fc:fluid_discretizer

ME流体离散器 是ME网络的机器,能够如同正常的驱动器等设备一样连入网络,占用1个频道,耗能3AE/t 。能够读取将ME网络流体库存中的所有流体全部对应成液滴,1mb流体对应1液滴:    输出1液滴的同时也会从网络流体库存中输出1mb的流体。放入1液滴的同时也会从网络库存增加1mb的流体。换句话说,能够把流体液滴化。与...
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注册名: ae2fc:fluid_pattern_encoder

用于编写流体样板,使用流体合成必须使用流体编码台,使用方式与样板编码台一般但是允许添加流体流体编码后以液滴显示,通过持有装有流体的容器左击GUI内的格子添加容器内流体数的流体。允许JEI/NEI等直接添加物品和物品。不加流体也是可以可以使用的,只能使用处理模式。
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注册名: ae2fc:ingredient_buffer

拥有四个16000mb的流体缓存槽与9个物品缓存格,流体合成必须方块,无需频道也不能传输频道。将其放置于ME接口旁流体合成流体与物品就会发配到原材料缓存仓内。如果没有它发配到ME接口旁容器里的流体就是液滴。允许外部输入流体/物品。迫真缓存仓不要想着把液滴丢进原材料缓存仓变流体除了ME接口发配流体合成会把流体传输到原材...
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注册名: ae2fc:fluid_packet_decoder

能把封包解成对应流体
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注册名: ae2fc:burette

内部缓存最大8000mb流体,上下箭头按钮装入缓存或装入容器,通过精密滴定管来使容器内的流体与需要标记的流体配方流体数相同。主要用于流体编码台手动标记流体使用。桶因为必须装一桶数的流体所以无法用精密滴定管
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注册名: ae2fc:dense_encoded_pattern

编码样板的流体版本,与编码样板无差别同样放置于ME接口,只是流体编码台出来的都会是流体编码样板。外观与编码样板一致蓝变为紫了。
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注册名: ae2fc:fluid_drop

装有流体离散器的流体在物品终端内显示/拿出的样式,不同流体颜色不同。1液滴=1mb流体。可以变成各种流体的液滴,包括模组里面的。所以我发配一个物品合成日常上百万群友都震惊了!
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注册名: ae2fc:fluid_packet

指令获取,无作用。流体编码内流体流体封包(流体名)显示。
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注册名: ae2fc:part_dual_interface

ME二合一接口的总线形式,功能和ME二合一接口相同。
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注册名: ae2fc:fluid_packet_decoder

流体封包输入以后里面的液体将被存入与其连接的AE网络。以下为该物品的一种使用示例:通过普通ME接口发配流体封包到一级子网络的存储总线然后存入二级子网的流体封包解码器,可以使配方里的流体和物品共享一级子网络里的存储总线优先级,再通过标记输入流体端的存储总线优先级高于物品并标记仅可输入流体封包(标记任意流体...
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注册名: ae2fc:part_fluid_pattern_terminal

可以编码含有流体的样板以及供ME Fluid Assembler使用的特殊编码样板。NEI切换到相应配方后点击右下角的"?"即可(1.12.2版本的JEI中为"+"),也可使用装有对应数量流体的容器进行标记但仅限于处理样板,如果在处理样板中标记了液滴时ME二合一接口会输出流体而不是液滴。含有流体的编码样板必须在二合一接口中并选择“发送...
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注册名: ae2fc:dual_interface

可以输出流体处理含有流体合成配方,其他性质与ME接口相同。输出流体的方法为,打开二合一接口的GUI,点击右上角的切换二合一接口GUI,手持流体容器进行标记。同ME接口一样,二合一接口无法自动输出流体,需要使用其他物品进行抽取。每个ME二合一接口可以存储16000mb流体流体合成的使用方法请查看ME流体样板终端。
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注册名: logisticspipes:upgrade_fluid_crafting

管道升级部件,可放置在合成物流管道和合成模块上,可配合物流流体卫星管道使用,将合成使用的液体运输到已设置ID的物流流体卫星管道连接的容器。放置此升级后,合成物流管道的左边会多出一个小的GUI窗口,用于进行设置。详细使用方式见物流流体卫星管道。GUI详解如下:① 流体标记区,详细标记方式见物流流体基础管道。② 流...
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注册名: ae2fc:part_fluid_pattern_ex_terminal

作用类似于ME流体样板终端,但可以标记更多。无法标记合成样板,所以你仍然需要样板终端。
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注册名: ae2fc:fluid_discretizer

ME机器的一种,占用1频道,接入AE后将AE内的流体以液滴的形式显示在物品终端上。必须在网络中接入ME流体离散器流体合成才会正常进行,否则即使AE中存有流体也会提示缺少流体
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注册名: ae2fc:ingredient_buffer

可以缓存9组物品和4种流体,每种流体6400mb。
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注册名: ae2fc:fluid_assembler

作用与分子装配室类似,但可以直接使用AE网络中的1000mb流体来代替配方中的桶装流体,需要特殊的编码样板。
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注册名: ae2fc:fluid_level_maintainer

与懒人AE2(Lazy AE2)中的ME缓存指令器的的作用与操作方式相似,右键打开物品的UI设置要缓存的液体并设置需要缓存的数量和一次下单的数量。只要AE中有足够的材料,当AE网络中液体数量低于阈值时启动自动合成
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可以存储一种流体。每2048mb流体占用1字节,流体类型占用8字节。在版本1.7.10中,本模组和应用能源2并没有流体终端,所以查看AE网络中存储的流体需要使用ME流体离散器或者[EC2]更多存储单元2的ME流体终端。
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注册名: ae2fc:fluid_pattern_encoder

可以用于编码含有流体的样板,具体用法与流体样板终端类似。
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注册名: ae2fc:dense_craft_encoded_pattern

ME Fluid Assembler使用的特殊编码样板,同样使用ME流体样板终端进行编码,但只限于合成模式。
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注册名: ae2fc:fluid_packet

使用ME接口发配带有流体的编码样板变会将流体流体封包输出,使用ME流体封包解码器可将其解包为对应流体。例举此物品的一种用法:通过普通ME接口发配流体封包到一级子网络的存储总线然后存入二级子网的流体封包解码器,可以使配方里的流体和物品共享一级子网络里的存储总线优先级,再通过标记输入流体端的存储总线优先级高于...
地址:www.mcmod.cn/item/686402.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: ae2fc:burette

内部缓存最大8000mb流体,放入流体容器点击向上的箭头可以将容器中指定数量的流体转移至其内部缓存,也可点击向下的箭头将指定数量的流体从内部缓存移动到放入的流体容器。用于精确的编辑流体合成样板。本模组和应用能源2并没有流体储罐,可以用其他模组的储罐,如末影接口的流体储罐。
地址:www.mcmod.cn/item/689434.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站

注册名: ae2fc:large_ingredient_buffer

可以缓存27组物品和7种流体,每种流体64000mb。
地址:www.mcmod.cn/item/686394.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站