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该模组增加了 30 种流沙类型,这些会在全世界产生。而且,如果你不喜欢任何一种特定类型,则可以在配置文件中关闭它的生成。自然产生的 30 种不同的流沙。4 个新的食人史莱姆,如果你太大意,会被它们吃掉。新建筑- 沙漠陵墓,里面有很多有用的物品,但也有危险的陷阱。覆盖系统- 在玩家跌入流沙时用泥巴覆盖玩家,并显示玩...
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[ban:title_menu][h1=模组介绍]流沙的非官方Forge移植。这个模组将流沙添加到你的世界!流沙在沙漠中产生,其作用类似于细雪。除非穿皮革靴子,否则你会沉入流沙。一旦接触你就会开始陷入其中!你需要快点逃跑。红色流沙也存在,并在恶地产生。就像流沙遇上红沙,谁知道呢?如果你愿意,你可以把流沙放在桶里,然后把它放在坩埚里。...
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这是一个使用 MCreator 制作的轻量小 Mod。模组内添加了一种流体——流沙。看似平平无奇的沙漠竟充满杀机!(bushi
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[ban:title_menu][h1=简介]这个模组将流沙添加到你的世界!流沙在沙漠中产生,其作用类似于细雪。除非穿皮革靴子,否则你会沉入流沙。一旦接触你就会开始陷入其中!你需要快点逃跑。红色流沙也存在,并在恶地产生。就像流沙遇上红沙,谁知道呢?如果你愿意,你可以把流沙放在桶里,然后把它放在坩埚里。虽然不知道你为什么想要这样...
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生命值:[icon:health=20,点]攻击力:[icon:health=2,点]掉落物:8~16个粘液球食人史莱姆主要在洞穴生成,它跟原版的史莱姆很类似,只不过它在攻击玩家的时候会尝试捉住玩家,并缓慢吞噬玩家,被它吞进体内的玩家,每 0.2 秒会有 20% 的几率受到 [玩家最大生命值*0.1] 点窒息伤害(无视护甲值),身上还会被裹上一层白色粘液。被它捉住的时候...
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注册名: MFQM:GrapplingHook

按右键射出钩爪,钩爪可以附着在实体方块六面(除了沙子和树叶)。所以适合下矿洞使用按左键或跳跃可以把玩家拉到钩爪的位置(途中有实体方块的话会被挡住)。玩家挂在缆线上时,按方向键可以来回晃动,按中键或蹲下可以缓慢释放缆线。不能在创造模式中使用。拥有64点耐久,玩家挂在缆线上晃动一定幅度或释放缆线均会损耗耐久。钩...
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1.8版本后的流沙,不再是方块。对生物的影响没有什么区别。可以被海绵移除。沙漠及干旱的地形会天然生成流沙湖。流沙与水接触会变为泥巴块。(流沙+水以及水+流沙都可以变成泥巴块。所以用刷圆石的方法刷泥巴)不同于水,该液体不能制作无限液体源,对于本mod的其他液体来讲也是如此。1.12版本中,流沙可以用来种甘蔗。甘蔗适应...
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在1.9后该方块被液态流沙取代这是一种危险的方块,一般会生成在热带区域,和普通的沙子的外形没有什么区别。玩家走在上面会慢慢的陷下去;如果流沙高于一格,玩家就会导致不断受到挤压伤害,最后窒息死亡如果扔东西或者放方块在流沙上,它们也会慢慢陷下去,不过不会马上消失村民及生物陷入流沙后:
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血量:20点(❤×10)(初始血量为20点,被击杀后血量会随机变化)攻击力:无掉落物:无触手是1.0.8.8版本加入的半生物(其实这个也算是生物吧)触手通常不会像其他生物那样生成,相反,它们会在其他生物或玩家走进它可以生成的流沙类型时生成。触手还分两种,分别是肉触手和泥触手(泥触手因为生成概率非常低所以泥触手不像肉触...
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注册名: MFQM:Quicksand

流沙会在沙漠和沙滩生物群系生成,也可以由乾流沙碰到水时生成,生物踩在上面会缓缓下陷,下陷时难以动弹,头被埋在流沙里面则会窒息而亡。
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注册名: MFQM:Bog

常在沼泽生态群系出现,由覆有薄藻的液态泥巴组成,它可以容纳生物在上面缓慢行走,但是一旦在它上面跳来跳去或者被淹没腿部,则生物很难挣扎出来(小心!陷的更深意味着更难逃脱!)
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注册名: MFQM:Mud 3

与BoP的泥巴相似,不同的是,玩家踩上去的时候会在脚下沾上一层泥巴。在未安装BoP的时候,采集泥巴会直接获得泥巴方块。
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注册名: MFQM:SwallowingFlesh

它只能在下界生成,而且表面上会生成一些触手,很容易被分辨出来,若它有两格深且有生物踩到它,它会伸出一对触手试图把生物拉进去,而且它也可以拉住创造模式的玩家,若他们在不打掉它试图逃离则可能会飞出来~拉回去~飞出来~拉回去~(无限循环)[{↓吞咽肉正在试图吞噬一名玩家↓}
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注册名: MFQM:Slurry

流沙仅在下界生成,获取这个流沙可以用桶装它是一种基于液体的流沙型,你不能在它上面行走,由于泥浆的粘性,在吸力阻止玩家完全移动之前,它会很快让玩家减速,从而导致它们定在适当的位置,而穿任意靴子可能会导致玩家更快地被它定住,然而,关于它恶心的方面是,如果玩家掉进去(出于好奇或完全被卡住),他/她将开始...
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注册名: MFQM:TempVore

伴随着本模组的多方块结构黏液花生成,只能通过\give指令或NEI获得,放置後會立即消失,用途不明。
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注册名: erebus:quick_sand

在混沌之地偶尔可以遇见流沙地形(在丛林地形偏多),它们以群体生成,是十分危险的玩家不小心陷入流沙,如果流沙下方是实体方块,那么玩家不会受到伤害。如果流沙下方是非实体方块或是其它流沙,那么玩家则会受到0.5颗心的持续伤害流沙可以被采集,只不过采集需要花费很长的时间。流沙还可以作为怪物防护带的材料
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注册名: MFQM:BrownClay

相对於一般的流沙,棕色黏土算是比较温和的一种。棕色黏土可在干涸的河流或湖底找到。黏答答的黏土可使任何生物下陷,直至生物的浮力点。
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血量:30(❤×15)攻击力:3(❤×1.5)掉落物:8~16个粘液球,1~5个煤炭食人史莱姆的变种,主要在焦油坑附近生成,它是本模组最危险的史莱姆,玩家空手攻击它或被它攻击会获得虚弱 缓慢 挖掘疲劳三个DEBUFF(而且身上还会沾满焦油)它一击就能把玩家抓住并吞噬玩家(无论是满血还是低血量)如果在低血量的时候被焦油史莱姆抓住使用...
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注册名: MFQM:BucketOfSlime

用桶右击液态史莱姆可以获得,拿着它右击一个地方可以倒出液态史莱姆。
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注册名: MFQM:DryQuicksand

会流动的沙子,会使人下沉后窒息。
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注册名: MFQM:Larvae

一堆幼虫,它的厚度和粘度低得很多,并且几乎没有或甚至没有吸力。如果玩家/生物掉进幼虫坑,是非常危险的!它们会吞食掉落到它们上面的任何东西,虽然对玩家/生物造成的伤害较低,但同时也会发出令人惊悚的声响,并且可以迅速把它们吞没。即使玩家/生物穿着全套防具,它们也只对玩家/生物的血肉感兴趣,因为它只由幼虫组成...
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注册名: MFQM:SoftSnow

软雪可在有雪的生态群系找到。这种雪很危险,一不小心就有可能会把你吞噬并使你窒息。这像一种液态的雪,无法承受任何重物。如果你被他困住,你会陷的非常快,任何动作会让你陷的更快。大致的鉴别方式:软雪的上方不会有积雪的形成,若雪地中有凹陷,则为软雪
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注册名: MFQM:LiquidChocolate

巧克力方块的液态形式,它非常有黏性,陷入里面很难逃脱,而且它还会弄脏你的身体不过还好它是本模组少数的人造流沙
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它只能在下界生成,是两种多方块类流沙类型之一,而不仅仅是一个方块,取而代之的是,它会生成一个3x3大小或4x4大小的坑,深度约为5-6个方块。由于它的多方块性质,它在生成时可能会被地形覆盖,就像吞咽肉一样,血肉坑会尝试吞掉在它嘴上的任何东西。它会用它自己来吸引生物,接近它的边缘会尝试将生物吸引到坑的中心,即使生...
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注册名: MFQM:DenseWebbing

在黑森林生物群系生成,通常展一大片,破坏它可以获得4根线,也可以将水泼到它上面来破坏它异常的黏,若陷进去几乎不可能逃出,若开启第三人称可以看到它在试图往玩家身上裹类似蜘蛛网的东西蜘蛛和洞穴蜘蛛对其免疫
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注册名: MFQM:SinkingSlime

主要在大型洞穴中产生(也有可能在废弃矿井产生)它本质上是史莱姆的液体版本,通常在靠近表面的洞穴中产生。(史莱姆会在它上面恢复生命值)可以用桶把它舀起来,能被分解为粘液球,且桶不会被消耗它本质上是半液态的,允许玩家在其上行走而不会立即下沉,但是玩家在它上面站得太久或跳来跳去,由于高粘度和高吸力,玩家会...
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粘液花是本模组自然生成的多方块流沙,在黑森林和丛林中产生。它似乎是变异的罂粟花,其开口显露着充满粘液的腹部,如果玩家/生物不慎或有意被它抓住,它将缓慢的吞没玩家/生物,最终玩家/生物会进入它的腹部,在那里玩家/生物会被粘稠的黏液粘住,慢慢被它们消化,它的壁似乎是坚不可摧的其实是被里面的粘液黏住是被判定为...
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注册名: MFQM:Tar

可以在任何生物群系中产生,包括地下。尽管它在火山更常见它只能用桶来装起来,可以作为燃料,烧制时间等于三块煤炭它是一种基于液体的流沙类型,玩家将无法在它上面行走。由于它的黏性,玩家很快被定住。这使情况变得更糟,因为它的吸力非常高,当试图用抓钩逃脱时会注意到这一点,因为玩家可能被猛烈地吸回去。同样不值一...
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注册名: MFQM:Morass

它似乎没有什么害处,因为人们可以几乎没有问题地在地面上行走,但是一旦跳到地面上或在它表面上有斑点的地方走过,它将打破苔藓层并迅速露出致命的泥潭由于其高粘性和吸力而导致玩家被卡住,周围的沼泽通常也会破裂,从而露出更多的泥潭
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注册名: MFQM:Mire

在沼泽类生物群系比较常见,它表面有一层厚的泥巴,你可以在它上面行走但是一旦你停下来或者你身上携带重物,这层厚泥巴会立即塌陷并让你动弹不得
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