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注册名: MFQM:Mud 3

与BoP的泥巴相似,不同的是,玩家踩上去的时候会在脚下沾上一层泥巴。在未安装BoP的时候,采集泥巴会直接获得泥巴方块。
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注册名: MFQM:SwallowingFlesh

它只能在下界生成,而且表面上会生成一些触手,很容易被分辨出来,若它有两格深且有生物踩到它,它会伸出一对触手试图把生物拉进去,而且它也可以拉住创造模式的玩家,若他们在不打掉它试图逃离则可能会飞出来~拉回去~飞出来~拉回去~(无限循环)[{↓吞咽肉正在试图吞噬一名玩家↓}
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注册名: MFQM:TempVore

伴随着本模组的多方块结构黏液花生成,只能通过\give指令或NEI获得,放置後會立即消失,用途不明。
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注册名: fossil:tar

矿物词典: blockTar

焦油会自然生成在沼泽生物群系中,它会像流沙一样使生物下陷窒息,在焦油中的生物无法跳跃,像熔岩一样与焦油接触的物品都会消失,焦油也可被点燃,并向四周蔓延。玩家可使用桶右键捞取获得焦油桶。
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这是一个有些荒芜的生物群系,由沙质草方块和沙质泥土组成。其表面上生长着许多檀树、低矮的丛林树和灌木丛(其实是一片橡树叶子)。这里会生成流沙池和村庄。1.7.10时,这里则生长着树叶稀少的丛林木:
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注册名: erebus:quick_sand

在混沌之地偶尔可以遇见流沙地形(在丛林地形偏多),它们以群体生成,是十分危险的玩家不小心陷入流沙,如果流沙下方是实体方块,那么玩家不会受到伤害。如果流沙下方是非实体方块或是其它流沙,那么玩家则会受到0.5颗心的持续伤害流沙可以被采集,只不过采集需要花费很长的时间。流沙还可以作为怪物防护带的材料
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注册名: mcdw:sword_nameless_blade

矿物词典: fabric:swords

“这把致命刀刃背后的故事,已被流沙般的时光掩埋了。”近战武器,攻击伤害为[icon:health=4,点],攻击速度为2.3。特殊属性:虚弱Ⅰ。
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注册名: MFQM:BrownClay

相对於一般的流沙,棕色黏土算是比较温和的一种。棕色黏土可在干涸的河流或湖底找到。黏答答的黏土可使任何生物下陷,直至生物的浮力点。
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血量:30(❤×15)攻击力:3(❤×1.5)掉落物:8~16个粘液球,1~5个煤炭食人史莱姆的变种,主要在焦油坑附近生成,它是本模组最危险的史莱姆,玩家空手攻击它或被它攻击会获得虚弱 缓慢 挖掘疲劳三个DEBUFF(而且身上还会沾满焦油)它一击就能把玩家抓住并吞噬玩家(无论是满血还是低血量)如果在低血量的时候被焦油史莱姆抓住使用...
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注册名: MFQM:BucketOfSlime

用桶右击液态史莱姆可以获得,拿着它右击一个地方可以倒出液态史莱姆。
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注册名: MFQM:DryQuicksand

会流动的沙子,会使人下沉后窒息。
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注册名: mineminenomi:darkness

        暗暗果实暗暗技能可以生成。        当玩家站在黑暗上时,会不断下陷(如蜘蛛网、流沙),最终窒息而死。
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注册名: MFQM:Larvae

...掘时是不会受到来自它们的伤害的)其实这个可能是全MFQM里面材质和音效第一瘆人的流沙了,虫恐+密恐最好远离
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注册名: MFQM:SoftSnow

软雪可在有雪的生态群系找到。这种雪很危险,一不小心就有可能会把你吞噬并使你窒息。这像一种液态的雪,无法承受任何重物。如果你被他困住,你会陷的非常快,任何动作会让你陷的更快。大致的鉴别方式:软雪的上方不会有积雪的形成,若雪地中有凹陷,则为软雪
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注册名: MFQM:LiquidChocolate

巧克力方块的液态形式,它非常有黏性,陷入里面很难逃脱,而且它还会弄脏你的身体不过还好它是本模组少数的人造流沙
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它只能在下界生成,是两种多方块类流沙类型之一,而不仅仅是一个方块,取而代之的是,它会生成一个3x3大小或4x4大小的坑,深度约为5-6个方块。由于它的多方块性质,它在生成时可能会被地形覆盖,就像吞咽肉一样,血肉坑会尝试吞掉在它嘴上的任何东西。它会用它自己来吸引生物,接近它的边缘会尝试将生物吸引到坑的中心,即使生...
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注册名: MFQM:DenseWebbing

在黑森林生物群系生成,通常展一大片,破坏它可以获得4根线,也可以将水泼到它上面来破坏它异常的黏,若陷进去几乎不可能逃出,若开启第三人称可以看到它在试图往玩家身上裹类似蜘蛛网的东西蜘蛛和洞穴蜘蛛对其免疫
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注册名: MFQM:SinkingSlime

...力太大,使用长杆逃生是徒劳的有趣的是,你狂按shift下陷的速度极快,比任何一种流沙下陷的(按shift)还快。在不毛之地群系/维度中液态史莱姆的产生概率比主世界还高
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粘液花是本模组自然生成的多方块流沙,在黑森林和丛林中产生。它似乎是变异的罂粟花,其开口显露着充满粘液的腹部,如果玩家/生物不慎或有意被它抓住,它将缓慢的吞没玩家/生物,最终玩家/生物会进入它的腹部,在那里玩家/生物会被粘稠的黏液粘住,慢慢被它们消化,它的壁似乎是坚不可摧的其实是被里面的粘液黏住是被判定为...
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注册名: MFQM:Tar

...见它只能用桶来装起来,可以作为燃料,烧制时间等于三块煤炭它是一种基于液体的流沙类型,玩家将无法在它上面行走。由于它的黏性,玩家很快被定住。这使情况变得更糟,因为它的吸力非常高,当试图用抓钩逃脱时会注意到这一点,因为玩家可能被猛烈地吸回去。同样不值一提的是,尽管它具有液态性质,但救生衣不会保护玩家,因...
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注册名: MFQM:Morass

它似乎没有什么害处,因为人们可以几乎没有问题地在地面上行走,但是一旦跳到地面上或在它表面上有斑点的地方走过,它将打破苔藓层并迅速露出致命的泥潭由于其高粘性和吸力而导致玩家被卡住,周围的沼泽通常也会破裂,从而露出更多的泥潭
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注册名: MFQM:Mire

在沼泽类生物群系比较常见,它表面有一层厚的泥巴,你可以在它上面行走但是一旦你停下来或者你身上携带重物,这层厚泥巴会立即塌陷并让你动弹不得
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它能在湿热的生物群系找到,比如丛林,下界偶然也会生成。这个蜂巢里有很多巨型黄蜂,有的自然生成,有的打掉蜂巢方块时出现。在探索这个蜂巢时你肯定会发现这里有宝箱还有很多蜂蜜,但是小心!虽然它可以恢复你的生命,但是被蜂蜜淹没也不是好事。而且蜂蜜也很粘稠,会弄脏你的身体,不过若没有淹到肚子位置且挨着方块则你...
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血量:[icon:health=25,点]攻击力:[icon:health=2,点]掉落物:8~12个粘液球丶0~10个泥巴球丶0~3个泥炭食人史莱姆的变种,主要在沼泽群系生成,它免疫泥潭块,也是本模组最常见的史莱姆。
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注册名: MFQM:SinkingRug 15

很粘稠的流沙,纹理与黑色羊毛相同,会使上方的生物陷入其中。
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...实这并不算是陷阱)沙漠陵墓内部通常比较狭窄,与怪物战斗时可能会不小心掉进干流沙池,如果你觉得在里面跟怪物战斗太麻烦也不要尝试在沙漠陵墓的顶部挖下去,因为顶部内也有干流沙池沙漠陵墓中的刷怪箱可能为僵尸或者骷髅刷怪箱,除此之外,由于内部缺少光照,因此也有相当大的自然刷怪量内景(火把均为人工放置)(流沙内...
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注册名: MFQM:CorruptedSand

这种流沙的材质和灵魂沙很相似,稍不注意就会踩进去,如图 1:陷入此流沙后会随机给予玩家时长为 5 秒的凋零效果,在陷入超过 1 格的深度/陷在小于 1 格的灵魂沙时会给予你无限时间的凋零效果(指时间锁在 0:06),直至你挣脱。此流沙会缓慢的在其周围随机生成新的 Corrupted Sand,如图 2,会一层层叠上去。因为这个特性此流沙可以无...
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注册名: MFQM:SoftQuicksand

普通流沙在炎热潮湿的生物群系的一个变种,它生成时外观与原版的湖泊差不了多少,就是它的周围会有一圈苔石来警告玩家它就像面团一样,又软又黏,若陷进去了很难逃脱,且越挣扎陷的速度越快。该流沙有0.05%生成泥触手
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走在无底泥上面会陷下去。无底泥有0.025%生成泥触手
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注册名: MFQM:JungleQuicksand

在丛林类生物群系生成普通流沙在丛林的一个变种,在它具有流动性的同时也增强了粘性它和大多数流沙一样会弄脏玩家的身体。该流沙有0.1%生成泥触手
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