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...再处理变成四个)分馏产物有 煤油,柴油,润滑油,燃油,工业用油可以用于发电的燃料液体描述中包括了每B产电值与等级 乘以发电机描述中等级倍率就是产电量。如燃油 100k 燃料等级低 在星型发动机 低:75% 下每b可以发电75k柴油发电机 : 燃烧高级燃料星型发动机: 低级燃料高架火炬: 烧天然气涡扇发动机: 只能烧航空级工业发电...
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...都可以输入。 只需要在对应输出面上放好流体传输节点/端口,就可以将设备中的燃料引导出来,而在流体传输节点/端口中可以放入流体过滤,并且可以在流体过滤中的白名单设置自己想要导出的液体,如此就可以更进一步避免可能会出现的各种液体乱串而导致设备停产的问题。如图所示: 最终设备摆放如图所示:  [h2=热电...
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一.铀:1.四联燃料(铀)*7,发电420EU/t(纯工业时代2铀恒温铀堆最高发电):材料花费:元件散热片*11,超频散热片*28,元件热交换器*1注:空位可用元件散热片或反应堆隔板填充以便AE自动化二.MOX(发电量均为堆温为99.96%时):1.四联燃料(MOX)*5,发电1500EU/t(纯工业时代2恒温MOX最高发电):材料花费:元件散热片*14,高级散热片*...
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...特性做出不用维护的智能风力阵列。[/size][size=3]五、核电[/size][size=3]实用发电机,燃料燃烧时间长,发电量高,缺点是搞得好很安全,搞不好就容易BOOM。[/size][size=3]建议把核电放在防爆石房间里,一层就够,但防爆门需要两个,否则核爆会从门处泄露。[/size][size=3]热核很贵,但铀利用率高。铀矿有特性,在安装核电工艺、通用机械...
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...元或者是冷凝器的MOX核电。但是有好多人并不知道该怎样才能使用最少的冷凝器,给燃料留出足够的空间,只是一排一排的对称着放,这样一来即便是MOX核电也难以超越20000EU/T,于是我便发明出了一个基本型:0代表60k冷却单元,1表示4联铀燃料。[/size][size=3]1 0 1 1[/size][size=3]1 1 1 0[/size][size=3]0 1 1 1[/size][size=3]1 1 0 1[/si...
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基于GTNH2.1.2.3测试得到,该反应堆是MK1分形,但是在两个模拟器里得到了截然不同的测试结果。注:所用核燃料均为钍[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=14470&size=300x300&key=a562b1ba9adb3590&nocache=yes&type=fixnone[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=14469&size=300x300&key=7eed98770f466cac&nocache=yes&type=fixnone[/img]
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...堆,那么怎么获得锝99呢?在烈焰人刷怪笼附近放核废料桶,击杀核融元素获取枯竭燃料,如果有电动刷怪笼那就更好了。13.铁砧处选择配方按住shift点击敲砧图标批量合成。14.什么激光采矿机,明明是残缺版激光酸化机,搭配自动酸化升级才是完整版。15.RBMK放弃思考版(见图,感谢大空术士在评论区提供的方案),专门用于辐照。...
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...化石英玻璃,4个磁钢和1个末影之眼即可做出,在家即可管理远处的IC核电,比如补充燃料等。同样适用于ME接口上的机器。它的自动农场甚至支持使用IC2的电锯和木龙头,还能提取工业橡胶树的树脂。然后,让我们回到现实:Immersive Engineering 沉浸工程。这是一个主打真实的Mod,加入了多种多方块机器,这些机器还都有3D模型。摒弃了...
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...法[/b][/size][size=3][b]1,预热法控温然后关闭核电[/b][/size][size=3][b]2,把这里面的四联燃料替换为4联MOX摆入核电站、[/b][/size][size=3][b]3,观察发电量12499,如果是那么代表你控温达到了99.99%,计算公式是:堆温=[(发电量-2500)÷10000]×100%[/b][/size][size=3][b]第二种方法:[/b][/size][size=3][b]1,直接放入(同上面的第二条)[/b][/size][size=3][b]2...
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...23个钚。约分一下就是:9个铀矿石可以做12根铀和11根Mox,之后就只剩下钚了。燃料类型的选择:双并不能回收所有除核燃料以外的材料(亏铜亏铁),退而求次选双。核电站类型的选择:热核沼气+热核沼气(高温Mox)不计成本,哪个高能用哪个。沼气由甘蔗田提供。摆法:[attach]23620[/attach][attach]23619[/attach](红...
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...smgMag.name=SMG 弹匣techguns.item.smgMagEmpty.name=SMG 弹匣(空)techguns.item.flamethrowerTank.name=燃料箱techguns.item.flamethrowerTankEmpty.name=燃料箱(空的)techguns.item.bioTank.name=生物槽techguns.item.bioTankEmpty.name=生物槽(空)techguns.item.bioMass.name=生物质techguns.item.shotgunshell.name=霰弹枪外壳techguns.item.nuggetIron.name=铁粒techguns.item.nuggetCopper.name=铜块techguns...
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...—1.9e版本的抖M操作吧[b][color=red]速度=实际输出速度[/color][/b][b][color=red]效率=单位燃料产电[/color][/b]在该版本下,冷却器最好的是什么?液氮和[color=rgb(34, 34, 34)][backcolor=rgb(255, 255, 255)]凛冰[/backcolor][/color][color=rgb(34, 34, 34)][backcolor=rgb(255, 255, 255)]一个有着125H/t的最高基频,一个可以在单核心(不接触其他同类型冷却器时)超频100%[/backcolo...
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...n][/td][td][align=right]300[/align][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td]轻燃料[/td][td]石脑油[/td][td]甲苯[/td][td]苯[/td][td]丁烯[/td][td]丁二烯[/td][td]丙烷[/td][td]丙烯[/td][td]乙烷[/td][td]乙烯[/td][td]甲烷[/td][/tr][tr][td]轻度蒸汽裂解重燃油[/td][td][align=right]600[/align][/td][td][align=right]300[/align][/td][td][align=right]50[/align][/td][td][align=right]250[/align][...
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[i=s] 本帖最后由 smilesadness 于 2024-1-14 22:20 编辑 [/i]前言:本帖基于“尽可能榨干IC2燃料的价值”的前提进行讨论,因此本帖的方案在造价及功率上和网上常见的核电方案会存在一定差距。假如你不在乎燃料的成本,而更关注整个方案的基建成本及功率,请直接右上角。假如你觉得本帖的方案没有意义,请不要回复“不如420”,请...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17150-1-1.html快照时间:2024-06-10来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 smilesadness 于 2024-1-14 22:20 编辑 [/i]前言:本帖基于“尽可能榨干IC2燃料的价值”的前提进行讨论,因此本帖的方案在造价及功率上和网上常见的核电方案会存在一定差距。假如你不在乎燃料的成本,而更关注整个方案的基建成本及功率,请直接右上角。假如你觉得本帖的方案没有意义,请不要回复“不如420”,请...
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...0 绪论[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av3073660/]Minecraft Mod 工业2实验版 核电教程 #1 铀燃料和中子反射板[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av3083888/]Minecraft Mod 工业2实验版 核电教程 #2 散热片和热交换器[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av3089374/]Minecraft Mod 工业2实验版 核电教程 #3 其他元件[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av3092758/]Minecraft Mod 工...
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主要还是没有更好的思路了,现在散热片我是一个也塞不进去了要求:1.燃料只能用一个四联MOX,并且要最高效率(四面都是铱反射板,且温度保持在50%以上)2.其余元件多贵都可以随便用,但是运行过程中不能更换除燃料外的任何元件3.可以用温控目前我搞出的最高是1356HU/t(转化成电力是1017),距离理论最高(1792HU/t)大概还...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16680-1-1.html快照时间:2024-06-10来自:MC百科社群
...5EU/t 升级为 440EU/t,效率从 2.74 升级为 2.75。史蒂夫再次get到新技能:位置相邻的双联燃料,一节更比两节强。合成材料:4 四联燃料(铀)10 元件散热器8 双联燃料(铀)30 超频散热片第三次发帖,请大家多多包涵。[img]https://i.loli.net/2018/11/08/5be4357a62423.png[/img]
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...量受反应堆温度影响[/td][td][align=right]10000[/align][/td][td]铀238,钚239[/td][td]回收枯竭铀燃料产生的钚或者IE虚拟矿脉[/td][/tr][tr][td]钍[/td][td]GT5[/td][td]2EU/t[/td][td][align=right]1[/align][/td][td]8EU/t[/td][td][align=right]6[/align][/td][td]24EU/t[/td][td][align=right]24[/align][/td][td]优先向未满负荷的散热元件传热[/td][td][align=right]50000[/align][/td][td]钍[/td][td]煤矿石,钍矿...
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...版本仍在更新,可能与原版的差异性会越来越大,是否能将资料分开处理。[s]光RBMK燃料的算式不一样就够烦的了[/s]
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