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巨型物群(Large Biomes)是一种世界类型。生成巨型物群是一种自带的世界类型。在相同的地图种子下,默认与巨型物群具有相同的地貌分布,只是巨型物群的地貌大约扩展了16倍:坐标x与z轴均乘了4。河流不会比默认世界中的大。玩家可以借助地图来感受巨型物群的尺度。转载于Minecraft中文wiki
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模组对应MC1.16的版本中新增的下界物群,与原来的内脏堆有很大的区别。这里由肉块组成。群中有着大量由肉块和菌光体组成的条状物。骨块的生成与内脏堆相比来说较少。迷雾为淡红色。1.18及以上版本中,内脏堆多了些许装饰:地表新增了具有动态材质的头发(Hair)和脓疱(Pus Bubble),且部分肉块会被替换为多孔肉块(Porous Flesh...
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开阔的群。嫩黄绿色的植被,淡灰色的淤泥土组成清新明快的画面。地面密布各种bop的草和灌木,零星点缀着小型的塔状橡木。特有:秋麒麟草非常适合观光和建造家园。1.12移除了塔状橡木,但秋麒麟草的覆盖范围增大了很多。1.16+又把秋麒麟草的覆盖范围减小了。1.16+的牧场:
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模组对应MC1.16的版本中新增的下界物群。由黑石,少量下界岩,偶尔出现的黑曜石和哭泣的黑曜石组成。迷雾是紫色的。这里会生成大量末影人和凋灵骷髅。1.18及以上版本后,这里的地表还会生成黑石尖刺和黑石球茎。黑曜石中夹杂的哭泣的黑曜石:
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注册名: biomesoplenty:mudball

矿物词典: ballMud

玩家可以通过采集在大多数沼泽(如沼泽、葱郁沼泽、泥潭、红树林)地面所生成的泥巴可以得到泥巴球。每个泥巴掉落4个泥巴球。在1.6.4版本中,泥巴球可以用来制作泥巴工具和泥巴装备,和木质工具等级相同,耐久度很低。1.6.4之后,随着应许之地的移除,泥巴工具和装备全部被移除。现行版本中可以烧制成泥砖,用于装饰。手持泥巴...
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注册名: byg:pendorite_ingot

1.2.0新增,用于在锻造台中将下界合金工具升级为潘多拉金工具。
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该群在版本1.10+中被移除,又在1.13后的版本中加入了。比较少见的群,苍翠高耸,连绵的平顶山峰长满松树和低矮的云杉灌木。地上偶尔倒着死亡树。它的名字似乎暗示着这里会产出绿宝石。新版中玉崖变得更加高耸,天空呈现淡淡的绿色。玉崖:1.13后重新加入的玉崖:
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注册名: biomesoplenty:gem_ore 2

矿物词典: orePeridot

在大多数草原类物群自然生成,具体物群如下:山丘灌丛、花田、薰衣草花田、草原、草甸、果园、牧场、平原、灌丛以及它们的所有变种。本矿石生成在以上物群的32层以下,生成机制与绿宝石矿石相同,仅会单个生成,如果出现多个矿石连接现象是因为该矿石在相邻地点生成了多次。本模组其他物群特色矿石也是如此...
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注册名: biomesoplenty:gem 3

矿物词典: gemTopaz

采集在大多数繁茂的物群生成的黄玉矿石得到的黄玉,在1.6.4版本中是制作上古法杖龙头的材料。1.6.4以后,随着应许之地的移除,本物品仅有装饰作用,可以合成黄玉块。之后随着物群雷达的加入,本物品可用于合成天地宝晶。
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注册名: biomesoplenty:coral_reef

五颜六色生机勃勃的群,在近海和大洋区域可以发现。这里会大量生成各种珊瑚,巨型海带和水藻植物。早先版本还会偶尔生成数量可观的海绵。珊瑚礁:在夜视药水效果下的图片:
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1.8版本后添加的生物。自然的在各个物群刷出。击杀不会有任何掉落物。手拿空罐子对着蝴蝶点击右键可以把蝴蝶抓起来,再次右键可放生蝴蝶。蝴蝶是被动的生物。它们死时没有什么凋落物。在1.10.2版本更新后,蝴蝶现在被确定为一只怪物,杀死一只就可以获得怪物猎人的成就。后来被移植到熟悉的动物。它们不会造成任何伤害,但...
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由9种奇妙物质制作的密酒,可以给玩家带来许多增益效果,回复血量和补充饱食度;饮用仙馔密酒的时间十分长(大概需要5秒左右)饮用后可以回复3颗心的生命值和6点饱食度,并且返回一个空玻璃瓶玩家在饮用仙馔密酒后还会获得效果:急迫3级 - 25秒生命恢复3级 - 20秒抗性提3级 - 30秒饱和2级(Saturation)-5秒伤害吸收5级(Absorption)-4分10...
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只能通过创造模式或修改器调出来,玩家无法采集;这些传送门方块就像末地传送门方块一样,会以3x3的面积出现在应许之地之门中;玩家踏进传送门后就会前往应许之地(应许之地与此物品在1.7.2时被移除)这些应许之地传送门方块自身会发出5个光照等级的亮度
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1.11.2新添加的群,生成于下界。地面铺着地狱菌丝,巨型蘑菇组成森林。这里有大量原版蘑菇和BOP蘑菇。
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创建新世界时可选的世界类型,只有选择此选项才会在世界刚生成时生成BOP的物群。1.18后,此世界类型移除。且创建新世界时选择“默认”世界类型就能生成BOP的物群了。
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注册名: biomesoplenty:orchard

非常好的出生地形。嫩绿的草地,繁盛的鲜花,最重要的是有大量的苹果树,玩家可以获得大量苹果。这里也有野萝卜和亚麻花丛。1.8以后,苹果树被花橡树代替,不再产出大量苹果。树木变得更为高大,地面生成双孢蘑菇。美丽的果园:由于大量装饰植物的移除,1.18+的果园已经变成了这样:
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注册名: biomesoplenty:lush_swamp

部分还原了早期Minecraft的沼泽群。与现今沼泽黄褐的色调截然相反,这里郁郁葱葱。树木也更高。地面点缀着蓝牛奶伞菌,毒菌,平顶菇,浆果灌木,沼泽花和蓝色绣球花,早先版本还会出现野萝卜。繁茂美丽的群,但小心,这里偶尔会有毒液湖。与大多数湿地一样,这里有大量的黏土和泥巴块。水面铺有花睡莲和浮萍。翠绿的沼泽:
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生成于丛林地底,就跟丛林一样繁茂,会伴生一些草方块,各种植物以及藤蔓。
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触碰蓝火产生10秒。会让玩家四处移动,虽然玩家依然可以控制自己,但是效果过于微弱。非常危险,会有几率让你堕入岩浆海中。牛奶可以解除。
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宏伟草甸(majestic meadow)较为开阔平坦的群,地面密布纯净高草,偶尔有水潭和温泉湖,这里也有低矮的阁楼树灌木。该物群随着应许之地的移除而移除,再也不能相见。
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早先版本天然生成在下界的血池生态群,1.8版本后移除。是一种可以在下界倾倒的液体,作用与水相同,只是材质有区别。1.8版本虽然移除,但是仍然可以通过创造模式获得,并且已经不能在下界倾倒。1.8版本后血流体的新特性:与水,毒水等相遇会变为肉块可能会在未来版本回归。经验证,1.12.2中已经回归,与水、毒水等相遇会变为肉...
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下界群,于1.8+版本被移除,新版回归,稍有变化。较为平缓,地面铺着灵魂沙,着生荆棘。偶有岩浆湖和阴燃草方块(在新版被替换为岩浆块,且地面频繁生成液态流沙湖)新版本看这里OvO:Corrupted Sands。
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注册名: byg:ametrine_ore

矿物词典: forge:ores/ametrine, forge:ores

[ban:title_menu]使用无精准采集附魔的工具挖掘掉落1个紫黄晶宝石,时运附魔有效。[h1=1.2.0以前]生成在圭亚那地盾和石林物群。[h1=1.2.0及以后]纹理发生变化,生成在破碎威斯克小岛物群
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在地底矿洞经常可以遇到这些毒水(在沼泽地形尤其多),它们的生成方式就像普通的湖那样。毒水只能从流出4格。在生存模式中,由于受到伤害,中毒时行动受阻。在创造模式中,毒水和水一样可以阻碍行动。在毒水中游泳时,玩家每秒会受到[icon:health=1,点]的伤害。由于迅速受伤,玩家不能游得那么快。接触毒药后,玩家会获得饥饿和...
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注册名: biomesoplenty:gem_ore 4

矿物词典: oreTanzanite

在积雪和寒冷物群自然生成,具体物群如下:寒冷荒漠、死寂森林、覆雪森林、冰川、积雪的平原、枫树林、巨型针叶林、覆雪冷杉林、针叶林、苔原以及它们的所有变种。本矿石生成在以上物群的32层以下,生成机制与绿宝石矿石相同,仅会单个生成,如果出现多个矿石连接现象是因为该矿石在相邻地点生成了多次。本模组...
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注册名: biomesoplenty:crag

一个荒芜陡峭的群。碎裂的巨大石质山头奇怪的堆叠着,表面覆盖着一层蓝绿色的崖壁岩石。具有深色的水流。在最新版本即mc1.12.2与mc1.11.2,峭壁的外貌大改,崖壁岩石被移除,以青苔岩石和圆石砂砾代替,地形更加合理,但是同样陡峭。奇特的山脉造型:1.16.4后变为高地的可独立生成的变种:高地峭壁(Highland Crag),山脉不及以前陡峭...
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注册名: biomesoplenty:fleshchunk

通过破坏肉块得到的肉片,可用于合成肉块。也可以由8个肉片和1个毒罐子合成1个腐肉。
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可在地牢中获得的唱片;内容是一首神秘的笛曲。唱片音乐 - https://www.songtaste.com/song/3404498/
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似乎是BOP远古版本中的群。这是阿尔卑斯山的变种之一,高度较高,跟阿尔卑斯山和其变种不同的是它并没有被雪覆盖。这里生长着许多云杉树。
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生成于平原物群,伴生大量蛛网石,蜘蛛网以及圆石。
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