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...能完成加工,金属材料需要到达可加工和可焊接温度才可加工和焊接。[h2=世界生成和矿物]世界取消了所有洞穴,峡谷,岩浆湖等地下结构。所有矿物都呈大型矿脉生成,在地表会生成相应巨石与矿石。必需的金属矿物:铜(斑铜矿,辉铜矿,黄铜矿,孔雀石),铁(赤铁矿,磁铁矿,镍黄铁矿)可能必需的矿物(视使用何种青铜而定):...
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...Fabrico     合成工作台 (4)铜箔 (1)(部分合金铜箔有一点工具要素)工作台或者矿物充足就去搞金属箔。Fames     饥饿糖 (1)西瓜片 (1)很多食物都提供,反正神秘使一定要种甘蔗,还考虑那么多干嘛?Gelum     寒冰雪球 (1)雪傀儡:#&#*%&……Gula     饕餮曲奇 (1:1 饥饿)饕餮碎片 (2:1 下界,   2:1 水晶)蛋糕 (7:4 水, ...
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...石头、沙子等基础物资虚空植物采掘机耗能消耗下方必须为虚空或基岩最大13*8*13各类矿物原石、水晶虚空矿物采掘机耗能消耗下方必须为虚空或基岩最大13*8*13各类植物、作物种子纳米机器人信标耗能消耗上方无遮挡最大13*8*13周围一定范围内buff个人信标耗能消耗上方无遮挡最大13*8*13跟随个人的buff从上表可以看出,太阳能发电机、月光发电...
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...加入了粗矿和粗矿块,而粗矿块在化学溶解室内一个工作周期可以转化为6000mB的污浊矿物浆液,而对于化学结晶器,工作周期是溶解室的两倍,要对应跑满则需要配套60台结晶器,6000mB在10tick内平均分配到30/60个结晶器内因xnet的限制导致无法做到,并且由于结晶器过多xnet需要多个控制器来做分配,也进一步增加了方案的复杂程度。就在我准...
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...做出第二把锤子以防不备。 做出蒸汽采矿钻头,并随身携带水桶再次下矿,采集矿物。[h1=青铜阶段]收集铁、铜、锡、钻石、沙子、粘土以便该阶段发展。锻压台获得锡粉铜粉,手搓合成青铜粉并熔炼。熔炼粘土获取红砖,部分锻压台制成红砖粉,与粘土手搓合成耐火粘土粉并熔炼。制作流体管道[h2=蒸汽获取]制作青铜水泵、青铜锅炉&n...
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...,要求在控制器上方不存在遮挡才能生效。(高版本环境科技以删除该设定)对虚空矿物/植物/资源挖掘器的下方,只要是非实体方块就行。即使放置玻璃、台阶、线等非实体方块,结构依然生效。(高版本环境科技要求下方必须为虚空或基岩)避雷针装配时如果上方超过255,无法继续组装,则依旧消耗避雷针,但无法完成组装注意点5、对...
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...模组:nei(必加)、r键整理(对hbm箱子无效)、旅行地图(标点)、高亮显示(分辨矿物、方块)一、大前期        进入游戏后,我会先寻找坠落的飞船,在寻找途中,我会将遇到的其他建筑物标点,以便于后续回来再进行搜找        在游戏前期,主力工具为高级合金系列,desh系列装备虽然没有耐久,但是其...
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...你可以将电力机器升级使其能接受中压电。[h2=更高级的采石场]至此,你已经完成了矿物资源的收集,再也不需要下矿了。[h2=更好的发电]制作中压蒸汽涡轮机以供应更多电力。[h1=中压阶段新材料][h2=铬产线]每产出3个小堆铬粉会消耗50mB氢与50mB氯。[h2=锰产线]每产出3个小堆锰粉会消耗100mB硫酸。[h2=原油与聚乙烯][h3=石油钻机]使用石油钻机采...
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...离心出的小堆钕粉合成钕粉,与钢杆在电磁偏振器中磁化。进阶电动机与进阶泵[h2=新矿物]第一批进阶电动机与电动泵建议制作一些不锈钢钻以获取更多钕粉(莫桑石矿)钛、钨、莫桑石、铂矿石[h3=钛矿石处理]注:粗钛与硫酸锰溶液电高炉熔炼的配方中每产出4个钛热锭消耗500mB硫酸锰。且该电高炉需要流体输出用于部分硫酸锰的回收。获取钛...
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...级机器外壳,高级机器框架,此时你可以将电力机器升级使其能接受超高压电。[h1=新矿物]制作钛钻以挖掘铀矿石与铱矿石[h1=内爆压缩][h2=防爆合金板]使用低效的方法制作钨粒,合成钨锭后与钛、不锈钢打包成防爆混合锭,用电动压缩机2:1压成防爆合金板。这些防爆合金板应当用于制作一台内爆压缩机以改进防爆合金板的合成以及解锁新...
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...ursionDepth=false```移除特殊宝箱,防止跳科技或者误拿```B:1.07_enableNITANChestSpawn=false```[h2=矿物生成]hbm主世界矿物有挖掘等级0 : (木镐)含油煤矿石褐煤矿石锂矿挖掘等级1 :石镐朱砂矿石 氟石矿石 铀矿石硫磺矿石硝石矿石铜矿石铝矿石石棉矿挖掘等级2: 铁镐铅矿石钨矿石稀土矿石钍矿石铍矿石挖掘等级3 (钻石镐):  钴矿石挖掘等...
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...类型可以用风车/动力轴承来设计盾构机以下链接是几种盾构机的选择,能让你后面的矿物解放双手:机械动力v4.0+(整合包内不适用)丐中丐,极度便宜的盾构机标准三防盾构机,成本较高 三防盾构机简易盾构机,虽然双防,但是人容易先逝了防水防火简易盾构机实现这两个会让你后面的发展更加舒服(树场是有必要的)[h2=沉浸工程]...
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...动化制作充能赛特斯石英水晶了,但依然不够,这仅仅是个开始,后续需要用到这3种矿物的场合,还有很多很多,幸运的是,这个装置的自动化在前期就可以制作出来。而高纯赛特斯石英水晶与高纯福鲁伊克斯水晶更是为后续节省大量的赛特斯石英水晶。Ⅱ、通过将赛特斯石英水晶磨成粉,并于沙子结合,可以制作赛特斯石英种子,同理...
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...铁砧锤,相对铁砧锤就很耐用了。现在你可以考虑使用一些用电器,高温熔炼也会将矿物双倍产出,还有物品收集器,能量转化器,自动合成器(这个耗电量很低,可以更早之前使用)。监督者,用于区块加载。[h1=3.获取腐化信标]使用诅咒金块搭建信标底座,再使用诅咒金锭激活即可,一层信标激活概率为2%,二层为5%,三层为20%,四层为1...
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...nbsp;= item('minecraft:iron_ingot')// 定义数组 Ore 来代表原版中的所有矿物。def Ore = [    item('minecraft:gold_ore'), item('minecraft:iron_ore'), item('minecraft:coal_ore'), item('minecraft:lapis_ore'),    item('minecraft:diamond_ore'), item('minecraft:redstone_ore'), item...
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...0d845928d1665d45fce301b27 | | LCHIJA | orestages | 2.0.38 | [矿物阶段]OreStages-1.12.2-2.0.38.jar | d476d1b22b218a10d845928d1665d45fce301b27 | | LCHIJA | toolprogression | 1.12.2-1.6.10 | [挖掘等级显示]toolprogression-1.12.2-1.6.10.jar | e631d7254e451d0360d0148cb21407d5511d45e9 | | LCHIJA | tco...
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物品的分类也许需要一个新功能——子分类即在Mek里大分类为矿物处理,子分类有矿物块,矿浆,污浊的矿物粉之类的。
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...6 编辑 [/i]在最新版的 GT6U (6.15.07) 中,铬的冶炼已经不能直接将铬铁矿,钙铬榴石等矿物丢进坩埚加热获得。如果有人与我一样头铁强行将铬铁矿丢尽坩埚加热的话,大概率只会看见 "Steve was boiled alive." 然后光速去世。根据目前 nei 数据,铬铁和钙铬榴石的处理只能酸处理和电解。而且酸处理只会得到一堆铬化合物,至于是否可以通过...
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...通入对应原料(氢氟酸和水)2.左下角的格子输出有毒废液,右下角的格子输出各种矿物碎片产品3.一种渗滤液处理后可能有多种产品出现,出现哪种与回收槽控制器中设置的重力系数有关,如果未安装沥滤升级,重力系数的误差范围很大,很可能出现不想要的碎片,我也不太知道这种算不算概率(如果安装了高级的沥滤升级,就能精准...
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.../align][align=left]这种膨胀并不仅限于生物。例如,虚无世界曾经在主世界添加了很多种矿物作为合成材料,但其中一些被移除了,部分原因是因为在主世界添加这么多的矿石并没有意义。另外的原因在于,主世界的矿物制作的工具都不会比下界的矿物制作的工具更强,在此情况下,对主世界的工具进行平衡性调整并不会真正起作用,会有很...
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...,那颗类地星球上的[color=#7030a0]奇妙生命[/color](同样由星空mod进行扩展)。[hr]2、矿物要上天,先入地。星系继承了mc科技mod的通用发展套路,我们先介绍矿物生成,不过因为星系提供了多个世界维度,目前我们只需要了解[color=#0b050]地球[/color]上新增了哪些矿。[img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20201204/1607011723_14880_taVv.jpg[/img]大家无视左边...
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... no_ideaBestApple.addSmelting(); //烧制物品 OreGenEventHandler.init(); //矿物生成监听器 no_ideaEventHandler.init(); //自定义事件监听器 new EventLoader(); //事件钩子 }}[/spoiler][spoiler=ClientProxy]public class ClientProxy extends CommonProxy { public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { super.pre...
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...EnchantmentDescriptions-1.16.5-7.0.18.jar, 【精妙背包】sophisticatedbackpacks-1.16.5-3.15.12.552.jar, 【矿物树】Ore Tree.jar, architectury-1.30.57 .jar, ftb-library-forge-1605.3.4-build.90.jar, 【冰与火】iceandfire-2.1.9-1.16.5.jar, 【自定义局域网联机】lanserverproperties-1.4.jar, 【极速漏斗】speedyhoppers-1.16.4-1.jar, 【体素地图】forgemod_VoxelMap-1.10.12_for_1.16.5.jar, forge-1.16.5-36.2.31-universal.jar, ...
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...我一般用主网络代指基地中的骨干网络,其他的用其用途来命名,比如说存储网络,矿物处理网络等等。然而随着AE玩法逐渐深入,一个小型的ME网络可能被用作嵌入式控制器,或者只是一个管道。这时这样的命名方法也并不合适,我尚未找到解决方案。可能画图是比较合适的了。画个红圈圈,就大致知道是哪。没有子网络,那么存储...
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...:以上提到的筛选位置,都换用搜索与指定ID并存的筛选方式[/b],这在物品编辑中的矿物辞典、合并等位置已经有使用先例。[/td][/tr][tr][td] [align=center]3[/align][/td][td][align=center]特定模式合成表[/align][/td][td]添加如金属锭、金属块、磨粉、烧炼等合成表时,重复而繁琐。[b]建议:开发一种“脚本”,让同一合成方式,但材料不同的合成能够...
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...[img]static/image/hrline/5.gif[/img]一、设计背景  史蒂夫终于建设起了庞大的自动矿物处理工厂,研磨、离心、电解、洗矿、筛矿、热力离心都有了,而且全自动投料。他觉得自己应该可以休息一下下了吧……  [attach]2150[/attach]  可是睡一觉起来,他发现自己的箱子满了:离心、研磨、洗矿产生了大量的小撮、小堆矿粉,这些粉...
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...的时候启动并消耗能源的机器(需要尽量保证有电)- 收割机 种植站 各种矿机 虚空矿物/资源/植物采掘机等长期运行,但停一会或者慢点也无所谓的机器- DE聚合合成装置等需要巨量能源但不在意是否花多少时间的机器- UU机 分子机等能源黑洞(没错,它们是EU阵营的,但在一些魔性的整合里有)于是,我们很容易发现不同种类的机...
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...[td]bug[/td][td]漏洞[/td][td]臭虫[/td][/tr][tr][td][align=right]11[/align][/td][td]ore dictionary[/td][td]矿物词典[/td][td]矿石字典/矿物辞典[/td][/tr][tr][td][align=right]12[/align][/td][td]owner[/td][td]所有者[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]13[/align][/td][td]author[/td][td]作者[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]14[/align][/td][td]Artist[/td][td]艺术家[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]15[/alig...
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...点也不轻松。我略加尝试就放弃了这个方案。[*]使用校准器。一个校准器能处理9种矿物,但是实在太贵了!而且低压校准器的效率低到令人发指。纯格雷的玩家可以用这个。[*]使用AE的自动合成功能:建一个子网,包括存储、输出两个部分。需要电解的原料送到子网单独存储,连接电解机的ME接口里放合成模板。模板中对多产物标记一种...
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[i=s] 本帖最后由 minecraft_32768 于 2024-1-9 11:02 编辑 [/i][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23570&size=300x300&key=048556b78cec872b&nocache=yes&type=fixnone[/img]这是熔铸炉gui看到的液体(鼠标都点不到,太小了。)[img]https://www.mcmod.cn/pages/tools/achievements/images/achievements/429676_zeYQxeMb.png[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23568&size=300x300&key...
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