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讨论过后将推出视频讲解和文字教程欢迎指正,讨论,提出想法(也希望有什么新动化脑洞可以提供一下)mod:所有[0v0_:96],铁路增强(RC),史蒂夫工厂管理(SFM),高级火箭(星系原理上也可以)mc设想缘由:主世界的家,FPS受一些无用物品、不常用动化,地洞所拖累,而且每次都要整理地形,家都要走到迷路了(111个mod) ...
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或者说1.12有什么MOD可以模拟玩家右键
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.../color]、稳定。[b]难点:[/b]99%温度会融毁附近传输管道,mox开始加热放入散热片难(动化),不稳定(计算时间)尽量少用其他mod(同一个mod的物品使用就没事),能用最少的mod数量完成就行。
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...材料不同,一个耗金,一个耗青金石由于没有吸热元件,电力堆和流体堆都能用要动化必须把空位填满反应堆隔板铱中子反射板非必需,用一般厚的也可以,只是只能保持运行一周半我会继续尝试双四铀棒7效率核电,成功后会在继续此帖更新[attach]900[/attach][attach]901[/attach][hr]生存模式下流体堆建造成功@GregoriusT @1911226481 [attac...
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...,由于该机器实际上无GUI,在操作时通过右键放入原料与取出产品(或通过管道系统动化),生存模式下左击可以切换模式,所以姑且把中间的格子看做燃料[/font][/color][spoiler=11种模式]https://www.mcmod.cn/item/105937.html(空置,不会用到)[url]https://www.mcmod.cn/item/105938.html[/url](线圈)[url]https://www.mcmod.cn/item/105939.html[/url](杆)[url]https://www.mc...
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...3fc18b8cba547d663e25f28af || LC | tp | 3.2.34 | 【微型动化】tinyprogressions-1.12.2-3.3.34-Release.jar | None || LC | journeymap | 1.12.2-5.7.1 | 【旅行地图】journeymap-1.12.2-5.7.1.jar | None || LC | avaritia ...
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...觉得格雷是个好模组。非常有内涵。如果不是玩纯格雷的,应该都少不了用AE来实现动化吧。但是一些简单的动化还好办,一些涉及工具和编程电路的确实让人为难。有一些我是想办法绕过去了,有的还得靠手动。先说一些我的做法,请各位大佬指正:[list=1][*]纯固体输入、输出的,这样的是最好处理的。放好机器后,调整好出口...
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[i=s] 本帖最后由 麦叔 于 2019-2-25 17:05 编辑 [/i]做了活木活石动化,但是现在只放置橡木,不放置石头了。烦请AE大佬指点。线路都在图里了。[attach]4072[/attach][attach]4073[/attach]突然想起来,大概是因为输出总线没有标记,网络没有石头进入,所以才没有放置石头。刚才我好像从网络中拿出了一组橡木又放回去了,所以成型面板放...
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[s]顺便减少审核员工作量[/s][0v0_:116] 喝茶.jpg
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申请理由:虽然内容不多,但是每次填资料要等审核还是比较心累。故申请编辑员直接编辑内容。
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[i=s] 本帖最后由 Mirage_tank 于 2024-4-4 19:51 编辑 [/i]我玩的服务器里我搓的龙躯材料动化泄露了,现场一片混乱,拖了三天没修好,现在大概有1000个龙尸体和100条左右的活龙吧……全是五级龙,一条龙11个实体现场大概有一万多个实体……动化容灾和保险措施设计不规范的下场.jpg到目前没有找到靠谱的办法来处理……现在已经没有在考...
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我玩RS,比如说要做ic的充电电池要用到硫磺,然后我可能在合成表上面标记的是ic的硫粉的合成,然后开了矿辞功能,并且同时我做了一个TE的硫磺动化,在合成里面这两个的矿辞是一样的。然后,当我想做充电电池
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...和食物;掌握好烧制和熔炼,可以制作出更好的材料和道具;掌握好红石技术,可以动化一些过程,让游戏更加便捷。以上是一些MC游戏的玩法和技巧,当然这个游戏还有很多其他的内容和细节,需要通过自己的探索和实践来学习和体验。
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...[#12]进阶功能向[#13] --1.红线系统[#14] --2.微光系统[#15] --3.多媒体系统[#16]动化实例[#17] --1.火红莲农场[#18] --2.彼方兰农场[#19] --3.洛基之戒[#20] --4.贪食花自动农场[#21] --6.自动符文制作[#22] --7.自动药水酿造[/index][/align][size=5][align=center][align=left]前言[/align][/align][/size][align=center][align=left][size=5][size=3]...
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...存方式。[/td][/tr][tr][td=106]物流[/td][td=891]含有管道或类似管道,可协助其他模组实现动化的元素。[/td][/tr][tr][td=106]道具[/td][td=891]含有盔甲、饰品、工具或武器。[/td][/tr][tr][td=106]红石[/td][td=891]提供能够显性操作红石信号的内容。[/td][/tr][tr][td=106]食物[/td][td=891]含有可以恢复饥饿值/饱和度或能给玩家带来效果的食品。[/td][/tr][tr][td=10...
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... | | LC | tinker_io | rw2.8.3 | [匠魂]半动化tinker_io-1.12.2-rw2.8.3.jar | None | | LC | armoryexpansion | 1.4.1 | [匠魂盔甲拓展armoryexpansion-1.4.1.jar | None | | LC | armoryexpa...
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工业的一些机器可以消耗红石工作,但似乎只能人工放入,有什么办法可以动化输入么?
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[attach]19456[/attach] 如图,我这辈子第一次见到这种概率性成功的合成配方,直接给我干蒙了。
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...知识网络。基础教程一个就够了,谁都能写。并且宣传高端创作,打压低创。压印器动化都回魂了,这没法评价了。在此基础上,我个人认为编辑组、管理组的编辑量要求不合理。[attach]6771[/attach]这……编辑次数要求过高,编辑字数要求过低,会导致大量低创编辑而且有的编辑水,有的编辑干机械化的数据不能直接反应编辑...
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...gn=center][size=2]应用能源2 rv2-stable-10[/size][/align][/align][/td][td][align=right][align=center][size=2]动化与初期磨粉[/size][/align][/align][/td][/tr][tr][td][align=left][align=center][size=2]建筑 7.1.21[/size][/align][/align][/td][td][align=right][align=center][size=2]各种动化,还有油田[/size][/align][/align][/td][/tr][tr][td][align=left][align=center][size=2]建筑师工艺 1.7.2-MC1.7.10[/size][/align][/ali...
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...[uid:29688] 环氧氯丙烷 (QQ酱29688)[/td][td][align=right]243[/align][/td][/tr][tr][td][modid:1197] 进阶动化 (Progressive Automation)[/td][td][uid:24253] 夏浪 (QQ酱24253)[/td][td][align=right]1[/align][/td][/tr][tr][td][modid:1254] 匠魂补充 (Tinkers Complement)[/td][td][uid:2] 重生是希望 (重生是希望)[/td][td][align=right]358[/align][/td][/tr][tr][td][modid:1269] 虚无世界3 (Advent of Ascension 3)[/td][td][uid:...
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事情是这样的,我想要做一个动化炼金的装置,但这个装置会产生咒波,清理咒波有概率导致咒波凝结器格栅堵塞,而解除堵塞需要源质滤管,那问题来了,如何动化生产源质滤管?
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我造了个很大的基地,然后这个基地就在出生点附近。平时玩各种动化装置都不卡但是一涉及到战斗就很卡了。我希望自己跑到外面或者其他维度的时候这个基地就别加载了,但是目前我把所有区块加载器都挖掉了,发现无论走到哪个维度或者走多远家里都处于加载状态(通过更多实用设备2的GP频道判断),请问是出生点导致我整个基地...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17934-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Aurorabbit 于 2022-8-12 14:39 编辑 [/i]夸克新增“活塞推动箱子”的功能,但对自己加入的板条箱兼容性不好,当活塞或粘性活塞推动板条箱时,板条箱内的所有物品会消失。这个bug应该是自板条箱加入后就有的。解决方法是在 动化 - pistons move tile entities - movement blacklist 中添加 quark:crate,使活塞不能推动板条箱。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10171-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...][tr][td][color=black][backcolor=white][b][font=楷体,楷体_GB2312][size=3]没错,你没有看错,这个动化版本可以支持[/size][/font][/b][/backcolor][font=楷体,楷体_GB2312][size=3][backcolor=white][b]所有[/b][/backcolor][/size][/font][/color][font=楷体,楷体_GB2312][size=3][color=black][backcolor=white][b]配方!(除非有返还,比如水桶变成了空桶)具体情况可能和我说的有些差别……[/b]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2198-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...发展,机器变得越来越多,从单个装置到小型生产线再到更大的生产线再到最外层的动化控制装置——当一个周目接近尾声时,我们就建成了一个属于自己的基地,一个充满着灯光和管道、噪音和污染的工业园区。[s]说不定还有空间裂缝。[/s]在建设完无数个基地后,是时候总结一下自己的成果了。如果你没有耐心看完全文,那么只...
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高版本MEK 3个粗矿→2000mb浆液 但是总会余下1-2个粗矿使得后续不能导入其他粗矿导致动化无法进行 有啥办法可以输出指定数量物品 即容器小于这个数量不再输出 我的包自带RS XNET 集成动力 卡了好久 球解答
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱182546 于 2021-1-5 17:38 编辑 [/i][media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV18v411x76X[/media][size=3]注意事项:[/size][size=3]1.符文祭坛下面的发射器必须用森林法杖填满[/size]2.ME输入总线必须装红石卡,并且改为无信号时激活(加速卡随意,不加会很慢)3.分别用了三个反相触发总线,用来延长时间用的4.漏斗花模式改为物品...
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如题,我想做一个NC[url=https://www.mcmod.cn/item/182422.html]燃料处理机[/url]动化合成的系统,但燃料处理机大部分燃料处理都会输出四种不同的小撮核素,而AE合成最多添加三种。
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...一个能够缓存物品的容器就要在那里被讨论。更何况有的教程/资料中会省略主语:动化的过程为输入-处理-输出对于ME网络而言应当是 发配材料-等待完成品输入进网络所以我的建议是对于物流系统而言,描述应当更加充分,如:1、箱子接受来自漏斗的物品2、漏斗向箱子中加入物品3、漏斗从箱子中抽出物品4、AE2存储总线访问...
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