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红杉原木自然生成于红杉林。原木可用于合成其他的装饰方块。
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注册名: enderio:block_decoration2 5

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注册名: engineersdecor:small_fluid_funnel

收集上方的流体。有一个三桶大的内部储罐。会追溯流体到附近的源方块。追溯源头花费的时间受到液体流域面积影响。流体可被流体运输系统或桶移出。只会装满下方的储罐(重力传输)。与原版无限水兼容。警告:收集无限水的原理与沉浸工程的液泵不同,沉浸工程的液泵不会引起水方块的消失与互相填补,而该收集器会引起其上方水...
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注册名: engineersdecor:small_waste_incinerator

销毁你不需要的东西的垃圾焚烧炉,可以通过输入 RF 能量来提高焚烧效率。GUI 界面展示功能及特性介绍内部有 15 个先进先出的队列格,按箭头方向逐步向销毁格移动。当 15 个格子都挤满了物品的时候,最先进入的物品会进入销毁格开始进行销毁。在此之前的其他物品仍会保留在队列格内,可以被手动取出。自身电量存储:16,000 RF。不输...
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由浮木原木制作的装饰方块。浮木原木为不可再生资源,会自然生成在河边和海边的浅水中或滩上,一般一个浮木结构含有3-10个浮木原木。
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注册名: millenaire:painted_brick_decorated_white

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自然生成在下界的斯基泰木热带雨林生物群系中。不会为火焰烧毁,也不能用于烧制木炭,但仍可以作为熔炉燃料。
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注册名: hbm:tile.sat_foeq

仅作装饰用,可被放置放置后的外观(看起来很大,实际上只有一个方块大小):
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生长于末地异蓝树林及其变种的两种巨型异蓝菌及其相应纹理的装饰方块。菌柄及变种不会为火焰烧毁,但仍可以作为熔炉染料,也可以用于烧制木炭。较大种类的巨型异蓝菌的“叶子”菌态异蓝菇方块也可以合成出装饰方块,较小种类的巨型异蓝菌附着的异蓝菇菌枝挖掘后掉落异蓝菇,可用于重新种植巨型异蓝菌。
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注册名: abyssalcraft:decorativestatue 2

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生长于猴面包树草原的猴面包树及其相应纹理的装饰方块。猴面包树在人工种植时必须将猴面包树树苗摆成2×2的形状才可以生长。自然生成的猴面包树树叶上有概率生成猴面包果。
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注册名: millenaire:extended_mud_brick 2

装饰性方块,其外观为刻有锯齿纹样的平滑泥砖。由塞尔柱文化的石匠小屋生产,原料为泥砖。可在塞尔柱村庄的核心建筑、石匠小屋或市场处购买。
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用车床加工对应圆支柱获得2个。可放置在地上,用于装饰
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用车床加工对应方块获得1个。可放置在地上,用于装饰
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注册名: props:props 119

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用车床加工对应方块获得1个。可用于装饰
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注册名: engineersdecor:small_block_breaker

破坏其正前方的方块。通入红石信号可以停止破坏。破坏一个方块需要的时间取决于方块的硬度, 提供RF可显著提升运行速度。电量存储:100,000RF,通电能耗 64RF/t。以下列出破坏部分方块的数据供参考:方块种类不通电耗时通电耗时黑曜石40s5s圆石2.5s0.75s泥土1.25s0.5s
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颤动地壳是组成异面维度的方块,可用于装饰。其中颤动地壳与颤动地壳砖拥有原版矿词,因此可用于参与合成原版或其他模组的物品/方块。由于异面维度尚未实装,颤动地壳系列方块自然也无法在生存中获得。
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注册名: enderio:block_decoration2 8

具有SAG磨粉机材质但不具备功能的方块。
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本系列是橙木/白橙木及其系列方块,橙木系列方块由橙树获取,橙树在野外会有概率生成,也可使用橙色染料(同时背包里有任意树苗时)点击盛开的暮光六出合成获取。橙树上的每一个橙树叶方块都会结出橙子,右键成熟的树叶或者左键破坏可收获若干橙子。橙子可用作橙色染料使用,可食用,恢复[icon:food-full-hunger-level][icon:food-half-hunger-le...
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