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...个都没执行就进度倒退效率倍率*排空速率(最低倒退到0),如果进度够,就把所有物品转换成成品就转换成成品同时判断是否祭坛下面为红石灯将祭坛变为充能方块,在世界时间为100的倍数且在合成或合成冷却结束时会关闭祭坛的充能。[h2=宝珠充能]每tick判断的宝珠充能速率=宝珠消耗速率*(1+消耗倍率)取整宝珠消耗速率:     ...
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[h1=雷击转换]闪电将会将一些方块转换为其他方块:无法通过避雷针来进行雷击转化,只能通过实体进行转化。l  黑曜石--->哭泣的黑曜石l  石头--->岩浆块l  岩浆块--->岩浆[h1=刷石机变种]沉浸式风化为游戏添加了其他类型的刷石机变种,其功能和用途与原版《我的世界》中的圆石、石头和玄武岩相类似。可以使用数据包配...
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...sConversion=20              //斗士铠衣转换LP的比例    # Amount of LP the Sacrificial Dagger should provide for each damage dealt.    # Min: 0    # Max: 10000    I:sacrificialDaggerConversion=100  ...
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...Ender Storage的Ender Chest(用于远程物品传输)、Thermal 5的Fluid Transporsor(用于将Empty Cell转换为Water Cell)、Cyclic的Forester(简单实现树场)等。可以按自己的需要修改掉使用的机器(物品)。最后如果觉得烧Methane没有必要,可以直接把那部分处理Carbon Cell和Methane Cell直接换成Extractor来处理成Empty Cell。这套系统是不会消耗Empty Cell的(说这话是因...
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...后在"ingot"下方添加"translations","\u91d1"为"金"字通过U码转换得到。注意:请在"ingot"结尾处加个英文状态下的逗号",",否则会报错启动失败。"translations" : {      "zh_cn": "\u91d1"    }也可添加英文"translations" : { &...
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...ilder创建了动态升级之后,得到的MachineUpgrade都是SimpleDynamicMachineUpgrade,请用类似方式转换。SimpleDynamicMachineUpgrade相较SimpleMachineUpgrade多了一个存储在物品上的自定义IData,即itemData,用法与customData相同。[h1=绑定物品]import mods.modularmachinery.MachineUpgradeHelper;addFixedUpgrade(IItemStack itemStack, String upgradeName);没什么好说的,upgradeName就是...
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...黄色变成了绿色,鼠标指针悬停在函数名上时还能发现一句话:“此构造函数可能会转换成类声明”。这句话听起来有些别扭,因为“可能会”原文其实是“may”,这里翻译成“可以”或许你会更明了一点。注意,虽然它说可以转换,但 Rhino 实际上不支持传统意义上的类声明语法,只支持我们正在介绍的这种替代性的等价语法,所以可别...
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...您始终可以使用颜色代码来覆盖它。        # 必须转换成十进制整数。 (0xffffff -> 16777215)        I:textColor=16777215        # 显示在主菜单上的文本。 您可以在字符串中使用 %versionName% 等变量。      &nb...
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...(上部分的高度必须大于2层,下部分的高度必须大于0层):")    # 转换    width = int(math.floor(float(width)))    high = int(math.floor(float(high)))    Split_laer = int(math.floor(float(Split_laer)))    # 判断结构大小是否合法    if Split_laer&nbs...
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...义的tips,那么我也发表一下我的拙见,用最简单的方法自定义你的tips。首先你需要转换U码(Unicode编码)的工具,可以使用在线转换在线Unicode编码转换-Unicode和ASCII在线互转-中文转Unicode工具 (jsons.cn)下载mod我用的是1.16.5版本的Tips-1.16.5-4.0.18下载完成后启动一下客户端让mod加载。然后进入客户端的mods文件夹使用压缩包文件打开mod进入以下路...
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...nilla farming" is set to false.#设置为 true 后仅在分析器中可转换种子。如果“Override vanilla farming”设置为false,则无效。"Convert seeds only in analyzer" = false##This is a global growth rate multiplier for crops planted on crop sticks.#这是种植在作物架上...
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...bsp;                 --json转换local dfpwmURL = http.post("http://gmapi.liulikeji.top:15842/dfpwm",json).readAll()  --输出:dfwpm文件下载链接shell.run("speaker","play",dfpwmURL)                    ...
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...和ZenScript类型下数据类型是一一对应的,IData类提供了的Method来进行数据转换,如:asInt()、asString(),例如:var str as string = "3.1415926";var data as IData = str as IData;print(data+1);//输出:3.14159261print(data.asDouble()+1)//输出:4.1415926    值得注意的是,如果字符串非纯数字/对应有...
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...ce()            // 将实际的伤害源对象转换为玩家对象,类型为 EntityPlayer。如果实际伤害源不是玩家,则会抛出 ClassCastException 异常。            //((EntityPlayer) event.getSource().getTrueSource()).getHeldItemMainhand()       &n...
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...分别为:工业时代2(EU)热力膨胀5(RF)应用能源2(AE)星系(gJ)(部分模组有三转换)好的,我们清楚了然后我们再分个类吧~EU:工业时代,高级太阳能,更多电力装置。RF:热力膨胀,龙之研究, 科技枪。AE:应用能源,更多实用设备。gJ:   星系。2 三电能源的管线是不能交叉在一起的,装备的时候请注意。3 想要完整...
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...而如何在少用方块的前提下,制造出最大的燃料箱就成了我们的问题。其实这个问题转换一下,就是那个经典的数学问题:如何用最少的周长围出最大的面积?最先想到的当然是圆形(想都不要想,请直接无视掉),第二就是正方形,在我们的问题中,就是正方体。所以强烈建议制造正方体的燃料箱。当你造好了一个能上天的火箭,就可以...
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...; 禁用原始的配方?        B:enableRandomTokenTransformation=false 启动随机令牌转换?    }    soundeffects {   音效        B:scp096chasing=false   096追逐的音效        B:scp096crying=false   096哭泣的音效    }}
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...bsp;one emerald.#Range: 1.0 ~ 1000.0emeraldExchangeRate = 100.0//游戏内价值转换为MC中的一颗绿宝石的公式,疑似控制枪械商人售卖武器的价格。#Controls whether the player's arm pose is permanently set to the aiming/firing position in third-person view, regardless of their current act...
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...0。MountainID,不动如山效果ID,默认121。MusicID,乐音加护效果ID,默认122。MPCConsume,MP转换仪每次工作吸收多少MP,默认200。MPCOutput,MP转换仪每次工作产出多少MP,默认80。CrossbowAttack,觉醒玄铁重弩攻击力,默认300。AncientPotionattack,觉醒远古秘药攻击力,默认300。BigSwordattack,觉醒魂钢大剑攻击力,默认300。Harpattack,觉醒天空之琴攻击力,...
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...space:bag_type。在本例中,袋子类型文件位于data/schaos_root/trasurebags/bag_types/bat.json,将其转换为chaos_root:bat的藏宝袋类型ID。原文:This particular file (which is the bat loot table) has a single pool with one entry, which has a 10% drop rate with a 2.5% bonus per looting level, as well as requiring a player kill. You can of course omit these conditions if you like. You would probably want a much lower drop ra...
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...品占据ae存储空间。因此有以下筛选流程。首选是在炼金术箱子中放入密度转化宝石/转换戒指,设置好保留哪些产物,转化为什么。这样所有带emc值的物品都会被转化为特定产物,然后通过输入总线将留存的物品接入ae网络即可。对于留存的产物种类过多的情况,或者emc值被删除的情况,可以将产物导入末影箱子(末影存储模组),然后通...
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...被波及。而核废料桶受到普通炸弹爆炸波及后也会爆炸,并产生核子落尘,可以用于转换Sa326。利用这种办法,可以更安全、经济地制造Sa326。制作一些混凝土、一个核废料桶、一个TNT。用混凝土搭建一个3x3x3的立方体。在上面打一个两格的孔。孔里面从下到上放上核废料桶和TNT。在混凝土周围放上铀矿。点燃TNT,如果不想被爆炸伤害到就快...
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...件路径读取贴图,但实测在某些特殊情况下有问题(例如为alexcave的史前洞穴生物的转换贴图,用optifine/random/entity路径就可以,但默认路径会出现只使用第二张贴图的bug)assets/cataclysm/optifine/random/entity/ancient_remnant/ancient_remnant2.png可以注意到,ancient_remant后面跟着个2,就是第二个随机纹理(第一个是原贴图)第几个贴图后缀就跟几,不用prop...
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...案师之纯化 是 MoreIotas 字符串功能中的一个图案,其主要功能是将图案iota转换成对应的图案名[字符串iota],需要注意的是,以下几种类型的图案在进行转换之后会变成 Null:考察 ,内省 ,反思卓越法术,卓伟法术因此在导出之后,还需要通过比对法术列表,手动将其中的一些 Null 项换成对应的法术名字。具体操作:&...
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...。治疗僵尸村民成功后会瞬间清除村民。必须通过贤者之石对友好生物发射宝珠才能转换出村民。同理可以转换出所有的友好生物。重点4、鸡蛋的获取方式。整合包有两个养鸡模组,鸡蛋相当重要。只能通过林业模组的木工机输入小麦*6+小麦种子*3+一桶水,通电后可合成鸡蛋。重点5、删除了鱿鱼在特定高度自动生成的设定,墨囊的获取可...
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...:默认进入及播放,如果没有声音请查看左下角时间,如果为00:00为api服务器未完成转换请等待(吐槽:也可能是我的垃圾服务器代码崩了)ps:目前按键基本都是装饰并无实际功能,只有=T=是播放列表,当然,中间的三大建肯定是可以用的点击左上角的V退出该界面此后播放信息会显示在下方目前功能就这么多下方预留的几个菜单是预计做...
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...”(注:该教程使用Mojang官方映射,如果你使用的是Yarn映射,请使用映射翻译器进行转换)总所周知,Minecraft的模型一般都是放在资源包中加载的,大部分Mod也是如此。但是,当物品数量过多,外置的Json模型太占空间了怎么办?你可以考虑——内置模型。不过一般情况下不推荐这么做,因为就如同引文所说的“不易修改”。但如果你拥有...
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...sp;pos = AllContainers.position.inventory.list       --获取位置转换表inventory.drop(pos[3][5],9)                             --y = 3 , x = 5
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...一次的10%的减伤,多次获得可叠加,至多能叠加至30%    星云奥秘:此次攻击转换为魔法伤害并且伤害提高10%    星尘护佑:此次攻击追加2-6次武器攻击力10%的伤害    星旋强袭:此次攻击召唤4支箭矢向目标飞行,伤害随机,命中率随机。[h2=虚空之力]描述:它的力量似乎没有达到极限,你感觉你需要找到某种力量与之融...
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...;experience levels that you need to charge a gem"=15//为紫水晶转换成充能紫水晶需要的经验等级,范围为1-50}general {    # [true/false]    B:"Activate ore generation in existing chunks"=true//激活世界中现在拥有的所有区块的矿石生成}generation {    ...
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