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... Recipes[/url][/backcolor][/color]模组为额外行星中的所有重型防护板添加了所需材料更少的配方,但并没有删除原先的配方。如果你希望使用这些更便宜的配方,建议使用CraftTweaks模组来删除原本的配方;[/color][/align][*][align=left][color=rgb(51, 51, 51)]星空在1.2.15中重新添加了织女星系和天仓五星系,你可以将enableOldSystem设为true来启用这些内容;[/colo...
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...[/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]制作魔力花将花药台摆满水,按词典上的配方扔花瓣,最后放个小麦种子即可[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3](配方这里就不多说了,词典上都有)(空手右键可取出最后扔的一个花瓣)[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][page][/align][/align][align=center][align=left][size=5]...
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[align=left][align=center][color=rgb(68, 68, 68)][size=14px][p=30, 2, left]支持以下模组的配方修改[/p][p=30, 2, left][color=#0b0045][align=center][color=#b045][font=Tahoma,][size=48px][color=#b045][font=Tahoma,][size=14px][font=Tahoma,][color=#336699][color=#336699][u][url=https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=654082]通用机械[/url][/u][/color][/color](几乎所有的机器)[/font][/size][/font][/color][/size][/font]...
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...力膨胀的机器,打个比方我需要在锯木机中增加一个添加树脂提取升级后才能使用的配方,我应该怎么编写?2、在修改基础合成的时候发现如果删除原版合成台中木板合成会导致锯木机中木板合成也被删除,这种情况应该怎么让这条命令不影响锯木机的合成配方?recipes.remove();
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...耗额外的计算资源,举例如下: Ender io的合金炉,当输入侧有物品但没有合适的配方来烧炼时,它会不停地在所有的配方中搜索,并尝试寻找合适的配方进行处理(是不是有原版工作台的既视感),这带来了闲置时不必要的计算资源消耗。 Ender io 的sag磨粉机,由于其产物的输出有个概率,在工作时对此需要额外的处理。当用这种磨...
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...指定的物品返回。这样一种物品的输入输出关系,就成为了各种超级机器,和各种伪配方的理论依据。咱们在下文中进一步讨论。[b][size=3][color=#4169e1]2.3 频道路径[/color][/size][/b][i]网络可视化工具真好用。[/i]这个问题曾经让我吃了不少亏。频道路径指的是,设备对应的频道,在回到ME控制器的路径上,会经过哪些设备或者线缆。因...
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[i=s] 本帖最后由 dinnerbone 于 2022-10-21 08:50 编辑 [/i]需要修改酿造台中某个药水的配方,去转了一圈唯独没找到酿造台的crt语法。尝试过把 brewing.addBrew 中 add 改成 remove 会报错。求用crafttweaker修改酿造台药水配方。[b][color=#ff0000]已解决[/color][/b]
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大佬们我是第一次学习修改配置文件,我查找过config也查找过jar文件里的flux合成方式,但是再配置文件config中,我将允许通过基岩和黑曜石修改为黑曜石和黑曜石,但是重启游戏之后配置自动恢复成原配置。而再jar中,我没有找到flux的相关文件,请问大佬如何解决,我需要修改通量粉尘这种不在工作台之中的合成配方
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想做一个整合包,写数据包的时候发现数据包似乎只能修改mod中的配方文件,不能修改战利品表,该怎么解决[0v0_:1101](比如想让屠宰工艺mod里面的猪掉农夫乐事里面的火腿,必须要修改mod吗,可不可以通过写数据包的形式实现)
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...忙不过来了,史蒂夫尝试了几种方法:[list=1][*]循环装配台!(或是其它可以保存配方的合成台)[attach]2148[/attach]不得不说,TE的循环装配台是一台非常高效的机器。几K的粉末只要几分钟就能合成完毕。可是换图纸却把史蒂夫累成了狗。好吧,这个方法只能用来应应急。[*]AE的合成塔!史蒂夫建了一个小小子网,然后用ME接口和分子...
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怎么修改锻造台的配方啊?版本1.18.2
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...然而绝大多数改造也基于老鼠兰蒂斯,以及刷稀有怪物的稀有素材……甚至有些合成配方格外昂贵,也没有为其配套的快速获取策略,你永远都要像原版一样地获取这些稀有材料,就避免不了大宗刷怪塔的运用,或者爬别的模组的科技线,反过来超贵的材料最后的成果并没有超强的效果,真的就有点鸡肋。[/align][align=center]最后的特殊科技...
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...作台填进去[/color][/size][/b],若无派系所属方可使用原版工作台。#901:Mod里的冶炼配方,有派系所属的,需选择GUI“[b]中洲熔炉[/b]”,编辑好后,在右边多余的空格内填入所属派系的熔炉,[size=3][color=#ff0000][b]禁止使用原版熔炉,然后再备注XXX炉,[/b][/color][/size][b][size=3][color=#ff0000]切不可已经选择了中洲熔炉,但没有或忘记把所属的派系...
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...ot;][color=#8b0000]前言:[/color][/font][/size][list][*][size=4]想做整合包,但不会修改合成配方,机器配方?[/size][*][size=4]想做整合包,但浑身懒癌不想写代码?[/size][/list][size=5][font=Tahoma, "][color=#8b0000]请允许我向您介绍:[/color][/font][/size][align=center][font=Tahoma, "][size=6][color=#000000]CraftTweakerTool[/color][/size][/font][/align][align=center][font=Taho...
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[b]七日杀[/b][b]7 Days to Mine模组已经熟练游玩~熟悉各种配方制作、会修改模组数值、汉化模组。这个模组非常喜欢!之前在百科没有最近才发现搬运过来了!希望可以帮助编辑本模组![/b]
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[i=s] 本帖最后由 Niou_L 于 2024-1-13 12:08 编辑 [/i]仅用kubejs修改了一些配方比如tac,ljsj是我用mcr做的用来添加配方的没有安装高清修复模组包链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1_mLY4D5X2Jib5UQh2U4Trw[/url] 提取码:LLLL
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...存”元素,定义为“修改了原版的开局规则,例如改变玩家生命值或定义、禁用原版配方、改变原版物品材质或特性等。”;6.限制核心元素只能选择一个;7.增加模组核心元素优先级,从前往后直到满足条件。此贴内的修缮未来可能还会继续调整,模组元素定义与优先级规则以[url=https://bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html]此贴[/url]为主~
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... |structory |0.0NONE |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[优化:配方性能优化] FastSuite-1.18.2-3.0.2.jar |Fast Suite |fastsuite |3.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[舒适用品] comforts-forge-1.18.2-5.0.0.4.jar |Comforts |comforts |1.18.2-5.0.0.4 |DONE |Manifes...
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...olor=#333333][font="]本人在教程里搜到了一些1.12.2版本MC的潘马斯MOD没有合成表的补充配方脚本。实际添加后发现,这种使用CrT修改出的无序合成表配方,如果同时带有[/font][/color][color=#333333][font="].reuse和[/font][/color][color=#333333][font="].giveBack两种物品转换器,则合成后.reuse的合成材料失效(不返还在工作台上,直接消失);且如果是按...
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... [td]journeymap[/td] [td]旅行地图[/td] [/tr] [tr] [td]Just Enough HarvestCraft[/td] [td]更多潘马斯配方查询[/td] [/tr] [tr] [td]JustEnoughIDs[/td] [td]解除数量限制[/td] [/tr] [tr] [td]JustEnoughResources[/td] [td]怪物和矿物生成详情[/td] [/tr] [tr] [td]KIWI[/td] [td]料理工艺前置[/td] [/tr] [tr] [td]LagGoggles[/td] [td]FPS或延迟监控[/td] [/tr] [tr] [td]Little Tile[/td] [td]小瓷砖[/td...
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... recipes added by ModTweaker#将单一栽培循环集成添加到 ModTweaker 添加的所需植物性溶剂配方中 # Register the recipe with Insolator.addRecipeMonoculture() instead of Insolator.addRecipe() in .zs files#在 .zs 文件中使用 Insolator.addRecipeMonoculture() 而不是 Insolator.addRecipe() 注册配方 # (and Insolator.addRecipeMonocultureSaplingInfuser() instead of Insolator.addRec...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14402-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...][color=Black][color=Red][color=Red][color=Black]应用能源科技线未作太多修改,只是更改了合成配方。[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/align][align=center][color=Red][color=Red][color=Black][color=Red][color=Black][color=Black][color=Red][color=Red][color=Black]末影接口的机器大部分改为中后期机器。[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color]...
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...以说是模组界为数不多的细节量/难度巨大的模组。他们几乎改动了所有MC原版的合成配方,游戏方式,和游戏目标。但是,群峦传说让游戏前期充满挑战,格雷科技让游戏进度充满乐趣。[/color][/font][/size][color=#000][font=宋体][size=4]格雷科技5或许比格雷科技6更加有名,但是格雷科技6作为GregoriousT的最后一代模组作品在很多方面创造了格雷科技...
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