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一款普适的API模组。当前,Cloth API的功能已被Architectury API取代,本模组不再更新。
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[ban:title_menu][h1=BowAPI]众所周知,Java版Minecraft里到处都是高耦合度代码,弓这个物品也不例外:如果要编写一把和原版一样的弓,只是拉弓速度翻倍,则至少要混入7个类,要写大量的代码来覆盖和修改原版行为。所以,便有了这个库。[h2=主功能接口]RenderedAsBowUsedAsBow[h2=主功能类]SimpleBowItem[h2=工具类]EArrowEntityRendererSimpleEntityType
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[h1=简介][ban:title_menu]一个 API,在三个主要的 Minecraft 模组加载器(Fabric、Forge 和 Quilt)之间提供抽象层。它旨在与多加载器开发环境一起使用,例如 Jared 的 MultiLoader-Template。
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Meddle API 是一个早期的模组 API,用于创建在 Meddle 上运行的更高级别的Mod,这些模组的目标不是简单地对现有内容进行调整,而是添加新内容。由于 API 需要 DynamicMappings,因此 Mod 还可以利用它跨多个快照版本运行。
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提供扩展原版输入提示补全功能的接口。作为 JIME 及 Emogg 模组的前置。对于模组开发者,具体使用方法请参见 GitHub 页面。
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Abastro 制作的一系列关于星空的 Mod 的前置。另有一些额外的小功能。模组对光影 SEUS 11 的兼容性不佳。
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Ages API 是为其他 Mod 提供功能的前置 Mod。功能有:Generic Fluid Pipe Handler - 整个网络为一个流体存储,由每个成员按设定值增加;Kinetic Energy Capability - 提供动能支持;Kinetic Energy Handler - 处理动能的网络,能量只能在一个方向上水平转移。
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为各种模组提供手册 API 支持。允许 Mod 制作者轻松创建游戏内帮助文件。整合包作者可以通过 Json 文件制作书,并通过 Guide-API 注册到创造模式物品栏。
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[h1=概述]Forgified Fabric API (FFAPI) 是 Fabric API 到 Forge 的直接移植 ,定期与上游存储库(Fabric API)保持同步。本模组旨在进行跨平台模组开发时通过允许开发人员将 Fabric API 用作公共库来与两个平台上的游戏代码进行交互,从而更轻松地开发。 但本模组并不是一个抽象层,仍然需要为每个平台的加载器单独处理特定于加载器的代...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个简单的 Fabric 权限 API,允许 Mod 针对权限提供者轻松运行权限检查和查找选项(元数据)值。配置权限还需要安装兼容的权限 Mod。更多供开发者使用的信息可在 USAGE.md 找到。
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这个模组 API 包括以下内容:可在未来或满足条件时触发的事件;代码可更轻松地创建多部分实体(具有多个 hitbox 的实体);HistoricalData 类可用于维护指定泛型类型元素的历史记录;粒子生成器可让你更轻松地创建自定义粒子;大量实用方法(数学库、向量、随机数、声音、粒子、注册表等);更容易用 Capability 存储 Vec3 和 BlockPos 的值。
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本模组是 Temporal Mods 团队的官方库,其他模组作者和整合包作者可以根据自己的项目需要使用它。
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该前置模组添加了标签和锻造台升级配方,以便作者的其他模组之间更好地兼容。
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用于模组开发的 API,作为前置使用;具有用于 datagen、worldgen、注册表、多加载器开发 & 各种杂项内容开发的实用程序;(MIT 协议)随意在你的项目中使用它,其中还包括一些示例文档。
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本模组是作者 AceCommander09s 为自己的模组制作的前置。
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这是一个 API,仅作为在不同的模组加载器上运作的更好的熔炉重铸版等模组的前置。目前它与尚未发布的模组: Factocrafty 同时处于测试阶段,其目的是将存储和支持 Fabric 与 Forge 及其他更具体的功能相结合。
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本模组是 CraisinLord 所写 Integrated Structures 系列模组的前置。
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Obscuria 的作品所用的前置库。
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CompleteConfig 是一个 Fabric 配置库模组。单独安装不会提供游戏内容,仅作为一些模组的前置。
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这是一个比较轻量的mod。它主要的作用如它的logo所示,将1.13更新的“含水方块”的特性带到了1.12中。模组还修复了原版中许多与水相关的漏洞。
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该 Mod 是沉浸铁路以及其他火车 Mod 所必须的前置 Mod。
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这是 Fabric、Forge、NeoForge 和 Quilt 的配置 API。它有一个配置界面,如果特定模组将其用作配置系统,则会自动添加该屏幕。目前,它仅适用于作者的模组,但将来,你也可以将其用于你的开发。
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[ban:title_menu][h1=概述]MC 本体严重缺乏便于开发者使用的工具,而这个数据包在解决此问题的同时让原作者的开发库功能更易于公众访问《ARR》;通过 Wiki 了解更多详细信息。[h2=新增指令]指令功能适用版本指令更新数据包V0.0 ~ 0.1/function dev:settingsV0.2/function settings:data_apiV1.3.0+/function gamerule:data_api/developer_mode {set:""}卸载...
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作为TeamCoS and TeamBR等模组的前置。还添加了许多头颅,多是作者及其朋友的头颅。
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本模组是用于弹跳球模组与天线宝宝模组的 API。单独安装该模组不起任何作用。这个模组将处理其他模组中的弹跳球逻辑,并允许简单地制作由其他模组创建的材料制成的弹跳球。
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Nick Young所制作YUNG全家桶的前置库,包含了若干模组间共享的实用函数与数据抽象。
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「Silk API」是专门针对 Minecraft Fabric 模组制作统一化、简单化、集成化与模块化为一体的高级 API 扩展库。用于添加新奇的模组物品、方块、实体与特性的高级 Fabric API 扩展。其目的在于方便 Fabric 模组开发者进行各种高级操作。其轻量化可供所有人使用。「Silk API」的目标是成为一个先进的 Fabric Mod 开发模板,来极大的方便不同 Mod 之间的...
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[h1=概述]本模组是一个客户端的 API,主要修改了 RenderPlayer.class、ModelPlayer.class 和 ModelBiped.class 这三个类文件,使得其他模组以其为基础开发时可以避开因修改此原版文件而造成的冲突。主要功能和一些玩家渲染效果有关。1.6 之前版本在安装的时候,如果需要和 Forge 一起安装,请将安装顺序排至其后,将文件覆盖到游戏的 jar 文件即可...
地址:www.mcmod.cn/class/34.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=Mod Remapping API]在运行时将非 Fabric 模组从混淆的代码重映射为 Intermediary,为其他模组提供钩子来扩展重映射进程。本模组不依赖于特定的 Minecraft 版本,应该适用于 Fabric 加载器可以启动的任何版本。[ban:title_menu]
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[h1=简介]Frame 是一个为使用大多数 Modding Playground 模组共享的代码而开发的模组 API,内含大量可在模组中使用的不同模块,包括物品标签组、木头注册等![h1=开发者]如果你是开发人员并想将此实现到自己的模组中,可查阅官方wiki。[h1=授权]此模组的代码在MIT下授权,但素材为ARR,如果想得到使用许可,可在 Discord 上联系开发者。[ban:title_men...
地址:www.mcmod.cn/class/10068.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站