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注册名: ic2:te 25

在流体反应堆里用来输入/输出冷却液(热冷却液)的接口(中间的格子上要放置流体弹出升级)可以通过BC流体管道输入冷却液,也可以通过木质流体管道来抽出热冷却液。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_void_item

虚空管道是由墨囊、红石与玻璃制造而成的,主要用于销毁物品。在有物品通过虚空管道的时候,将会把物品永久销毁。甚至可以清理一般情况下只能用指令清理的物品,例如无尽贪婪模组中无法被烧毁和炸毁的物品虚空管道可以制作虚空流体管道。
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伪装板通过从将一个方块与3个圆石支撑管道(结构管道)在装配台内消耗8000RF能量合成,图片显示为合成所用方块一面的质材。注意!装配台并不能直接接收引擎。(红石引擎等各种供能引擎供能)需要使用镭射器才能给装配台进行供能。(只有装配台内合成排放正确且材料足够并已选择合成输出物品后镭射器才会向装配台发射激光)右...
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注册名: cyclicmagic:fluid_drain

功能相当于BC或IC的泵,使用时需要提供RF能量,并且在左边方格里放入实体方块,在工作时会使用放入的实体方块替换被抽取的流体。工作范围:平面上以机器为中心,直径十五格;纵向向下延申四格,连同自身所在平面共五格。工作时会自上而下依次检索所有有流体的格子,抽取时会有气泡粒子动画。这个机器它不会自动跳过没有流体的...
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燃油只能通过精炼厂精炼石油获得,可用于燃油引擎。还可以放入工业的半流质发电机中发电。(此内容适用于更早版本,BC7.99已移除)
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提供能量就能凭空制造出原油。默认588MJ/mb,加上12MJ用于精炼。制造1mb燃油需要600MJ。这和bc石油引擎烧燃油产生的能量是一样大的。注:1.7版已移除此物品
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此物品为达特工艺的核心,通过消耗液态力量、一些材料和BC能量对DC中一些物品进行精确附魔。用力量权杖右键放在地上的黑曜石,黑曜石就变成力量附魔台了。如果要拆卸力量附魔台,用力量扳手Shift+右击可以完整地拆卸(里面的物品、液体和能量等会保留)。使用石镐及以上的工具拆卸会得到黑曜石,木镐以下则什么也不会得到。 ...
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注册名: MineFactoryReloaded:machine.0 12

通过消耗材料来使作用范围内(前方5乘5)的动物进入待繁殖状态。牛羊放小麦,鸡放小麦种子,猪放胡萝卜。需要消耗bc/ic2能量。
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可以把模板或者蓝图变成一个建筑,要用地标表明位置,然后放下来的所有地标的位置将使用模板或者蓝图装起来,然后放入建筑机复制到另外一个地方,搬房子可用。新版本已移除,请使用隔壁建筑工作台。
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管线用于合成bc门与配合bc门进行信号传输。右击管道可以将管线附着在管道上,shift+空手右击或手持同类管线右击可以拆除管线。附着了管线的管道上安装的门会显示关于管线的操作,详情参见bc门。被激活的管线会激活与之相连的同色管线。管线的合成配方,可以用不同颜色的染料来合成不同颜色的管线
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工作:按照蓝图或模版对进行建筑从可以提取物品的转接坞提取一个建筑材料.把放置了蓝图或模版的建设标区域进行建筑(和建筑机行为类似).门配置:从装卸区域获取建材。到工作区域寻找建设标并开始建筑。
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注册名: MineFactoryReloaded:machine.0 7

消耗IC电或BC能量,破坏面前的方块,并将方块输入相邻容器或管道中
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...才能抽干。可以使用5个液泵呈十字形部署在石油喷泉上方将其快速抽取可以用来带动BC的石油引擎 ,在IC2EX的半流质发电机发电(一桶石油合1000mB可以发电15992EU)或者放在IC2附属MOD里的石油发电机发电石油可以放进BC的精炼厂进行提炼 获得名叫【燃油】的产物(转化比例1:1) 从而获得更多的能量在下界倾倒石油将引发爆炸,就像床一样千万...
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...然消散,此时应使用新月扳手右击岩浆引擎,即可再次启动岩浆引擎。默认它并不像BC引擎一样需要红石信号来激活,而是像其他TE机械一样自动启动。当然这是可以在Gui中修改的。注意:岩浆可通过拿着岩浆桶(岩浆单元什么的也可以)右击引擎注入,当然也可以用BC防水管道或液体导管。TE4开始修改了材质,发电量固定为80RF/t,并改名为热...
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注册名: MineFactoryReloaded:machine.0 11

消耗IC电或BC能量将污水转换为工业肥料,可以用管道输入
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它与液泵的功能相反,可以往它内部输入液体,每当该机器内部的液体存量达到1000MB时,机器就会把液体以方块的形式排到外界。给它红石信号则会停止工作,液闸内部的液体缓存容量为2000mB。该机器工作时不消耗能量。
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存放蓝图和模版信息的机器,会在.minecraft文件夹下生成“blueprints”文件夹保存文件(可以用来分享)。蓝图信息为蓝色字“蓝图名字+作者”,模版信息为黑色字“模版名字+作者”。蓝图信息与模版信息不能通用,所以导出时不能放错。新版本已移除,请使用隔壁电子档案馆。
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注册名: ExtraUtilities:drum

用于储存各种液体,自身材质会根据所装液体改变,用镐拆卸可携带。筒的储存量是256000的液体最佳拆卸方式:TE新月锤    BC扳手  等兼容扳手 ,shift+右键即可可以放在IC机器中当液体来源,可以和洗矿机搭配
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...植。[h1=已知bug][客户端]其他mod中的某些结构可能会生成于这一维度中,目前已知的有BC的油井、TiC的史莱姆空岛、HBM的结构等。
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注册名: buildcraftcore:spring

该方块无法挖取,因为它的硬度是-1。生存中无法合成,只能使用修改器改出。泉方块每隔0.1秒产一次水。可以无限产水,泉方块使用了基岩的贴图文件。
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在原版沙漠生物群系的基础上大量生成原油,默认ID为127,如果生物群系ID冲突可以在BC配置文件中修改ID。图片种子:    X:    Z:
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注册名: MyEntityNewWither

描述:本模组的超级BOSS(作者称其为ChargedWitherKing),现版本的渲染错误导致外表呈现紫黑的错误材质。生命值:[icon:health=20000,点]×(52×52×52内的玩家数量)生命值恢复(与生成后经历的世界刻相关):15的倍数:[icon:health=30,点]20的倍数:[icon:health=64,点]50的倍数且少于一半生命值:[icon:health=64,点]112的倍数:[icon:health=67,点]护甲值:[icon:ar...
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注册名: buildcraftsilicon:integration_table

有专门的GUI,如下图,能为各种门安装上组件的工作台,需要镭射器进行供能。能安装的组件有红石衰减器,光敏传感器,专一脉冲,时钟计时器四种。
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在原版海洋生物群系的基础上大量生成原油,默认ID为126,如果生物群系ID冲突可以在BC的配置文件中修改ID。生成概率为 0.0025%。
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注册名: buildcrafttransport:waterproof

是用于密封普通管道来变成流体管道的基本材料,用于替代旧版本的防水材料
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注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_item

粘土管道的特性是会把物品优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果该容器(或机器)满了,那么物品会最选择其它路径(不会选择来路),如果容器满后无路可走,并且物品为单个物品作为一堆,那么物品会回弹;如果一堆物品数量大于1,那么物品仍然会溢出。可以用粘土设置回路的方法彻底解决溢出问题。
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注册名: forestry:trade_station

...可以在服务器内进行物品交易邮票只能使用1N/2N的邮票,否则信是无法发送出去的可用BC管道连接货物输送A.交易站的名字:玩家自行设定第一次右键交易站会出现的B.邮票存储:用于存放1N/2N的邮票C.纸张存放:用于存放信件处D.用于交换的物品:将此框内的物品交换E框内的物品E.获得的物品:通过发送D内的物品所获得的物品F.输出物品存储区:交换D...
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防水材料用于与普通的物品传输管道合成能传输液体的防水管道。因为仙人掌只会在沙漠生成,前期不一定能找到沙漠,所以有林业MOD的话,养蜂是一种快速获得防水材料的途径。此物品在7.1.14及以后版本中已移除,详见管道密封剂
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用于在集成台中给门安装专制脉冲扩展,安装后可以用来替代红石引擎给木质管道供能(输出等于红石引擎)提取速度略大与红石引擎最快速度。
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常见于海洋生物群落或者沙漠生物群落其特征为突出地面9-11格的石油柱在其下方一般有储量极高的石油(一个半径在27~29的球形石油腔)根据平均采集情况来看,一个石油泉大概有5000桶(5000000 mB)储量的石油有小、中、大三种不同大小(露出地表的高度)
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