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一个旨在完全替代停止更新的 RedPower2 的开源项目,目标包括RP2的小方块,线缆,逻辑,照明和机器部分。该Mod通过紧密化的红石电路和简化的逻辑门来方便进行红石电路的控制。该Mod和建筑一样Mod模块化,Mod共有七个分包,分别是:Base、Integration、Fabrication、Mechanical、Lighting、World和Compat。ProjectRed Base:是所有模块的前置。同时添加了一些...
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[h1=概述]红石计划: 核心是红石计划的基本文件,是 ProjectRed 的主要模块。它包含核心模块,其中包含红石计划的其余部分需要运行的内容。这是其他的任何工作的必须前提。总的来说,它不会为游戏添加任何有用或令人兴奋的内容。它充当一个实用程序库,以及 CodeChickenLib,这是任何其他工作所需的。它还管理红石计划中不同模组之间的...
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[ban:title_menu]红石计划: 集成是" ProjectRed"的集成文件。它包含集成和传输模块,增加了各种类型的红石门和红石布线,这是更好地与红石工作。它增加了额外的逻辑门到我的世界。当从默认 Minecraft 红石或相关导线接收信号时,这些门将根据信号对或设置输出执行操作。集成为游戏增加了许多逻辑门。逻辑门是一个小方块,很像红...
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该模组是 ProjectRed 的附属,添加了一些和 PR 线缆和逻辑组件和 ForgeMultipart 一起工作的额外方块和物品。Control Panels注:该控制板可以使用木炭对单独的某一小格进行命名。Bundled Cable to RedNet Adaptor前置:Minecraft Forge;Project Red modules: Core, Transmission, Illumination。
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这是红石计划的机械文件。它包含红石计划的扩展和运输模块。他们添加有趣的机器,与各种类型的管道协同工作,以帮助收集,运输和排序您的物品。它们还允许你制作有趣的装置。[h1=传送门]红石计划系列传送门:红石计划;红石计划:核心;红石计划:集成;红石计划:机械;红石计划:照明;红石计划:探索;红石计划:制作;红...
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红石计划:照明是"红石计划"的照明内容。它包含照明模块,它增加了各种类型的炫酷红石控制灯,增加了丰富多彩的照明选择。将迅速吸引你来更换你的旧的和过时的火把!红石计划:照明为您的世界带来灯光和色彩。有5种不同类型的灯在这个模块,共16种颜色。bukeyong各种灯具、灯笼等注:本 Mod 曾用名为 Project Red - Lighting。[h1=...
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红石计划:探索它包含探索模块,允许不同的矿物和其他资源在世界上产生。您还可以看到火山和大理石洞穴等结构,这两者都允许您访问其他地方找到材料。它还增加了树木,背包,工具和更多!其中包括五颜六色的树木,红宝石,蓝宝石和橄榄石矿石,大理石和玄武岩。它还基于此添加的世界生成的物品添加许多工具、物品和方块。注...
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红石计划: 制作是"红石计划"的制造文件。它包含制造模块,允许您设计、处理和制造集成电路。您可以将数百个已经非常紧凑的门安装到芯片上,然后将它们编译到单个门上。红石计划: 制作是集成的子模组,它增加了 IC门及其关联的模块。[h1=传送门]红石计划系列传送门:红石计划;红石计划:核心;红石计划:集成;红石计划:...
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从 1.15 版本开始,Project Red - Integration中的线缆部分(如集束线缆、合金线缆)被分包到这个模组中。[h1=传送门]红石计划系列传送门:红石计划;红石计划:核心;红石计划:集成;红石计划:机械;红石计划:照明;红石计划:探索;红石计划:制作;红石计划:兼容性;红石计划:传导。
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红石计划:兼容性是红石计划的兼容性文件。它包含兼容性模块,允许红石计划与其他模组联动,以提供一个更直观的体验。[h1=传送门]红石计划系列传送门:红石计划;红石计划:核心;红石计划:集成;红石计划:机械;红石计划:照明;红石计划:探索;红石计划:制作;红石计划:兼容性;红石计划:传导。
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注册名: projectred-transportation:pipe

构成PR逻辑管道的一部分,但无法与容器相连接,只起到连接其他功能管道的作用。
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注册名: projectred-integration:gate 17

计时器是PR模组中为复杂红石线路设计的逻辑门 。激活时会按选择的间隔发送红石脉冲。(注意不是红石信号用法 通过WAILA模组可以看出输入(IN);输出端口(OUT); 输入输出端口(I/O)                                                           ...
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注册名: projectred-integration:gate 12

方向:当放置在地面后,左右两端是输入端,前后两端是输出端。注意:刚放下时是默认已经向右端输入过1的情况,所以后面的OUT输出0,前面对着玩家的OUT输出1。功能:两个IN中有一个IN输入1时两个OUT端输出是相反的:左端输入过1,没有再往右端输入1会保持后端的OUT输出1。右端输入过1,没有再往左端输入1会保持前端面对玩家的OUT输出1...
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注册名: projectred-integration:gate 9

用来制造一次红石脉冲。有1个输入和1个输出。当发生器接受到一个红石信号(上升沿),那么就会输出一个间隔为2ticks的红石脉冲。上升沿指的是信号从低电平变为高电平,所以必须要输入变为低电平才能发出下一次脉冲。
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注册名: projectred-expansion:machine2 11

放置已标记的计划合成表进行自动合成。可以通过消耗蓝石能量加快自动合成的速度。1.蓝石能量的储存槽。2.显示自动合成的速度。3.选择调用哪一个计划合成表进行自动合成。4.放置计划合成表。5.放置物品,自动合成时会使用这里的物品进行合成。
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注册名: projectred-integration:gate 34

集成电路,可以将庞大的红石电路集中在一个方块上。注意:IC门的合成是隐藏的,NEI或JEI是查不到的。         合成IC门所用的IC芯片必须是在IC印刷机里打印过的,创造拿出来的IC芯片是不行的。
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注册名: projectred-integration:gate 26

和原版的红石比较器功能类似。可以用螺丝刀或电动螺丝刀调整模式。摆放后默认是比较模式,用螺丝刀Shift右击改变模式。不同的模式下,比较器上的图案也是不一样的。比较模式下+键会与红色线条连接,+键有时会亮起;而如果是减法模式下-键会与红色线条连接亮起,-键有时会亮起。
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注册名: projectred-integration:gate 13

方向:放置在地面后,左右两端是输入端,前后两端是输出端。注意:两个输出端的输出是相反的。功能:和RS锁存器类似会储存之前输入的信号。每输入一次1会翻转一次储存和输出(0变1,1变0)。右击触发器上的拉杆也能翻转一次。
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注册名: projectred-integration:gate 7

方向:默认有1个输入端和3个输出端(输出端可用螺丝刀调整)。功能:当输入端输入1时,所有输出端都会同时输出1。从输入到输出有1tick的延迟。
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注册名: projectred-integration:gate 19

方向:放置在地面后,左右两端分别是NEG和POS,前后两端都是OUT。打开GUI:第一行是最大计数量,当最下方的State达到这个数时,后端的OUT会输出1,State为0时,前端的OUT会输出1。第二行是POS端每次跳动(0到1)State的增量。第三行是NEG端每次跳动(0到1)State的减量。
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注册名: projectred-transmission:wire

PR添加的一种能够传输红石信号的线缆。最大信号传输距离为255格,也就是每17格相当于原版红石粉1格。与原版的红石不同,红色合金丝能够爬墙,附着在墙壁上(一个方块的六个面都可以放),但放置时必须附着在一个不透明方块(像玻璃就不行)上,也就是不能悬空放置。也能与同一个方块范围内的其他线缆或装置相连接能连接拐角处...
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注册名: projectred-fabrication:ic_machine

1.10.2的IC工作台功能不全。能在放置在上面的IC蓝图上进行红石电路的设计绘制。1.首先打开IC工作台的GUI:空空如也...右上方有一个感叹号,将鼠标移至上面:你需要在上面放置IC蓝图。将IC蓝图放在手上右击IC工作台:再次打开IC工作台GUI:?...再次将鼠标移至感叹号上,提醒内容发生变化:还需要进行一次Redraw(重新绘制)操作。右侧有...
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注册名: projectred-expansion:machine2

注意方块朝向。有小口的一面要放容器;X形的一面是破坏方块的朝向。铁镐挖掘等级。破坏一次前面的方块需要输入一次红石信号。方块输入到容器内。
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注册名: projectred-expansion:machine1 1

用来产生蓝石能量的设备。从右到左:1.蓝石粉的放置槽。2.物品剩余值,一个蓝石的能量提取后先储存在这里。3.蓝石能量槽。缓冲槽满后蓝石能量会储存到这里。4.蓝石能量的缓冲槽。
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注册名: projectred-integration:gate 10

和原版的红石中继器类似。有一个输入口和一个输出口,当放置在地面上后,输入口会面对玩家。中继器可以设置延迟,默认为1tick。通过右击中继器可以调整延迟时间,每次调整后的延迟时间都是调整前的两倍(当延迟时间为256tick时除外),最大为256tick。当为256tick时再次右击会重新变成1tick。
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注册名: projectred-integration:gate 14

方向:放置在地面后,左端是IN端,右端和后端是OUT端,面对玩家的前端是LOCK端。注意:两个输出端的输出是一样的。功能:         1.LOCK端输入0锁定时:将输出端的输出锁定。例:在输出端输出1时锁定,那么无论IN端怎么变化,输出还是锁定时的状态,也就是1。         2.LOCK端输入1未锁定时:就是一个...
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注册名: projectred-integration:gate 5

当2个输入端同时分别输入0和1或1和0时,会输出0。当2个输入端同时都输入0或1时,会输出1。简单讲,就是一样时0,不一样时1。
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注册名: projectred-transportation:routing_chip

放置在可插入芯片的管道中后往连接的容器里输入物品,需要与物品抽取芯片搭配使用。右击打开GUI。通过点击两个白边正方形可以设置过滤输入进容器的物品和优先级。过滤物品功能,checked是匹配,ignored是忽略。往左侧的九个格子中放入要过滤的物品。在右侧精确过滤。s1.是否匹配Meta值。2.是否匹配NBT值。3.是否匹配矿物词典。4.过滤方...
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注册名: projectred-core:resource_item

合成原料。用于合成更高级的合成原料、灯具、反相灯具、逻辑门和一些电路组件。
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注册名: projectred-integration:gate 8

当向SWAP方向输入0并向B方向1时,A方向随意,会输出一个信号强度为15的信号。当向SWAP方向输入1并向A方向1时,B方向随意,会输出一个信号强度为15的信号。
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