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- 作用:标记一张合成卡片,让指令可以调用这个合成表。- 该功能存在于编程器的指令配置中。- Constant:Drop Item:标记物品。鼠标带着一个物品对右边的黑色方块进行点击,会将该物品标记;鼠标不带物品点击时清空标记物。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_item:使用上一个指令的最后一个操作码结果,...
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- 指定两个数值,使V1 MOD V2。取余数和取模大多数时候是一样的。当 x 和 y 的正负号一样的时候,两个函数结果是等同的;但是当 x 和 y 的正负符号不同时,rem 函数结果的符号和 x 的一样,而 mod 和 y 一样。需要在V1与V2都指定一个数值。如果没有数值属于浮点数类型,则不会显示小数。如果有数值属于浮点数类型,则返回值必定为浮点...
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- 作用:指定一个字符串作为ID,具备唯一性。- Constant:输入一个字符串作为参数。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_str:使用上一个指令返回的数值转换为字符串作为参数。ticket:请参考ticket。
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注册名: rftoolsutility:blindness_module

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- 读取与处理器/节点相邻的流体容器,获取流体储量上限。需要在Side指定一个方向。- 返回一个整数型表示读取到的储量上限。
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- 当程序执行到该指令时,停止当前程序。停止界限以事件码为准,比如程序中途发起了一个信号,信号事件码捕捉到该信号并执行程序中断。信号事件码执行的程序会停止,但是发起信号的程序仍旧会继续执行下一步。- 没有任何参数或返回值。程序此时已经结束了。
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- 将处理器物品缓冲区的物品存入指定的容器中。需要在Inv指定一个容器。需要在SlotIn指定物品缓冲区的槽位索引。Slot:可选,根据整数,只输出到指定的槽位。(第一个槽位是0)Amount:可选,指定移动的数量。数量不足的场合会尽可能的移动物品。- 返回一个整数型表示移动的数量。- 因存在不同名称但配置方式相同的指令配置,Amount请...
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- 本操作码将输出一个向量。如果不指定任何参数,则输出一个空向量。- 参数 "vector":如果希望输入一个有内容的向量,则需要用此参数指定要访问的现有向量。可以指定为一个已存储有数据,且类型为向量的变量,或者将来自上一个操作码的输入转换为向量。
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- 读取指定方向相邻的红石信号。需要在Side指定一个方向。- 返回一个整数型表示读取到的红石信号等级。
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注册名: rftoolsutility:slowness_module

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- 指定两个数值,使V1 × V2。需要在V1与V2都指定一个数值。如果没有数值属于浮点数类型,则不会显示小数。如果有数值属于浮点数类型,则返回值必定为浮点数类型。- 返回计算结果,数值类型以存储空间最大的为主。比如整数型数值与长整型相乘,会返回长整型。
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- 读取与处理器/节点相邻的设备,获取存储RF/Forge能量上限。需要在Side指定一个方向。- 返回一个整数型表示读取到的能量上限数值。- 该指令存在另一个相同的指令,但是返回值是长整形。
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- 根据标记的合成结果,搜索指定容器中的合成卡片,然后从另一个指定容器/存储系统中取出符合合成表的材料存入处理器物品缓冲区。需要在Inv指定一个容器,该容器存储需要提取的材料。需要在Card Inv指定一个容器,该容器存储记录合成表的合成卡片。可以和Inv指定同一个容器。需要在Item指定一个合成结果,指令根据该合成结果搜索Car...
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- 将处理器流体区的流体存入指定的流体容器中。需要在Tank指定一个容器。需要在Amount指定移动的数量(mB)。数量不足的场合会尽可能的移动流体。需要在SlotIn指定流体区的槽位索引。- 返回一个整数型表示移动的数量(mB)。- 因存在不同名称但配置方式相同的指令配置,Amount请参照Index,SlotIn请参照Slot。
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- 根据指定的方向获取机器信息。(用法不明,英文介绍说是RFTools的机器支持该指令)需要在Side指定一个方向。需要在Index指定一个索引。- 返回一个字符串类型表示读取到的信息。
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注册名: rftoolsdim:dimlet_type_controller 5

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- 读取与处理器/节点相邻的流体容器,获取当前存储的流体量。需要在Side指定一个方向。- 返回一个整数型表示读取到的流体量。
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- 将一个变量中的整数型数据增加到向量的最后面作为最后一个元素。然后将这个带有新元素的向量作为本操作码的返回值。- 参数 "vector":指定一个希望访问的向量。- 参数 "var":指定新元素数据来源,使用变量的索引或返回值。
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- 从向量中移除最后一个元素,并将处理后的向量作为本操作码的返回值。- 参数 "vector":希望访问的向量。
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- 根据指定的物品,将材料从处理器传输到工作台中。需要在Inv指定一个工作台。需要在Item指定一个合成结果。同时工作台中要放置有记录该合成表的合成卡片。需要在Slot1指定一个物品缓冲区开始索引。需要在Slot2指定一个物品缓冲区结束索引。索引标记的格子需要存放合成材料。矿物词典:可选。每次运行只转移一次合成的材料。如果...
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- 指定一个存放合成卡片的容器,它读取合成卡片中所需的合成材料。- Constant:Node name:指定一个网络中的节点名称。为空的场合默认为处理器。Side:指定一个世界上的方向(通过F3查看),程序运行时会通过处理器/节点对该方向相邻的容器进行操作。Access:通过该设置,访问Side指定容器的对应面,比如指向压印器的任意一个面,将物品传...
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- 读取一个流体的所有信息,提供给其他指令使用。需要在Fluid指定一个流体。- 返回一个流体堆类型。
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- 作用:指定一个元组作为坐标,提供给指令使用。- Constant:有两个方框可以输入整数,左边是表示tuple_x,右边是表示tuple_y。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_tuple:使用最后一个指令返回值作为元组。还可以将格式为“X, Y”格式的字符串转换为元组。
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- 从连接的合成站请求制作特定物品。如果指定了容器,合成产物将被存入指定容器,否则将被存入合成站物品缓冲区。需要在Item指定一个物品。Inv:可选,指定一个存放合成产物的容器。- 无返回值。
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- 根据指定的ID来清除对应的已绘制图形。如果不指定ID,则清空整个绘图区域。- 需要在安装有显卡的处理器上执行。- 参数 "id":需要清除的图形的ID。类型是字符串(string)。可选。- 无返回数据。
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- 比较最后一个指令返回结果是否大于指定变量的值。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在Var指定一个数字指向变量- 无返回值。
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- 指定一个布尔值,根据布尔值执行指定方向的指令。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在V指定一个布尔值。需要根据返回的布尔值判断的场合,请使用last_bool。- 无返回值。
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- 比较两个数值是否相等。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在V1/V2都指定一个数字。- 无返回值。
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作用:指定一个字符串作为参数,提供给指令使用。- 该功能存在于编程器的指令配置中。- Constant:输入一个字符串,指定要匹配的信号数值。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_str:使用上一个指令返回的数值转换为字符串作为参数。ticket:请参考ticket。
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- 在图形输出上绘制一条线段。- 笔画宽为图形画布上的1像素。- 需要在安装有显卡的处理器上执行。参数 "id":用于唯一确定此图形的标志。类型是字符串(string)。参数 "loc1":线段起点的坐标。类型是元组(tuple)。两个元素分别是x和y坐标值。参数 "loc2":线段终点的坐标。类型是元组(tuple)。两个元素分别是x和...
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