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Applied Energistic2是一个物流模组。[h1=对于玩家的地位]你可称它为模组中的红石:掌握者能够非常娴熟地运用,而新手时常认为其很难,同时可能性巨大。不过,不要生畏。[mark:title_menu][h1=如何开始?]不建议直接阅读物品资料。它们生涩难懂,而且不会形成一个线性的学习过程。物品资料应当是你小有理解之后去核查以帮助你进一步理解模...
地址:www.mcmod.cn/class/260.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=模组简介]本模组为 应用能源2 添加了一些机器,这些机器可用于加快某些特定的操作。本模组旨在为原需在世界中进行的合成提供替代方式,以减轻原版合成造成的大量卡顿。(换句话说就是为 AE2 自身所需原料的合成提供了简单的动化处理方式)。[h1=新特性]福鲁伊克斯聚合器 - 执行原需在世界中进行的制作福鲁伊克斯水晶的过...
地址:www.mcmod.cn/class/1799.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
一个简化 AE2 游玩体验的 Forge 模组,是 Lazy AE2 的高版本迁移。它提供了一些使 AE2 特别是后期的游玩体验更加简便的机器设备。该模组已得到 Lazy AE2 原作者 phantamanta44 的迁移授权。可在本模组的 GitHub 仓库中了解更多相关信息。
地址:www.mcmod.cn/class/4017.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本模组旨在为 AE2 提供更多强大的机器,或者对 AE2 进行一些细节修改来简化部分操作。新特性:增强型 ME 接口:能容纳更多样板的 ME 接口,最多可容纳 36 个样板。作者的原话表示:这个模组将被放弃,因为 AE2 Unofficial Extended Life 可以完全代替它。
地址:www.mcmod.cn/class/5746.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
今天介绍一下应用能源mod中关于动化方面的知识,主要是关于上一篇中所说的接口和分子装配室。上一篇说的是关于ME网络内外的物品自动传输的知识,可以做到自动将物品从ME网络输出到外部容器或是将外部的物品自动输入到ME网络,其实这也是小半个动化,也是BC、TE、铁路等mod中关于动化的应用的功能,AE已经可以代替他们做到了...
地址:www.mcmod.cn/post/164.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
    相信很多玩家在早期接触这个模组的时候,打开百科,打开攻略视频一看,懂了,关掉一做这玩意儿怎么做来着。作为一个AE刚入门的初学者我就此写下这篇关于如何用ae和其他模组的机器联动以进行动化的总结。      第一个知识点:什么是动化。   动化大家都了解什么意思,这里我只总结在mc中自动...
地址:www.mcmod.cn/post/1209.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
压印器是个很烦的东西,所以我来写篇教程。在使用本教程之前,请先学会使用AE2自动合成功能。压印器是用来生产3种处理器的,所以,前后要加工的东西一共有7种:三种电路板,硅板和3种总装(压成处理器)首先是压成电路板和硅片,这很简单,只要从后面输入原料,从下面输入电,从前面输出就可以了。图中的输入处的谐振储物箱是...
地址:www.mcmod.cn/post/1235.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=内容]本教程将会讲述: 龙之研究聚合装置动化 神秘时代注魔祭坛物品动化发配 植物魔法泰拉钢自动合成 植物魔法符文祭坛自动合成 原版酿造台炼药以及它们的共同点。[h1=教程起因]百科内有5个实用向龙研聚合动化教程,1个神秘注魔半动化教程,1个原版酿造教程,1个泰拉钢动化教程,2个符文祭坛动化...
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你出生在这个由像素构成的世界里,无论画质,你都因该好好享受它的美。搭建一座通天的高台,眺望远方赤红的落日,回味今天做的一切,但是:对于一些不太好的电脑,或是优化不太好的mod,不适宜把所有的动化都丢在家里;否则即使只是在享受远方,都只能享受慢速的落日连拍图,或是卡顿;即使你的动化组根本没有开机,或是...
地址:www.mcmod.cn/post/817.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
(教程使用版本1.12.2  但不影响内容使用)本次教程使用模组:AE2   MEK   集成动力+集成管道   末影存储(还未加入)更新日期:2019.9.29本教程思路来自我常年见到的各种大佬的动化方案,这里拿出来汇总并分享一下我自己的想法上上期补充:假合成(可增加回流式)合成:样板终端处理模式编辑一个不存在的合...
地址:www.mcmod.cn/post/935.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
注意:1.10.2、纯AE2、不标记物品(虽然没有多少人玩1.10.2了,但是这姑且算作一个尝试、挑战吧)1.12.2的DE的聚合装置是可以通过右键使得周围的注入装置只能装下1个物品,就和神秘4注魔完全一致了,甚至还比注魔简单。通过Thermal系列、EIO可以使得物品一个一个分离出来。但是这里仅使用AE2。添加合成表只需放入模板。当然,全部重命名...
地址:www.mcmod.cn/post/1273.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
废话不多说先上图蓝圈为AE部分提供正常的合成功能;红圈为合成整理部分是这套系统的核心部分;黄圈为融合设备,聚合核心接上红石钟物品合成整理部分主要采用了EIO的脉冲漏斗作为核心,通过旁边的红石钟计时来有序的供给物品,右侧的两个箱子用来区分放入聚合核心与合成装置的物品,通过EIO的管道来过滤传输这里采用双足飞龙核...
地址:www.mcmod.cn/post/947.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
利用AE2实现龙之研究融合系统动化    本教程基于1.12.2版本,核心思路参考自Youtube大佬The MindCrafters的视频,视频地址https://www.youtube.com/watch?v=xogeV6wnwV0,不过在原教程中使用了RF工具箱和末影接口用作物品传输,我并没有装这两个模组,就使用了TD的管道系统代替。一、AE2动化合成与处理AE2的视频教程大家可以自行去寻找...
地址:www.mcmod.cn/post/896.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
还在看麻烦的动化注入教程而脑袋发热吗?还在因为注入合成体积巨大而感到迷茫吗?快进来学习简单又美观的动化注入合成吧awa制作动化合成前需要材料:聚合核心,me接口(方块和面板),me控制器,注入合成装置(你自己最好的,那样注入速度快),存储总线                          &...
地址:www.mcmod.cn/post/1415.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
看了另一个融合动化教程后的产物网络总览不同颜色的线缆用于区分AE网络。蓝色:主网络(原料供应)红色:融合原料接收与分配绿色:成品接收与完成提示各系统部件原料交接部分:主网络的接口用来存放样板(制作样板时除了原料外,还需要添加一个标记物品),当合成请求发出后会将原料传递给子网络接口。主网络上方是石英接...
地址:www.mcmod.cn/post/1207.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
v1.0.2总览对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB如果有好的文件发布建议请务必...
地址:www.mcmod.cn/post/1244.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
在1.16+版本中,原来的 ME接口 中样板的相关工作被拆分给了新的 ME样板供应器,官方可能是出于性能优化的考虑,也可能是出于代码维护性更好的考虑,亦或觉得拆开为两种方块使得动化网络的自由度更大。不管如何,只要了解AE动化的核心机制,无论以后重新合并还是继续拆分,你都能应付自如。看到有些评论说把原来的ME接口都换...
地址:www.mcmod.cn/post/2585.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]众所周知,血魔法有个祭坛(物品放进去,吸收LP可以转换为另一个物品。一般不会选择动化改合成设备。即使要动化,也会选择多个祭坛配合白名单。本挑战难点很多:1、红石方面:不接受红石控制,不提供红石比较信号,不会发生方块更新和比较器更新。2、物流方面:难以知晓什么时候完成合成,必须在完成合成之后的极...
地址:www.mcmod.cn/post/1657.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
首先单独靠GT比较困难且繁琐,所以就不提了推荐是有BC和AE的情况下可以做到动化无人管理虽然没有的话单靠BC+GT也还是能勉强使用(但是相当繁琐了,有点得不偿失的赶脚)一轮差不多能产出1000W EU,修复用掉差不多200W EU,净赚将近800W准备:反应室1个,反应仓6个,360K氦冷却剂/360K钾钠冷却剂至少9个(理想12个)超频散热元件若干,数...
地址:www.mcmod.cn/post/52.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
终于把装配线的动化给整出来了。咕的原因主要是硬件太烂。一定程度上借鉴了https://www.mcmod.cn/post/1025.html还是由于硬件原因,只能使用GTCE代替GT5,而且GT5的数据球似乎无法自动交互(?)目前内容任然很不完善,待更新……装配线动化?主要有这么几个难点:1、16个格子;2、4个输入仓;3、多种多样的流体制造方式;4、同一种可堆叠物...
地址:www.mcmod.cn/post/1311.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
仅使用AE2&Embers及其前置mod相较于1代,优点是:只使用AE2&Embers,模板少了至少一格,也就是说本来其实有的配方需要超过9个格子,现在这种情况不复存在了速度更快,更加稳定,对红石的依赖较小体积更小,造价更便宜,更加实用,更易理解缺点是:需要命名压印压印器速度有限,不过可能炼金速度更慢(AS动化咕咕咕了,在学java,A...
地址:www.mcmod.cn/post/1214.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=需准备的模组&方块/物品:]需要 AE2 机械动力 mek准备的方块/物品有:通用机械:大、小齿轮,水车,(前面这些可以替换成其他动力来源,如风车等,齿轮是为了增速)工作盆,动力搅拌器,传动杆,传送带,富集仓,粉碎机,能量来源,充能赛特斯石英水晶(以下简称充能水晶),石英,红石粉,水桶等;[h1=第一步:]制作福鲁伊...
地址:www.mcmod.cn/post/2088.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
   在阅读以下内容之前,请先对神秘有一定的了解,对于神秘时代,除了注魔,第二麻烦的事情就是炼金了,虽然不如注魔麻烦,但对于某些东西的需求量,使得他们不亚于如同注魔一样使人头疼    列如催生灯,神秘傀儡等。 对于炼金动化,如下图如上图我们只需要先拟定一个这样的模板然后将他放入到对准了自动...
地址:www.mcmod.cn/post/1450.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
写这篇文章的目的,是看到应用能源2(下面简称AE2)分区下面的教程虽然很多也非常全,但缺少介绍其设计理念的文章。考虑到AE2几乎是所有非纯净整合包必装的mod,而且其理念和其他科技类mod完全不同,很多玩家难以上手,往往看了几篇教程也不太清楚要怎么玩,只看到了一堆ME,一堆接口,一堆总线和网络,不知其所以然。因此本文目...
地址:www.mcmod.cn/post/2448.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
首先,百科上有关于扩展坞物流特性的介绍那么,首先拿普通的计算器试试手吧!特点:1、无序合成,仅仅需要将两个物品发配到两个格子即可(输入总线不加速就是一个一个抽)2、由于如果同时发配了4个灯笼,也不知道是否需要将它分配至同一格子还是两个格子(煤气灯),所以材料当一份一份发配完美计算器v2.0直接重命名压印解决一切堆...
地址:www.mcmod.cn/post/1265.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
前言:本教程的压印器动化是我个人喜欢的模式的基于mek的一种思路(个人使用AE开始喜欢做9个压印器而不是5个压印器)。据我所能理解的压印器动化思路:纯AE做法需要理解子网的概念,还需要一些输入输出总线;或是采用有接口过滤的管道辅助(热力、末影接口、集成动力等)。但最近一次游玩的整合包中仅有MEK和不想手搓太多的...
地址:www.mcmod.cn/post/1790.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
ae有概率不识别工业时代的导线于是我们可以从源头来进行合成以下我是自己摸索的一种办法,如果有更好的意见欢迎提出样板:me接口中的材料输出到箱子此处用热力的检索器提取到金属成型机获得导线,再自动弹出到箱子。其他模组的可以过滤的管道均可最后再用两个循环装配台(只要是ae之外的自动合成都可以)合成导线和电路板,最...
地址:www.mcmod.cn/post/2537.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Minecraft版本:1.12.2AE2版本:rv6-stable-7单份输入原料的设计来自丶吴昂王的教程,不过丶吴昂王的灵感来自夜月莲华,而他的设计又来自The MindCrafters。www外观红色:主网络;    绿色:输入原料,进行合成完成的判断;    蓝色:输出成品和用来标记的石头难点①标记一个东西使原料单份输入,不然无法判断合成完毕②使用M...
地址:www.mcmod.cn/post/1470.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
教程开始先看我在自己存档做出的成品图首先就是最基本的AE套件包含:控制器、驱动器、合成面板、样板面板、存储元件、合成存储器(CPU)其次就是ME接口用于传输物品,一个面板状ME接口和方块ME接口再然后就是用导管(这里使用EIO的物品导管)从ME接口吸取物品连接到各个注入装置(留下一格放核心),本教程使用EIO物品导管,调整...
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[h1=前言]大家都知道,植物魔法里面有很多产魔花,但是很多花都需要手动操作才能产魔,就很麻烦,那么要如何实现自动产魔呢?这就是需要配合AE2来进行使用了当然,ME原版的红石也基本能够实现,但是体积太大了,所以这里就用AE2吧本教程涉及到的产魔花有:植物魔法原版:火红莲彼方兰咀叶草贪食花热爆花非TNT复制,而是纯粹的TNT...
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