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...y=45.00, z=-815.97], EntityBat['蝙蝠'/233, l='MpServer', x=31.88, y=65.86, z=-704.76], EntityThaumcraftGolem['傀儡'/234, l='MpServer', x=-1.02, y=64.00, z=-723.04], EntityBat['蝙蝠'/235, l='MpServer', x=3.50, y=60.10, z=-744.85], EntityCow['牛'/236, l='MpServer', x=6.50, y=62.00, z=-749.55], EntityCow['牛'/237, l='MpServer', x=-0.50, y=62.00, z=-749.78], EntityBat['蝙蝠'/238, l='MpServer', x=16.13, y=68.45, z=-706.22], EntitySheep['羊'...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱184176 于 2023-4-4 18:11 编辑 [/i]有没有forge端的自定义实体模型mod,最近在用方块概念资源包然后发现铁傀儡没变化想起这个资源包有自定义模型,没找到支持forge的自定义实体模型,蹲一个1.16.5的,入了JE才发现和BE区别也太大了,BE原版就已经支持各种自定义模型了[0v0_:1107]
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...od |0.9 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [B16f-更好的铁傀儡bettergolem]-0.2.0.jar |Better Golem |bettergolem |1.16.5-0.2.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [M16f-人体模型mannequins]-1.0.1.jar |Mannequins |mannequins |1.0.1 |DONE |Manifes...
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...那就在这里说吧。温馨提示:如果有关于新结构的创意,可以在此处提出。1.劫持傀儡牢笼2.唤兽棘柱核心3.虫巢 I4.废弃小屋5.前幸存者小屋6.军事补给站,现以[u][b]补给站[/b][/u]的身份加入7.虫巢 II8.沦陷的小牧场,拥有三个分支三个分支分别为8.1,牛牧场8.2,羊牧场8.3,猪牧场9.沦陷的村庄(本条目原计划使用高版本僵...
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...Lib |spectrelib |0.13.12+1.20.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [傀儡装配] modulargolems-2.4.14.jar |Modular Golems |modulargolems |2.4.14 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [莱特兰-弓艺] l2archery-2.4.7.jar |L2 Archery |l2archery |2.4.7 |DONE |Manifes...
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...=235.50], EntitySquid['鱿鱼'/225895, l='MpServer', x=-97.68, y=62.29, z=282.29], EntityGolem_poison['§d剧毒傀儡'/613, l='MpServer', x=-172.30, y=61.00, z=241.30], EntitySkeleton['骷髅'/213605, l='MpServer', x=-186.70, y=22.00, z=337.30], EntitySamuraiIllager['dustAsh'/110183, l='MpServer', x=-142.16, y=34.00, z=361.58], ZombieFarmer['dustCryotheum'/7783, l='MpServer', x=-142.65, y=44.00, z=241.22], EntityHeavyBowman['Stay | Defensive | L...
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申请编辑员以便于资料整理。可以的话,同Lightland开发组内mod同样申请。
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然后就开始神秘时代的bug了傀儡聚集核心bug:让傀儡安装聚集核心,然后丢给傀儡你要刷的物品,在击杀傀儡的一瞬间用傀儡使铃铛左击,会发现掉落了2份物品修复方法:傀儡生命为0无法收集,傀儡死亡不掉落物品
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使用变形mod变成雪傀儡,之后在脚底的方块上一直铲雪,产完就生成,能得到无限雪球。在生存服有可能导致用雪更快建造庇护所,或个别玩家拥有极多雪球,或可无限控人。
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...侵占了东北三省。1932年2月,东北全境沦陷。此后,日本在中国东北建立了伪满洲国傀儡政权,开始了对东北人民长达14年之久的奴役和殖民统治。[/color][/b][/font][font=arial, 宋体, sans-serif][b][color=#000000]“九一八事变”是日帝国主义长期以来推行对华侵略扩张政策的必然的结果,也是企图把中国变为其独占的殖民地而采取的重要步骤。它同时...
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...3bcb5f3c2db7c582edf0 | | LCHIJA | golems | 7.1.9 | [更多傀儡] ExtraGolems-1.12-7.1.9.jar | None | | LCHIJA | extrautils2 | 1.0 | [更多实用设备] extrautils2-1.12-1.9.9.jar | None | | LCHIJA | morech...
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...Looking At] ([更多信息显示]Wawla-1.7.10-1.0.5.120-CN.jar) UC golems{1.19} [Extra Golems] ([更多傀儡]Extra-Golems[1.7.10]-1.19.jar) UC mobends{0.20.1} [Mo' Bends] ([更多弯曲动作]MoBends-0.20.1+for+MC+1.7.10.jar) UC ironfurnaces{1.2.4} [Iron Furnaces] ([更多熔炉]ironfurnaces-1.2.4R-CN.jar) UC IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] ([更多箱子]ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar) UC ...
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...rs Of The Wild |towers_of_the_wild |1.16.3-2.0.1 |DONE |NOSIGNATURE[更多傀儡]extragolems-11.1.6.jar |Extra Golems |golems |11.1.6 |DONE |NOSIGNATURE[下界合金粒]netherite_nugget-1.1.0.jar |Netherite Nuggets |netherite_nugget |1.1.0 |DONE |NOSIGNATURE[]秋...
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...点:不一定能及时扎死怪物,收东西的时候可能自己会被扎恶搞杀怪方法1,铁傀儡杀怪法用铁傀儡杀死怪物2,手动撸怪法(有的时候为了经验也可以用)3,高热核电站杀怪法用高热的核电站杀死怪物4,用水憋死法巧妙地使用活塞和水憋死怪物5,TNT炸死法土豪专用6,发射器射死法需要大量的箭射死怪物
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... | | LCHIJA | golems | 7.1.5 | 更多傀儡.jar | None | | LCHIJA | morefurnaces | 1.10.5 | 更多熔炉.jar | None | | LCHIJA | ironchest ...
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... | | LC | golems | 7.1.9 | [更多傀儡] ExtraGolems-1.12-7.1.9.jar | None | | LC | wizardrygolems | 1.2.0 | [巫术傀儡] WizardryGolems-1.1.0.jar | None | | LC | yoyos ...
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...re |1.16.5-2.1.21 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【生物修改】【更好的铁傀儡】bettergolem-1.16.5-0.2.0.jar |Better Golem |bettergolem |1.16.5-0.2.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【综合】【蓝晶】【前置】Obscuria's Core 1.1 (1.16.5).jar |Obscuria's Core |ob_core |1.1.0 |DONE |Mani...
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所有损坏程度的铁砧都能参与傀儡工坊的搭建。当工坊被破坏时,重新生成的铁砧处于未损坏的状态。
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...Sickened Mooshroom Cow:腐化哞菇牛Sickened Pillager:腐化掠夺者Sickened Iron Golem:腐化铁傀儡Tainted Slime:腐化史莱姆
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...tm是个巨型水下洞穴还有发光鱿鱼的那种只能跑老远挖,地表从没见过任何怪并且铁傀儡有仨,这么祥和的局面我居然还发现村民好像少了,这是啥原因造成的?我是不是应该在聚集地钟旁边放个按钮发现少人就——[attach]20895[/attach][0v0_:95]2.聚集地判定是什么?我那个村地形非常阴间,想换一下聚集地的位置,判定是一个村庄就固定那个...
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...工具,装备,饰品,神秘学(杖柄,杖端,魔力分配部分),炼金术,炼化学/注魔,傀儡学,邪术学,外域,其他但是像是黑曜石图腾和陈年污点这些东西怎么办,分到自然生成的话和其他分类下的物品有重叠的意思(自然生成也包含了植物、矿石之类),还是发出来看一下意见吧
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...升级应当均匀地分布在整合包的各个部分,而不是让玩家在游戏末期天天肝奇点像个傀儡或者死人似的在那重复劳动/挂机。积累的主要意义在于让玩家重复同一件事,反复品味其中趣味,用以增幅“创造/探索”。当你玩一个新鲜的玩法时,那就是“探索”。而当“探索”中涉及到了你的智慧,便有了“创造”的一部分。积累时常还...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10689-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
理由:信息填写错误导致银木傀儡出现重复的情况
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例如让铁傀儡攻击苦力怕,骷髅攻击僵尸,蜘蛛不攻击玩家之类的,1.12.2。
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如题,建造的简易刷铁机突然不工作了,试着删掉最近加入的mod发现并不是mod的问题,而且旁边也没有满足铁傀儡生成条件的地方。
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...落居民(Tribesmen)(相当于原版的村民)、部落守卫(Tribe Guards)(相当于原版的铁傀儡)和部落长老(Tribe Elder)此外,wiki还有一些没有相关介绍的建筑,目前还未确定以后是否会加入:农夫小屋(Farmer's Hut)猎人小屋(Hunter's Hut)沼泽小屋(Swamp Hut)Greebling树(Greebling Tree)奇异之岛(Strange Island)生物:已添加未使用:[...
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..., z=583.29], MoCEntityGoat['山羊'/1613, l='MpServer', x=172.51, y=65.00, z=615.21], MoCEntityMiniGolem['微型傀儡'/1508, l='MpServer', x=122.50, y=12.00, z=524.50], EntityCreeper['爬行者'/1509, l='MpServer', x=139.49, y=20.00, z=503.07], MoCEntityWerewolf['狼人'/1510, l='MpServer', x=142.67, y=26.09, z=507.46], EntityCreeper['爬行者'/1511, l='MpServer', x=143.50, y=30.00, z=509.81], EntityZombie['僵尸'/1512, l='MpServer', x=134.50,...
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...ib |spectrelib |0.13.14+1.20.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[傀儡装配] modulargolems-2.4.27.jar |Modular Golems |modulargolems |2.4.27 |DONE |Manifest: NOSIGNATURErandommobsizes-forge-1.20.1-1.3.jar |Random Mob Sizes |random_mob_sizes |1.20.1-1.3 |DONE |Manifest: NOSIGN...
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..., 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]entity.TwilightForest.Tower Golem.name=高塔铁傀儡[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]entity.TwilightForest.Tower Termite.name=高塔螟[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]entity.TwilightForest.Redscale Broodling.n...
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...样对他呲牙,几只猫惊慌地窜上屋顶,路过的村民纷纷离开,听到消息的守卫带着铁傀儡将僵尸堵在了村门口。[/font][/color][color=#000][font=Arial] 僵尸停下脚步,向对着他的村民们问道:“你们看到史蒂夫了吗?”[/font][/color][color=#000][font=Arial] 听到僵尸问题的村民愣了愣,互相看了几眼,发觉到自己的确很久没有见到史蒂夫了,纷...
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