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类似更替核心,不过建筑核心可凭空放置方块,或者说是可以“替换”空气方块。装有此核心的法杖按潜行键加右键选定一个方块作为建筑用方块,然后直接右击你需要搭建的位置(在64格以内)即可用背包内的建筑用方块搭建一个横竖皆可的“柱子”,建造前会显示结构的预览。如果法杖的建造范围内有其它方块的话,这些方块在建筑时...
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注册名: prefab:item_instant_bridge

右键打开其GUI,帮助玩家快速建造桥梁。桥梁材料、长度都有多种选择。
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注册名: prefab:item_basic_structure

右键打开其GUI,使用后会生成一间以玻璃为主体的屋子,屋子内有10×25大小的耕地供玩家种植。该物品在1.16.5以上的版本中不复存在,因为被合并进了高级农场。
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注册名: forge:bucketfilled

 气态燃料(冷)来自蒸馏器对原油的蒸馏,用于燃油引擎中燃烧发电。 气态燃料(冷)为气态,故用桶盛放时,桶的开口向下。 气态燃料(冷)的制备方法为:将 原油(冷) 放入 蒸馏器 中并向 蒸馏器 接通能量即可得到,同时,还可以得到 重油 。将 蒸馏油(冷) 放入 蒸馏器 中并向 蒸馏器 接通能量即可得到,同时,还可...
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注册名: ancientwarfarestructure:town_builder

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注册名: buildcraftcore:marker_connector

一个用来连接路径标的工具。拿出工具会显示出可连接的路径标记,可连接的两个路径标会以虚拟光柱形式连接,用工具右击光柱,两个路径标即可连接。
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在装配台合成。识别四种管线。拥有4行输入输出。输入拥有3个额外选项。输出拥有3个额外选项。
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注册名: buildcraftsilicon:redstone_chipset 2

金锭和红石在装配台上用400000rf合成,用于制作门与机器人转接钨。
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注册名: buildcrafttransport:wire 14

 
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Abandonedhouse 是一座废弃的小屋,共拥有2个变种。变种1中,房屋共分为2层,屋内较为干净宽敞,内有僵尸(或僵尸村民)刷怪笼。变种2中,房屋共分为3层,屋内相对拥挤,内有僵尸(或僵尸村民)和洞穴蜘蛛刷怪笼。
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注册名: buildcraftlib:debugger

右击物品管道可查看管道管道内物品数量和种类分别与它们的可容纳的最大值的比值(默认最大值分别为1028与64,只要有一项的比值大于1管道就会炸裂).流体管道可查看每个面的桥与自身存储的液体与可容纳的最大值的比值(默认最大值为250mb)右击镭射器可查看该镭射器的工作范围.
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注册名: forge:bucketfilled

冷的蒸馏油的桶装形式,由蒸馏油(热)在热交换器中降温得到,进一步制备蒸馏油(冷)的全过程为:1.将原油(冷)在热交换器中加热2次得到原油(灼热)2.将原油(灼热)在蒸馏器中精炼得到蒸馏油(灼热)和废液(灼热)3.将蒸馏油(灼热)在热交换器中降温2次得到蒸馏油(冷)以下为该燃料的属性:1.能否直接在燃油引擎中使用:是2.状态:液态3.功率:1MJ/...
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门设拷贝器用于复制一个门的信息,粘贴到另一个门上。右击复制,shift+右击粘贴。如果另一个门并不支持某个信息,会留空。
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注册名: prefab:item_watch_tower

右键打开其GUI,使用后会生成一间房屋,玩家可以自行选择生成的房屋内床的颜色。当前已知的建筑种类:瞭望塔、瞭望塔2、黑暗瞭望塔。
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和石英与门没太多区别在装配台用石英芯片,红色管线,蓝色管线和绿色管线用6万rf合成。识别红,绿,黄色管线。拥有2行2格输入2输出。注:机器人党的注意了,可以有地方可以放定位图纸了,不过如果你想为除了拾取机器人的机器人,除了设置两个区域以外再设置过滤,请用钻石门
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注册名: forge:bucketfilled

 
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注册名: prefab:item_warehouse_upgrade

用于合成模组里的高级仓库和作坊。不可放置于地面。
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注册名: forge:bucketfilled

 由气态燃料(冷)在热交换器中加热,并用桶收集即可得到(可用熔岩加热)无实际性用处
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用于灌装进建筑泡沫背包或建筑泡沫喷枪来喷射建筑泡沫。详见建筑泡沫
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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder_world_gen

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注册名: prefab:item_fish_pond

右键打开其GUI,使用后会生成一座巨大的池塘,池塘底部必定有黏土块,沙砾,黏液块和沙子。值得一提的是,池塘底部并没有封死,如果是空岛的话,水可以流进虚空。该物品在1.16.5以上的版本中不复存在,因为被合并进了中等农场。
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更多使用设备mod提供的额外法杖可以同时放置最多32个方块。可无限使用。不可叠加(注:制作方法为两个额外1级下界之星建筑之杖无顺序合成制作,因所有下界之星法杖共用一个贴图所以特地说明)
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用来复制建筑物的形状
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注册名: prefab:item_grassy_plain

右键打开其GUI,生成一块矩形草地。整地器,但是草方块和泥土填充
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Ancient Mines 是一个大型的地下矿井类遗迹,是本模组为数不多的大型遗迹之一。此遗迹主要分为三层:地上部分、浅层与深层。地上部分拥有类似于城堡样式的大门,内部有一个传送石碑与通往浅层的洞口;浅层的刷怪笼较少,危险程度低,其会生成数量可观的各类原矿与含有战利品的运输矿车,以及 Alex's Mobs 中的花飘飘与水龟,还有...
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默认按键:M功能:复制-粘贴小帮手复显示材料清单。
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注册名: buildcraftsilicon:plug_light_sensor

BuildCraft 7.99 加入的门插件。可以放置在任何管道上,光传感器与门放置在同一管道上时,就可以使门检测光亮作为判断条件。光传感器可以检测人工光源。在装配台上用阳光传感器消耗 500MJ 制作。
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注册名: prefab:item_swift_blade_netherite

攻击伤害为[icon:health=7,点]生命值。
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注册名: buildcraftsilicon:redstone_chipset 3

在装配台用红石和石英用6万rf合成
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