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常见于海洋生物群落或者沙漠生物群落其特征为突出地面9-11格的石油柱在其下方一般有储量极高的石油(一个半径在27~29的球形石油腔)根据平均采集情况来看,一个石油泉大概有5000桶(5000000 mB)储量的石油有小、中、大三种不同大小(露出地表的高度)
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1.11.2已移除工作:提取流体飞到流体上空,提取流体(类似泵),在可接受流体转接坞处释放。一次提取一桶的量。门配置:从工作区域提取流体。到工作区域可接受流体(管道为未满)转接坞处释放流体。
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注册名: buildcraftbuilders:architect

用于按照蓝图或者模版建造建筑放入蓝图会显示需要材料,并在后面圈取蓝图需要的区域大小作为工作区域。内部有较大物品空间,用于容纳建筑材料。内部有液体容纳空间,可以通过管道、桶提供建筑需要液体。供应能量,清除工作区域内方块,然后将建筑材料放置到对应位置。因为方块放置顺序(普通方块、依附方块、受重力方块、液...
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1.11.2已移除工作:锄地。从可提取物品的转接坞(配置门激活输出“提供物品”的转接坞)提取锄头,将土地变为耕地,消耗锄头耐久。门配置:从装卸区域内转接坞获取物品。在工作区域耕地。
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注册名: buildcrafttransport:plug_power_adaptor

放在提取类管道、条纹管道以及黑曜石管道上。可以通过能量管道提供RF来工作。实际作用并不是很大因为他会一直费电,但是你可以利用门,像下图这是一个自动回收的系统。一个基础门,它的判定是容器有物品发出红色管线信号。而下面的图,是一个基础门,判定是用红色管线信号发出红石信号,用红石信号te的能量单元放出能量。(...
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用于书写蓝图或模板,较新版本的建筑工作台只有放在地标旁才能打开GUI(当然,不放在地标旁本来就是能打开GUI也工作不了的)。将地标圈定范围内的建筑记录,然后把蓝图或模板放到建造机即可复制建筑,蓝图和模板的区别是模板会忽略建筑的具体材料而建造形状一样的建筑。GUI中可选择是否挖掘、是否旋转和生存/创造模式:是否挖...
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注册名: buildcraftbuilders:library

能保存读取蓝图或模板信息的机器,数据文件会保存在游戏根目录下的“blueprints”文件夹下(可在配置中更改),因此不但可用于单存档备份,还可以跨存档使用或者服务器中将自己的建筑分享给他人。蓝图数据会在档案馆的目录上显示蓝色字,模板数据会在档案馆的目录上显示黑色字,导出数据时蓝图和模板不能混用。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_item

石头管道是由石头与玻璃制造而成的,主要用于传输物品。然而它不能直接传输物品,必须使用木质管道连接石制管道才能提取物品至石制管道内。如果一条石头管道连接了多个不同方向的管道,将会随机进入一条管道,可以使用铁质管道控制其输出方向。石头管道可以制作石头防水管道或石头能量管道,但不能与圆石管道相连,利用此特...
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可以同时放置最多16384个方块。可无限使用。不可叠加(注:制作方法为两个2级下界之星建筑之杖无顺序合成制作,因所有下界之星法杖共用一个贴图所以特地说明)
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注册名: buildcrafttransport:plug_blocker

防止附着面与容器、管道连接空手或手持管塞shift+右击拆下。
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机器人转接坞是可以放置机器人并且接受机器人停靠的管道附着方块。根据其上方四个点的颜色,它有如下三种状态:绿色:转接坞未被机器人占用,可以成为机器人母站或接受机器人停靠。黄色:转接坞成为机器人移动的目标(即机器人不一定在转接坞上,但转接坞已被占用且不接受其他机器人停靠)。红色:转接坞已成为机器人母站。...
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建筑泡沫喷枪喷出,最开始以一种可穿过且会窒息的泡沫状形成,此泡沫可以附着在导线上,经过一段时间后变硬成为可挖掘,防御,还可以防爆炸的建筑泡沫墙(默认为淡灰色,可使用刷子上色;也可以用拟态板使其显示其他方块的材质可以用来坑人),如果在导线上则可以保护导线(以及使其显示其他方块的纹理),但是不会起到绝...
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注册名: buildinggadgets:constructionpaste

1.16中改名为构建黏膏,用镐子挖构建方块或者致密构建方块(数量为1~4)后获得,用于合成黏膏容器,并且也是建筑拟态材料。当使用小帮手建造时,若是背包里有此物品或者装了此物品的黏膏容器,可将其用于建造,但实际上只是拥有方块外表的构建方块而已,挖掉后也只会掉1个构建黏膏。(1.16中貌似此功能有BUG,大部分情况下需要退...
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注册名: buildcraftfactory:heat_exchange

搭建热交换器所用的方块,一个完整的热交换器至少需要3个此方块,不需要能量就可以运行,最多5个此方块,方块数量越多,工作速度越快。搭建热交换器时需要3个方块横向放置在一起,建好后用扳手右击一下右上或左下,就会变成一个热交换器下方的为需要加热的液体输入口,上方为输出口上方旁边的为需要降温的液体输入口,下方旁...
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可携带版的燃油 用空桶右键装有燃油的蓄水槽获得可以用来带动BC的燃油引擎,在IC2EX的半流质发电机发电(一桶石油可以发电127976EU), 或者放在IC2附属MOD里的石油发电机发电通过将石油放进BC的精炼厂进行提炼(转换比例1:1),燃油的热值是石油的八倍BC7.99中燃油被移除,所以此物品也已不存在在下界倾倒燃油将引发爆炸,就像床一样&n...
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1.11.2已移除工作:攻击怪物。从可提取物品的转接坞提取剑,攻击怪物,消耗剑耐久,攻击力与剑种类无关。受到剑附魔伤害加成,但抢夺没有效果。门配置:从装卸区域内转接坞获取剑。在工作区域攻击怪物。
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于1.9开始的新方块(该方块有过两个材质)。可以召唤附近的职业为建筑师的npc快速建造房屋,同时也可以由玩家直接使用。右键放置此方块后会弹出一个界面,单击选择左侧任意一个建筑的名称后可以点击"Preview"生成该建筑的具体位置和样子的全息影像(可穿过,但是玻璃板、栅栏等没有连接材质)方便玩家调整建筑位置。想要...
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放置后按着shift再右键点击切换形状,只右键点击改变大小,相对着的两个面一个是增大一个是减小。一共有这些形状:球 圆柱 立方 圆锥三角形 五角形 六边形 八角形
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注册名: ic2:foam

无法通过合成获得通过装有建筑泡沫的建筑泡沫喷枪右击地面获得晒干或者用沙子右击可以得到建筑泡沫墙在建筑泡沫里面会受到窒息伤害动物和怪物会被其他实体挤进建筑泡沫而死不推荐牧场晒泡沫容易误杀动物实体包括玩家试图进入建筑泡沫都会被挤出
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热交换器是用来将燃料升温与降温的机器。它的工作过程中不需要耗费能量。搭建一个完整的热交换器至少需要1个热交换器(头),1个热交换器(尾)和1个热交换器(中)(热交换器(中)可以不止一个,以加快热交换速度)。搭建出来的结构如下图所示。热交换器的运行需要同时灌入2种不同的液体:一种是要被加热的,另一种是要被...
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可将BC内物品和原版大部分物品打包。在左上角的3*3格内标记物品,然后将需要的封包的物品放在缓存区内,右上角放入纸即可封包,此机器无需能量就能工作。其它详细内容请看本模组的包和压印台。
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1.11.2已移除工作:栽种种子。从可提取物品转接坞提取一个种子(树苗,作物种子),到合适的方块上放置(土,耕地)。门配置:从装卸区域提取种子。到工作区域放置种子。
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独立门是为管道提供能量脉冲的专制门对管道右键可以放置在管道上,按住shift+右键可拆卸右键打开GUI如下左边选中状态,管道连接方块不同,选择类型也不同右边选择相对应的输出类型中间连线变为红色说明独立门开始运作右边输出状态分三种能量脉冲单次能量脉冲红石信号自5.0.0起,独立门(Autarchic Gate)被专制脉冲(Autarchic Pulsar)取...
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放入“红石板”生成供机器人使用的特定功能的红石板,如:“伐木机器人红石板”。需要“镭射器”供能。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_sandstone_item

沙石管道是由砂岩与玻璃制造而成的,主要用于传输物品,是 BC3 加入的管道。沙石管道的特性是不会与任何容器(如:箱子、熔炉)互相连接,只会与传送物体的管道相连,从而制作出更复杂的管道组。阻力与圆石管道相同。沙石管道可以制作沙石防水管道。
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注册名: buildcraftfactory:flood_gate

它的作用和泵正好相反,它能将管道里的液体重新倒入世界中。给它红石信号则会停止工作。用建筑扳手对着某一面右击关闭此面的输出一段时间检测周围是否有液体,没有则输出液体,利用红石信号可以重置状态图为 这货正在排出岩浆新版本已移除,请使用隔壁液闸。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_iron_fluid

铁质流体管道主要用于控制液体输出方向,如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。它有1个输出口与5个输入口,较为浅色的一边为输出口,它会将所有输入口中的液体汇集到输出口里输出。铁质流体管道每接收一次红石信号,都会改变它的输出方向,用扳手右击也可以改变铁质流体管道的输出方向。铁质流体管道的流...
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注册名: buildcraftsilicon:plug_facade

通过将伪装版/多阶伪装版加上一种管线和一种伪装版从集成台消耗RF能量合成。多阶伪装版在物品栏循环显示合成所用的伪装版质材。安装在管道上后,在显示合成伪装版是放在集成台中心的材质,在所在管道管线激活时,显示合成时与对应颜色管线同时放入集成台周边区域的伪装版材质。可以用来制作霓虹灯,窗,等等。是一件可以用于...
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注册名: buildcraftcore:gear_iron

铁质齿轮是由石制齿轮与铁锭升级而成的材料,主要用于制作石油引擎等建筑MOD设备。
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一种在草原生物群系生成的多方块结构,其从地表到基岩层都被水填满,在最下方有一个水泉方块。在目前最新的版本(7.99.x)中,水泉已经被移除。
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