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Minecraft焦耳是为BuildCraft为自身所设定一种能量度量单位。英文缩写为MJ。在BuildCraft中能够产生MJ的机械只有引擎(包括红石引擎、蒸汽引擎和燃烧引擎)。BuildCraft中的一些设备需要通过消耗MJ来进行工作。目前MJ能量已被弃用,从而使用许多模组通用的“RF”能量。7.99之后的版本又改回MJ了 mek的通用线缆还连不上
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沙漠(Desert)生态和针叶林(Taiga)生态以及BC石油生态会生成地表石油末地(Sky)生态和地狱(Hell)生态不会生成任何石油对于沙漠和针叶林以及其他类型为沙漠、荒地、森林、雪原的生态,大油田的概率为0.4%,中油田的概率为1.2%,小油田(石油湖)的概率为8%其他生态大油田的概率为0.1%,中油田的概率为0.3%,小油田(石油湖)的概率为2%对于BC石...
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泥土是种植大部分植物的必备资源,虽然一般不是易耗品,但是有的mod的合成(比如热力造粘土)需要用到泥土。许多mod中泥土难以再生或者不可再生,利用Rftools非清除型塑形卡片可以很容易刷取泥土。首先准备材料:建筑机*2,清理型采掘卡片*1,非清理型泵卡片*1,过滤器*1,水适量,能量来源,销毁水的方式(这里用ExU2的流体垃圾桶...
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以下内容在BC3.7.0+中有效能量管道重制(Power Pipe rework)不再爆炸,没有远距离能量损失。增加了圆石能量管道和钻石能量管道。管道的最大通能量调整为:圆石 = 8 MJ/t石头 = 16 MJ/t石英 = 64 MJ/t金子 = 256 MJ/t钻石 = 1024 MJ/t 满载的能量管道会变成红色。备注:石英管道是最新添加物品之一。它和石头以及圆石管道都不会相连,并且摩擦力是...
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众所周知,建筑小帮手可以拿来挖矿。在格雷或者其他有矿脉的模组里面,矿物成吨的出现,挖完他得花很长时间。所以~按下G把复制粘贴小帮手切换成复制模式 (可以顺便Shift+右键 一个容器,挖完的矿就会到那里去)先 Shift + 右键 确定一个角然后 右键 确定另一个角(建议不要超过10k方块)切换到粘贴模式Shift + 右键 把XYZ全调成0再次右...
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  本文对在容器间定义交集运算作讨论。值得注意的是我仅使用过BuildCraft7.1.23将其实现,其它的模组能否实现,就交给你们验证。  目前我只实际完成交集运算的构想,但在原版容器的情况下它的定义域不为所有物品。至于其余三种运算,我认为通过类似下面的方法都是可以实现的,尽管可能和交集运算一样定义域不为所有物品。另...
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由于这是一个关于rpg魔改类型的整合包,特写了一部分的汉化。左边的意思是:你必须有一把镐子才能打开这个幸运的方块(位于坐标-19882 76  -6926)右边的意思是:如果用手弄坏了什么东西都不会掉下来(位于坐标-19884 76 -6926) 来自austinsuppescar的消息:这是一个传送门(位于坐标-19903 5 -6956)进去之后的信息:位于坐标-389 213 -398附...
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本教程基于原版无头活塞内吸法所以理论上全版本通用,且不用拼手速,对手残玩家极其友好[h1=准备材料]首先准备如下物品:建筑小帮手一个活塞若干红石火把1个(不一定,只要能发出红石信号就行)[h1=确认方向]确认你要朝哪个方向破基岩比如说:我想从下往上破基岩:首先放置一个同方向的活塞,然后激活:用建筑小帮手记录下方的...
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教程开始之前要回答的几个问题Q:这个模组能够做到什么?A;在玩家出生时以玩家为中心放置一个建筑,或在指定的远处坐标放置一个预设的建筑Q:这个模组有什么用?A;拜托,不需要编程知识就能做一个出生时自带的酷炫新手小屋,或者自己编写一个整合包故事线:在某个指定坐标埋藏了宝藏,超酷的!以下是正经的教程部分[h1=材料准备]...
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呦!大家早上中午晚上好啊!又到了教程时间,大家有没有遇到过一种情况,在JAVA版本中,是没有像基岩版那样顺滑的自动鼠标连点功能的,你要搞一些建筑的话还是很费劲的。以下这些模组保证有你满意的模组!请把目光投向:minecraft、创世神这两个模组上![h1=Minecraft——原版登场!]原版游戏理论上并不是模组,诶诶,那位把板砖放下...
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关于门GUI的改动:以铁质与门为例GUI如下备注:门GUI的左边的槽此教程称为条件槽,右边的槽此教程称为操作槽1最明显的改动为门可以检测的所有条件,以及所有可以执行的操作都被列在界面的左右两端,用鼠标拖动即可拖入GUI内.左边列出的所有条件的只能拖入左边的条件槽,右边列出的所有可以执行的操作只能拖入右边的操作槽。(空的...
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危险度:对穿铁套玩家所构成的威胁等级(因为我已经ban了沙漠那些烦人虫子的刷新所以会简单些,如果你也想不让其刷新可以看看该整合包首页评论区我分享的文档)通缉:攻击该建筑其他同样结构的建筑的守卫见到你会直接攻击沙漠畜牧据点危险度:低主要战利品:所饲养的动物的掉落物与熟肉战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌...
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古代战争2有两大特色:自然生成建筑与NPC系统。这篇教程将帮助你如何掠夺或攻打宏伟的 。自然生成建筑拥有宏伟美丽的外观与奢华的内饰,所以把它打下作为基地是一个绝妙的选择。但由于其中价值连城的箱子,直接抢走箱子也是个不错的选择(具体请见占领)。本教程分为三个部分:寻找、占领/掠夺、善后。1.寻找寻找自然生成建筑很...
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除了一些基本的生成外,该模组还提供了一种生成迷宫的方式。迷宫的生成逻辑可抽象为:规划一个三维矩阵,矩阵中每个元素(房间)具有相同的长宽高,并定义哪一面可以和其他元素连接(房间的墙壁和出入口),使用这些元素连接矩阵中的两点。也可以抽象理解为用管道连接两个机器。请先确保你已经熟悉了这篇教程。该教程对迷宫...
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说明:危险度以对铁套等级的玩家造成的危险等级来定追加设定:通缉(如果攻击了该结构的NPC,那么相同的建筑都会直接攻击你,哪怕你并没有打其他相同建筑里面的人)强盗小屋:危险度:中等偏下主要战利品:食物,钻石战利品箱打开方式:击败所有敌人主要敌人:强盗,强盗弓手,强盗炮手,强盗首领,僵尸刷新位置:地表交易小...
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[h1=开头声明:]此教程为Create的移动结构建筑方面的教程,只负责将其实现的基本操作,不涉及任何具体建筑风格的指导。本系列中所描述的一切内容都将以:Create模组版本为v0.3e游戏版本为1.16.4安装了JEI等纯辅助模组作为一切默认的大前提本系列(如果不出意外的话)会不断随着模组的内容更新实时更新,请以目前的声明为准。祝在座的...
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该教程年代久远,内容已不可考第二篇教程传送门:传送第三篇教程传送门:传送我是第一次写教程,如有不好,望dalao们多多指教这些是需要的建筑块:第一竖是需要的管道,分别为:WhiteCable GrayCableWhiteCable GrayCable长这个样子:第二竖是操纵台,分别为:火  RadarMonitor PS:GUI在下面PS:下面的是它们长啥样火  RadarMonitor,其中...
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本次教程内容使用buildcraft-7.99.17(对应MC版本1.12.2)首先介绍一下,这是新版的炼油厂,材质配方都没变,改名叫蒸馏器了用法也改了,现在在侧面输入原料,上下两面输出产物(蒸馏产物均是两种)这是另一个新加的机器,热交换器,其实玩过理化实验的应该都知道,这就是一个冷凝管用法也差不多。不过既能加热液体也能冷却液体目前...
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这是一个关于如何使用地标工具,蓝图(或模板),建筑机,建筑台(建筑师工作台)之间是如何工作的教程。  其实这几样东西的作用就是复制建筑,就这么简单,创世神比它实用得多,但是对于普通玩家来说想复制别人的别墅可没这么容易,我们现在就开始教程。  首先第一步,准备工作:准备好地标工具N个,拉杆(或者红石火...
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综述建筑BuildCraft是一个神奇的MOD,它几乎为Minecraft打开了一个新世界的大门,让MC从农业手工业时代走入了自动化的引擎时代(当然还称不上是工业时代)。以BuildCraft为起点,各种工业化的MOD如雨后春笋般出现。如果你准备踏入这个时代,那么最简单的入口就BuildCraft。熟练使用了BuildCraft之后,再接触其他工业化MOD就容易的多,更何况许多...
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其实不仅仅需要这个mod,还需要以下mod:沉浸工程可选:Eio末影管道,农业工艺,RC铁路加强正文开始:首先,我们需要把这套东西分个区1·种植系统2·运输系统3·发电系统一个一个说:1·种植系统(1)框架一块64*64的地(平的)(可以用填充机做)(2)挖几个水坑(有替代方法,详情见下面)(3)把地耕好(你有电可以用机器人)(4)种...
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 需要安装格雷科技(GT),铁路加强(RC),建筑(BC),能源转换。 所有数据转换为IC2的电量(EU)比较。 预设使用1000桶(1000000BC燃油为当量。(PS:1000桶很好抽的。)   1,格雷(GT)格雷中使用燃油发电的是柴油发电机,单个输出为12EU/t。 一桶柴油发电量:384000EU1000桶发电量为:384000EU * 1000 = 384000000EU累计...
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使用版本:buildcraft-all-7.99.24.1 MC版本:1.12.2                                                               BC在1.12.2版本大改后,炼油系统发生了重大改变,作者撤销了之前简单的炼油系统,(爱敲代码的好少年)添加了10个种类、3个状态共...
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Recurrent Complex 是一个具有诸多强大功能的建筑生成模组。和 Ruins 相比,它具有较为完善的.GUI,可以替换原版结构(目前只有村庄)的生成,在创建模板时不会丢失特殊实体方块的 NBT,在生成火把这样依赖其他方块的方块时不会因生成顺序而掉落,但同时缺点是容易造成服务端滞后,且最新版本只有 1.12.2。以下内容参考官方 WIKI:要生成...
地址:www.mcmod.cn/post/2576.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
建议在阅读本篇前先阅读入门篇和固体管道篇,不然可能造成部分内容理解困难。本篇教程着重介绍BuildCraft这个MOD中对液体的自动化处理能力。液体指的是水、岩浆、原油、牛奶等一切Minecraft中液态的东西,它们不但是Minecraft中重要的组成部分,也是BuildCraft的机械结构中重要的参与者。比如:燃油引擎需要原油或者精炼油作为能源,也需...
地址:www.mcmod.cn/post/183.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
推荐先阅读入门篇再来阅读本篇。管道是BuildCraft中的四大部件(容器、管道、能量、机器)之一,用来将物品从容器传到机器,或者将产物从机器传到容器保存起来,其重要性不言而喻。本篇将着重介绍用于传输固体物品的固体管道。抽取类(点击带链接物品名称可查看合成图,下同):木制管道、黑曜石管道、绿宝石管道功能:把物品...
地址:www.mcmod.cn/post/181.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
英文原教程可查看官网:https://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/tutorials/schematics该模组内建筑风格大多偏向中世纪,同时该模组支持导入自定义的建筑风格。如果希望拥有其他风格的建筑,或者现有的建筑材料获取太难,可以自己制作并导入建筑。(如果只是希望消耗更少的材料或者更小的占地面积,可以使用 incan 风格)首先自己搭建一个建筑...
地址:www.mcmod.cn/post/2358.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站