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植物:在高山上生成枫树林,在森林里也有零星的枫树。向日葵:生成在平原地区,生成未成熟的向日葵花(如果附近有玩家使区块载入,向日葵也会慢慢成熟),打掉可获得1个向日葵种子和萤石香料:在森林、丛林和草原生成成熟的木本香料(多香果、丁香、肉桂、八角和肉豆蔻)与种在耕地上的草本香料(姜黄、红辣椒、孜然、茴香、香菜和...
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需要准备少量魔力 环游者腰带 泰拉之刃 召唤盖亚当盖亚处于回血状态时 跳上盖亚水晶 然后拿泰拉之刃疯狂射左键射出魔力光线对盖亚造成伤害 盖亚不会攻击不会动 到20%血也不会招怪 但是上水晶后不能下去 否则盖亚会开始攻击 到20%血以下跳下水晶盖亚会原地升天招怪 不建议多人一起卡这个bug因为魔力光线伤害低 人多了卡这bug可能嘤该...
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魔力传输使用普通魔力发射器的情况下,左侧传输速度约为350mana/s左侧约为600mana/s火红莲:燃料提供检测是否有物品投掷和定时投掷,定时投掷时间间隔设置为(物品燃烧时间)/(2X花朵数量)每朵火红莲产魔为30mana/s使用图1左侧发射器放置方法每个普通发射器可以连接12个火红莲,右侧方案可以连接20朵水绣球利用原版水流进行水绣球的密...
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需要2个启命英,27个细胞方块一个启命英提供无限细胞方块,另一个启命英产能两个花间距23格,细胞方块长25格两个启命英有一格宽的交叉范围,在交叉线一侧放置细胞方块。用方块挡在细胞方块后面防止细胞方块生成,方块两端各放一个细胞方块。同时激活两个启命英。每一次可以生产640魔力。
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装置全景装置俯视图刷石模块使用放有两块沙子的沙漏(40gt)进行驱动,下方活塞能防止石头出现在下方 。原木模块一个极其简易的植物魔法树场,使用手掌花放置树苗,田园康乃馨催熟,带有挖掘+传送透镜的魔力发射器破坏原木,林冠之鼓破坏树叶。(这部分有巨大的优化空间)白雏菊模块使用手掌花放置原木,左侧3个活塞将方块推...
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需要mod:植物魔法、应用能源2、末影接口(非必须)先放全图:以合成魔力符文为例,首先在ME样板终端中标记编码样板(如图)将编码样板放入如图所示的ME接口:虚空箱子吸收产物,(也可以用植魔本身的漏斗花)需要在虚空箱子内标记目标产物,如图所示:红石部分:符文祭坛连接比较器,接受魔力时发出强度为1的信号,准备好合成符文时输...
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我在百科教程中看到了一篇16-14细胞最高效率的启命英教程首先启命英的最高产能是54000mana但花的最高储能是50000mana所以说启命英实际的最高产能是50000mana那么如何做到12细胞最高效率的启命英产能呢由我一一讲解首先你需要准备12个细胞和启命英还有必要的发生器和魔力池首先按照下图姿势排放这是侧视图和俯视图。给予启命英红石信号运...
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建议先了解一下启命英的基本用法:https://www.mcmod.cn/item/30644.html另外建议使用手掌花(by植物魔法)或其它放置方块的方式,自动放置细胞方块。图片的白色网格是背景,绿色是细胞方块,小太阳一样的绿色花是启命英。左上角和右下角,两个绿色方块组成的图案(只做单独一个也行),各自可以在跑满一百轮后,收获一个满寿命的细胞=600...
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雪绒花可以通过吞噬(3*3)范围内的雪傀儡产生mana这里提供一个全自动的方案,手掌花可以拾取(5x5)范围内的凋落物并放置这里需要用到固定放置具体请看手掌花,通过控制花的间隔就可以做到固定放置成品如下采集装置这里用到了魔力透镜:挖掘,多媒体,机巧箱这些组合在一起就能全自动了。多动脑办法总比困难多
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植物魔法的魔力是非常重要的,那么如何自动产生魔力呢。给大家带来一个教程,这个自动产魔是由刷石机的原理和植物魔法附属Mod——额外植物学中的产能花石中姬做成的    不过这个产魔效率太低了,接下来做个高效一点的。先挖出一个7*7的区域,将最中心挖空在每行的最中间放水,并在放水的泥土旁边三个方向再往下挖...
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如题,在服务器ban了手掌花/神秘傀儡放置/成型面板的情况下进行活石自动化生产主要思路是用刷石机造出现成的石头,推到白雏菊旁边进行转化,利用AE精准破坏面板进行收集如果使用其他模组的自动收集装置也可以,但没有破坏特定物品功能的需要用沙漏定时活石的转化时间请自行测定该思路同时可以运用在刷矿上,仅需将白雏菊换为...
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1.12.2最新版中,启命英已经被削成了废物,原来是150mana/寿命,现在被削弱成了60mana/寿命,36000mana/50秒,已经完全无法使用,故此,我找到一个产魔更高的产能花--勿落草.关于勿落草在植魔手册中的描述是这样的:根据实测,勿落草每次产能75000,而且没有cd,只要魔力输出够快,就能连续产能勿落草的产能条件是潜影贝对某个怪物有仇恨,用平成之梦很容易...
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mods:Minecraft-1.12.2   Botania(any产能;6*100岁细胞=6*60*100mana=36000mana原理:首先先摆成以下然后启动启命英,等待100次变换后,它依然是这个图案,但此时细胞已经是100岁了,然后暂停,添加4个方块然后再次启动,就可以得到6个100岁细胞接下来按照这个来制作自动化2000 years later....终于完成了(不要在意做作者低水平的红石布线,不要...
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利用pr2的序列发生器和彼方兰的3x3范围来刷新的,比如这样或这样下面是测试结果原理就是序列发生器的轮流发射信号,从而刷新彼方兰的食物(新人第一次做内容可能有点简陋(甚至可能与其他dalao的重复了,请见解)_(:3 ]
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(这个本来是一篇写废了的教程,所以请不要在意评论区)我发现在提到发射器传输魔力的时候,很多人总是会说盖亚发射器+速度强度复合透镜是最快的,但这个观点是错误的,这个教程主要讲述如何用发射器更快的传输魔力首先讲一个关于魔力棱镜的知识:魔力棱镜不会改变魔力脉冲携带的魔力量又因为棱镜可以改变脉冲的速度,以及...
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大家好!今天来为大家介绍一种植物魔法中方便快捷的产能方法,也算是完成植物魔法的一项挑战任务。首先请出今天的主角——热爆花,这是一种利用TNT爆炸来生产魔力的产能花,它的合成表如下:种在地上就是这样:首先,我们需要先摆好热爆花与魔力传输装置:这里要将热爆花放在黑曜石平台上。接着,从黑曜石平台的一段搭建3x3的...
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基本知识装有火花的魔力池之间的魔力流向 有扩散升级->无升级->有聚集升级火花工匠台接收上升沿红石信号后,会将自身的火花升级与邻近的魔力池的火花升级互换工作状态魔力池状态1魔力流向状态2魔力流向魔力源(图中最右)无火花升级魔力源->第一组无火花升级第一组(图中偏右)聚集升级无火花升级第一组->第二组第二组...
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用Golly稍微研究了如何产能最大化的方法,最后发现可以用10细胞解决。首先容易证明启命英最大的吸收是6个细胞方块,我的版本启命英似乎被削弱,一个满寿命方块只有6000mana,6个满寿命细胞方块只能得到36000mana。(如果你们的版本是9000mana/个可通过这个方法得到50000mana/轮的满载)如图所示,首先在启命英附近摆放两个blinker(其实就是...
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话说刷石机大家应该都用过利用水和岩浆交汇形成圆石的原理通常大家用的刷石机是这样的一个简单的刷石机就完成了,但是这种刷石机只能刷出圆石而凝矿兰需要的是石头如果制作一个将圆石采掘然后烧成石头再放置的装置并不是不可以但是那就太麻烦了那么有没有办法直接出石头呢?当然是有的,原理就是岩浆接触到水面,水会变成石...
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还在烦恼火花网络传递的拉线烦恼?还在嫌弃魔力矿车各种判定不美观?还在头疼魔力发射器传递魔力的低效?为了解决以上问题,给各位整合包玩家提供花活的空间,特此推出:基于 mek传送机 的魔力传递方案。起初我在烦恼,mek传送机很难在内部实体不移动的情况下实现实体往返传送。(可能这个设定本身就是为了防止实体在AB点之...
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由于作者比较懒,所以没有图,没有具体数据,以及可能有版本更新等导致次方法失效的可能性首先,这个方法和其他的有一定程度的相似,都是在边缘地带卡,虽然超慢但是稳,12可以无伤需要:矿车,轨道,任意方块,泰拉刃,各种回血回饱食度手段(盖亚3,最好再加血上限)简单说明:开一个创造存档,造祭坛,然后从中间往外铺铁...
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农作物水生作物水生作物只会在一个方块深的水中生长,与陆地作物收获方式完全相同。亚洲大米积雪草拉克萨叶神圣莲花芋头芥末茎西洋菜水菠菜野生大米土地作物土地作物的种子可以在世界内生成的箱子里找到。它是一种独特的作物,可以放到你的花园增光添彩。芦笋橙甜椒红甜椒黄甜椒西兰花布鲁塞尔萌芽牛蒡木薯花椰菜芹菜甜菜菊...
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这个是比较早期版本的时候能用方法,其实是个bug(还没看哪个版本修复了),所以较新版本的同学可以退了。需要物品:可以远程打伤盖亚的武器(泰拉剑光线,锁定sa拔刀,幻影剑等)                  装备:增加攻击力的装备(不穿也行)方法:1.(玩家)站在靠近结界的地方(如下图)      &n...
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    本教程基于额外植物学ExtraBotany-r1.1-60-beta-hotfix版本讲解    既然是讲解模组设定,那么首先放出一张模组设定界面截图:    图中可见,额外植物学的模组设定汉化并不完整,此处重点讲解的是未汉化部分    从上至下依次为:万圣节糖惊魂夜可以开出的内容、盖亚3违禁物品白名单(可添加其他模组物品,...
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阿卡纳蔷薇,花如其注释:角落里的经验球,完全没有人注意到这朵产能花。然而由于大量服务器几乎都有科技元素,所以我们的IC2+BOT就成了无限经验的来源。已知阿卡纳蔷薇的工作范围是3*3*3,所以我们可以搭建如下平台:第0层地面:泥土第一层:4*4的花第二层:草草草草草半    草(半砖)草       草草草草草第三...
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某天看到有人做了斑斓花的自动化,但是我做不到只用植物魔法和原版的东西做。于是就做了这个东西。这玩意的运作原理不是靠时钟,即使一种羊毛用光了也不会陷入死循环(即不产魔力)首先,放下斑斓花,在斑斓花附近贴一个方块读取器,将方块实体NBT那一栏用变量卡绑定。然后用逻辑编程器写一个物品类型的列表:012345678910111213141...
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使用版本为1.19.2,未测试其他版本,理论可行,该原理可以应用于任何物品输送装置首先要将魔力远程传输,需要将魔力变为物品,选择魔力石板作为媒介输入端:(a,b为频道,方便后边对比,可改名)(魔力池为输出模式)这时会出现一个问题,当魔力供给不足时会导致石板超时消失,可以制作如下装置接在桶边上(比较器接魔力池)可...
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斑斓花被认为是极难实现自动化的产魔花之一但是其实依靠AE2和原版的红石就能够实现了(其实靠原版的红石也可以,只不过体积会大很多)羊毛投喂这里用发射器+红石中继器就可以实现按顺序投喂利用红石中继器的延迟,把延迟调到最大,激活红石信号让发射器发射羊毛就行顺序如下:而检测羊毛的装置可以用ME标准发信器来实现:设定...
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教程的开头,我要说一些废话:对于mc这种一看就很严谨的游戏,计算是少不了的。尤其是植物魔法这种模组,少不了两弹一星般的计算,所以,在这篇教程,你将看到:小学的乘除法。以下正文热爆花是吸收tnt爆炸产生魔力的花,它不能吸收其他模组的炸弹和苦力怕爆炸。它的作用范围是25乘25乘33,它可以绑定在这个范围里的魔力发射器...
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版本是r1.1-56 灵感来自于原版的竖式刷石机这是我在服务器里做的一个4*11的石中姬产能阵列 实际上可以建造的很高 为了方便演示我只建造了11格首先用圆石或者石头垒一个十字型的墙,然后里面每一格都放上岩浆,注意是每一格都必须是岩浆源然后在对角线方向的下方挖一个坑,防止水流散开,然后在对角线的上方各倒一桶水,让水流到...
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