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本教程涉及以下模组:植物魔法、热力膨胀、星辉魔法成品图(汇聚透镜此处是为了让星能更明显):以下开始讲解原理:星辉魔法的星能转换配方,可以将南瓜转换为蛋糕而贪食花可以消耗蛋糕产生大量魔力,每一口蛋糕产生1800点mana,一个蛋糕可以吃7口并产生12600mana以下为结构讲解:星辉魔法可以制造天体聚能水晶,并建立多方块结构来...
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我发现1.18.2和1.19.2的植物魔法的凝矿兰并没有关联其他模组,于是决定通过kubejs将其补全(涵盖大部分主流科技矿,采用矿词写法,安心食用)与“kubejs botania”模组无关以下代码位于serve_script文件夹内注:1.19.2与1.18.2的第一行格式不一样。这里展示的是1.19.2的样式注:若出现崩溃问题,请检查凝矿兰的产出矿石是否有空,如有,删除不纯...
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全版本可用,無界伏盒版本可搭配其他儲存模組youtu.be/ rlqdOFbwlWw這裝置只有兩部分接收端傳送端兩側的力量傳遞器應該綁定至另一側的紅框處並記得將魔力發射器的上方一格周圍使用方塊圍好當訊號啟動時(你可以自行設計要在哪一端啟動,使用力量傳遞器+魔力檢測器對接收端的魔力發射器*即平滑石頭+按鈕處*發送紅石訊號即可)一般來說會...
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牛头人的生成条件很神秘,而在生存中很难遭遇,甚至这张生成概率表也没有它的一席之地;但是现在我们有一种借助植物魔法的思路: 1.找到一片至少能100格往返跑的平原,用狂野号角清空草丛(草丛会影响刷怪) 2.夜晚来临,喝下虚空之影,杀光附近所有生物(在白天依然会刷人马等) 3.在平原遛弯等待牛头人出现(也可以守株待...
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[h1=前言]大家都知道,植物魔法里面有很多产魔花,但是很多花都需要手动操作才能产魔,就很麻烦,那么要如何实现自动产魔呢?这就是需要配合AE2来进行使用了当然,ME原版的红石也基本能够实现,但是体积太大了,所以这里就用AE2吧本教程涉及到的产魔花有:植物魔法原版:火红莲彼方兰咀叶草贪食花热爆花非TNT复制,而是纯粹的TNT...
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(此教程基于E6E整合包制作,但是在大多数整合包里原理都适用,只需改部分结构。)符文祭坛的自动化一直有一个问题,那就是原料中的符文在合成后不会消耗(相当于催化剂),如果正常写样板,则会合成大量无用的低级符文。于是我就想到借助Xnet,把催化剂符文全部存储在外部,根据输入原料的特征来调用对应的符文。这样样板中...
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首先,感谢B站UP主欧阳梓豪的视频给我提供了灵感并允许我发出这篇教程,让我根据他的装置进行改造,提高了版本适配性,现在这套装置理论上可以在任何一个版本的植物魔法里使用。这是该UP的视频链接,可以先看看这个作为思路参考植魔符文自动合成_哔哩哔哩_bilibili然后,是一些该装置的注意事项。1、该装置的本质是16个模块的堆叠...
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现有教程中有一个让高版本凝矿兰联动更多矿的教程,但是该教程提供的代码是1.19.2样式的本人在使用中发现无法直接运用(改了开头为1.18.2的格式也不行)在尝试了半天后参阅KubeJS的wiki后找到了实现方法,并在游戏中成功加载代码参考:onEvent('recipes', event => {event.custom({"type": "botania:orechid",  ...
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使用单次的魔力光束控制的思路,是最快的且能满足启命英 1 秒 4 次工作,对应手动版启命英最高效率装置不高于30秒一轮,因为启命英 1 秒工作 4 次,产出魔力 36000 ,同时该教程自动化方案推荐用在其他地方同样好用。本教程是自动化版本,仅植物魔法即可,本教程使用1.12.2版本。图片,概览图片,无论是游戏进行一次、破坏细胞、进行...
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使用版本为1.19.2,未测试其他版本,理论可行,该原理可以应用于任何物品输送装置首先要将魔力远程传输,需要将魔力变为物品,选择魔力石板作为媒介输入端:(a,b为频道,方便后边对比,可改名)(魔力池为输出模式)这时会出现一个问题,当魔力供给不足时会导致石板超时消失,可以制作如下装置接在桶边上(比较器接魔力池)可...
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在某整合包群里看到有新人问是速度-强度复合透镜(以下简称速强)更快还是强度-速度复合透镜(以下简称强速)更快,自己做了个简单的测试供参考由于本人翻原码翻不出来复合透镜的计算方式只能用笨办法。欢迎斧正,无论是自己测试的数据还是复合透镜的原码。先说结论:可以说这俩透镜完全一致。它们在传输速度、最大传输距离...
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本教程是站内另外一篇教程的具体实现及完善,下面接正文。首先请看简单演示视频:BV1Du4y1E798本装置分发送、接收端两个部分,都由两个模块组成,其中都有相同的模块1,如下图:功能:挖掘目标方块并重新放置。补充:魔力发射器(红石) (Pulse Mana Spreader)安装 魔力透镜:信使 (Mana Lens: Messenger) 魔力棱镜 (Mana Prism)安装 魔力透...
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[h1=前言]相信大家在玩植物魔法的时候在白雏菊、花药台、符文祭坛等设备上都觉得合成很麻烦特别是需要批量制作某些物品的时候,会更为烦恼而这期教程就基于AE2对植物魔法实现这些设备提出一些自动化方案[h1=自动化白雏菊]自动化白雏菊需要解决两个问题,即可实现:放置石头、原木等等破坏活石、活木等等所以我们只需要做个放置...
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[h1=前言]力量框架是额外植物学的一个物品,它可以给空白石板进行充魔,也可以将石板的魔力充给它如果配合微光进行使用,就能够实现远程输送魔力了版本号:游戏版本:1.12.2模组版本:植物魔法:r1.10-364.4额外植物学:r1.1-58r我们都知道力量框架可以依靠顶上的魔力池来为石板的魔力充能而当我们给予它红石信号的时候,它会反过来,...
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斑斓花被认为是极难实现自动化的产魔花之一但是其实依靠AE2和原版的红石就能够实现了(其实靠原版的红石也可以,只不过体积会大很多)羊毛投喂这里用发射器+红石中继器就可以实现按顺序投喂利用红石中继器的延迟,把延迟调到最大,激活红石信号让发射器发射羊毛就行顺序如下:而检测羊毛的装置可以用ME标准发信器来实现:设定...
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[h1=一、前言]本文参考AE2教程,并对其中的符文祭坛自动化做出一点改动,试图优化自动化。该思路可推广其他自动化,但是本人认为大部份情况下都属于负优化。完成本教程以后,在浏览符文祭坛相关资料时,发现存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原自动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自...
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[h1=前言]作者在制作gtceu的空岛包时,采用凝矿兰方案来产生矿物。但由于目前百科上没有关于gtceu的矿物权重统计,因此制作了一份矿物权重统计。[h1=矿物统计]根据矿物探测仪的数据统计了gtceu的矿物生成权重csv文件如下(该统计包含花岗岩球等岩石矿脉)no,vein_name,top,middle,bottom,any,weight,dim1,bauxite,bauxite,aluminium,ilmenite,aluminium,40,end2,magnetit...
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1.18.2植物魔法凝矿兰/炎矿兰无法正常产出矿物的解决方法/1.18.2植物魔法凝矿兰/炎矿兰配方添加我的版本:1.18.2-Forge40.2.0我在游玩过程中发现我的凝矿兰并不能产出mek矿物与ae2矿物,于是我尝试了如下方法(我将我收集到的方法均放在这里或许可以帮到你):1:【凝矿兰】让高版本凝矿兰联动更多矿 - [BOT]植物魔法 (Botania) - MC百科|最大的Mi...
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游戏与Mod版本:1.18.2-Forge_40.2.9Botania-1.18.2-435Mekanism-1.18.2-10.2.5.465研究动机:因为我需要大量魔力给我的凝矿兰产矿用,所以我用1280个浮空火红莲做了一个产魔农场烧木炭块,然而我的电脑根本无法承受这1280个浮空火红莲的摧残一度掉到10帧以下,所以我只能研究出这个远程魔力无损传输装置,然后才能把火红莲农场搬到空置域,用量子传...
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通过挖掘透镜的魔力传输教程已经有不少,但基本为发送+接收,每端分别建造发送和接收共两对四个结构。实际上,往往我们只需要自动的单向魔力传输,所以就有了这个方案。本方案提供一个通用的结构,(总魔力方向)发送端和接受端的区别在于漏斗花展示框:发送端为满魔力石板,接收端为空魔力石板;(请无视四个魔源风箱与精...
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每一次自杀回城就这样,重进存档也这样,得好几次,每次都这样......原版修复显示是植物魔法导致的崩溃。
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大佬帮忙看看咋回事,刚开始啥事没有,到后面死了点重生就蹦,有时候有时候莫名其妙的就崩了,进游戏有时候刚进去就崩,多进几次才能进去---- Minecraft Crash Report ----// Why did you do that?Time: 2021-03-05 20:44:07 CSTDescription: Ticking block entityjava.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property PropertyEnum{name=variant, clazz=class vazkii.botania.api.state.enu...
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请问植物魔法凝矿兰的矿石权重怎么修改啊,配置文件里加了但是一开游戏就自动备份重置了
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱749519 于 2024-1-8 22:14 编辑 [/i][img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAkQAAADpCAYAAADF/ShDAAAgAElEQVR4nOyde1xUZf7HP8NwERURBBWVES+Q4i1CKvFSAjJa2UVLsMltpzTNRbet2G1tC9ktt4321160NbGoXBRcrc0yBUfMEtLYEbw0GpgiqKhcBgVBLjPz+2N6juecOWcugELxfb9evF7MOWee85znnHmez/l+v8/3Uax7Z73FbLbAZDLDbDYBFuC2MaEICgrCwMCBGDQoEARBEARBED9lzldeQsWFSpwur8DB/xWjpaUVbgo3QOkGpZsbFGvX/svS9qMYGj16FMaPG4fg4KFdXW+CIAiCIIibwvenTuPLgm+hP3ocb...
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我这边通过植物魔法合成了一个水锈球,用铁桶盛水,但是每次都是水放下以后瞬间消失(无论是不是浮空版本),有人知道为什么吗?我使用的是ET2整合包。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-2-4 22:53 编辑 [/i]自娱自乐,[color=#ff00]不是教程[/color]。挑战只用原版以及植物魔法物品/方块(不能加附属)版本1.12.2 r1.10-361(最新)花卉农场(压缩自动化的体积)[attach]9483[/attach]翡翠苋:使用魔力生成魔法花。生成的平面范围为,以翡翠苋为中心9*9狂野之鼓:被魔力脉冲击中破坏植物(农作物...
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能过么
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植物魔法编辑组缺人不,带我一个吧owo
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申请成为植物魔法的编辑员,帮助完善相关资料以及资料补全血魔法2的资料已经完成了补全及分类编辑,后续还会继续进行完善
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