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[h1=概述]Phosphor 是一个致力于优化 MC 中优化最差的部分 —— 光照引擎来节省 CPU 并以此提高性能的模组。通过一些优化,提高了 MC 在光照引擎方面的性能,同时还修复了一些长期存在的光照错误。它支持客户端和服务器,服务端安装时客户端无需安装。使用 Phosphor 时,在某些维度下游戏生成区块所用时间会减半,生成世界所用时间也将大...
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更好的灯是一个具有简约设计的照明模组。它以现代的外观和感觉为特点,注重建筑视图。为什么选择更好的灯?所有的灯具都是简单的方块,没有涉及到任何方块实体或粒子。使用更好的灯的好处包括相比使用大量火把,对性能的压力较小。
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这个模组添加了一个可以放置完全隐形光源的魔杖。光源只会在手持魔杖或 Psi CAD 时显形。可通过配置文件决定魔杖是否需要修复,以及使用荧石粉或 Forge 能量修复。使用照明魔杖点击方块可在其表面放置隐形光源,未点击方块则会发射光束,光束在碰撞到实体或方块后便会在碰撞位置创建光源。手持照明魔杖时左击可以破坏隐形光源。...
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这是一个有关灯的模组。它添加了包括灯、蜡烛、灯笼、现代灯在内的诸多种类的照明类装饰性方块。每种灯都可以在生存模式下被合成出来,并且所有的灯的材质与基础设定都与原版相贴合。
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添加了一系列有趣的照明设施。当你发现你插下的火把 过了一段时间熄灭了...听着怪物的低吼声 你是否感到毛骨悚然?属于Amnesia系列模组。还原恐怖游戏《失忆症》的游戏模式,这个Mod主要的作用是用于制作冒险地图。对生存模式也有一定的兼容。官方链接已失效。
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此模组增加了如脂肪、手电筒、电池等物品,可以作为动态光源。
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注:该模组在 AMD 的 GPU 上无法正常工作!也就是说,你只能在使用集显或者 N 卡的情况下使用该模组! 本模组基于 elucent 制作的 Albedo 重新制作而成,在 Minecraft 中真正实现了彩色照明引擎!当然,本模组还是有光源限制的。从技术上讲,只要你的硬件能够储存并显示所有的光源,就没有任何的问题。默认情况下,模组设定的光...
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红石计划:照明是"红石计划"的照明内容。它包含照明模块,它增加了各种类型的炫酷红石控制灯,增加了丰富多彩的照明选择。将迅速吸引你来更换你的旧的和过时的火把!红石计划:照明为您的世界带来灯光和色彩。有5种不同类型的灯在这个模块,共16种颜色。bukeyong各种灯具、灯笼等注:本 Mod 曾用名为 Project Red - Lighting。[h1=...
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灯具扩展的扩展,添加了更多霓虹灯,形式包括数字、字母、箭头等等,它们都会发出等级为 15 的光。所有的灯都可以在生存模式下被制作出来。目前仅支持白色,但是未来也会有更多颜色的霓虹灯被添加。续作见霓虹灯艺2,添加了彩色霓虹灯。
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[h1=概述]本模组增加了许多的 LED 灯,所有这些灯都有 4 种变体:普通的;遮蔽的(指示器,不发光);加固的(视觉细节);加固且遮蔽的。还添加了两种发光按钮。[h2=运行环境]这是一个只有 Fabric 版的模组,作者没有将它移植到 Forge 的计划。需要安装 铟 (Indium) 才能兼容 钠 (Sodium)/Iris Shaders。[h1=截图展示][ban:title_menu]
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[h1=概述]此模组添加了探照灯(Searchlight)和壁灯(Wall Light)。[h2=探照灯]探照灯皆在于照亮那些如果放置光源方块便会破坏观赏性的区域(同时符合 Mojang 对原版生存的设计去整)。探照灯本身并不会发光,它只会朝着一个方向投射出一个不可见的光源方块(Light Source Block);玩家右键探照灯时,探照灯(包括光源方块)会朝着玩家的方向...
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添加了一种新的梯子,它由 8 个原版梯子和 1 个荧石粉/发光浆果/荧光墨囊/发光地衣合成,外形与原版梯子无异,但是能发出 7 级的光。
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[ban:title_menu][h1=概述]Expansive Lighting 添加了一些用于装饰的照明方块。[h2=内容]目前 Mod 包含以下内容:会根据接受的红石信号强弱来改变亮度的 Variable Redstone Lamp;染色火把。[h2=画廊]
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照明灯塔在获得强红石信号时会旋转并从两边发出光照, 右键可打开GUI红色框: 设置颜色, 默认为黄色(ffff00) 玩家可以输入RGB值来改变颜色, 例如: FF0000(红色)绿色框: 设置光照距离, 可以通过调整+, -改变, 或直接输入有效值蓝色框: 设置光束直径, 可以通过调整+, -改变, 或直接输入有效值黄色框: 透明度, 输入有效数值可以调整, 数值越小光...
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注册名: appliedenergistics2:part 180

矿物词典: itemIlluminatedPanel

可装在me线缆上(ME致密线缆除外),光度15。必须输入ae电才能发光。
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注册名: astralsorcery:blockworldilluminator

荧石粉和海蓝宝石在靠近时会产生奇特的反应。在它们之间产生了不断闪烁的微小火花。这些火花即使远离源头也仍然能存在,没有任何物质能阻挡它。洞穴照明器正是用这些特性所制成的。它用水晶石代替海蓝宝石以放大与荧石粉产生的火花,并将火花汇聚成可以常亮的蓝色小耀斑。耀斑不仅能穿透物质,还同类相斥, 这个特性使耀斑...
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共16种样式,与染料的16色配对。自发光式,亮度与火把相同。右键直接放置可相互连接,按住Shift+右键可分离放置。可竖立放置,紧贴方块表面。
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注册名: ThermalExpansion:Light 2

照明方块有两种合成方式,但是得到的灯具的发光效果有区别,使用流明锭的光线在外部,使用流明粉的光效在内部除了合成方式和材质之外,其他功能与配置方法,物品属性等都与荧石光源相同,请到其页面参考使用。
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注册名: appliedenergistics2:part 160

矿物词典: itemIlluminatedPanel

颜色亮度较高的照明面板。可装在me线缆(ME致密线缆除外)上,光度15。必须输入ae电才能发光。不占用频道。
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注册名: appliedenergistics2:part 200

矿物词典: itemIlluminatedPanel

颜色亮度较低的照明面板。可装在me线缆(ME致密线缆除外)上,光度15。必须输入ae电才能发光。
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注册名: supplementaries:redstone_illuminator

红石照明器是一种简单的光源,默认状态下保持最大亮度,并根据接收到的红石信号强度降低其亮度,信号越强,亮度越低。
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神秘守望者添加的一种法杖核心,效果是消耗vis创造一个光源。(守护之光,亮度同萤石)
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灯是一种装饰性方块,可用于照明,共有 16 种不同的颜色。由 6 个玻璃板、1 个红石粉和 2 个同色的荧光粉在工作台中合成,即可得到与荧光粉的颜色相同的灯。类似于红石灯,灯只有在被红石信号激活后才会发光,亮度等级为 15。未被激活的灯不提供任何光照。
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注册名: galacticraftcore:panel_lighting

照明面板是一种只在部分侧面发光的方块。照明面板有5种不同类型:方形线形聚光暗色阴暗照明面板的不同类型有着不同的亮度。类似于伪装板,照明面板可以被设置成模仿游戏中的任何其他方块,不同之处在于它们具有照明的功能。这意味着您可以创建能发光的木头块或钻石块——不是真正的钻石块,只是外观看起来像。用法:与其他...
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如同它的名字一样,这个魔法可以产生一个无碰撞体积的发光体发光亮度根据你的施法模式决定,发光体左键可以破坏。
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把发光体和太阳能头盔合成获得的装备。在太阳光照在他的太阳能板上时会关闭发光功能。相反则发光。发光时耗电为 0.5 EU/tPS;实际上非常辣鸡,一闪一闪(亮晶晶)的
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注册名: lightingwand:wand

在主手时,对着生物左键消耗1点耐久并可使该生物获得10秒钟的发光效果,在主手或者副手时,对方块右键消耗1耐久可以放置隐形的光源,光源在手持照明魔杖时显示,未点击方块时则会消耗1耐久发射光束,在光束接触到的方块上放置隐形光源。
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无红石信号时不发光,有红石信号时发光。亮度等级为15。只有依附的方块才能给予其红石信号。
地址:www.mcmod.cn/item/206369.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
无红石信号时发光,有红石信号时不发光。(相当于加了一个非门)亮度等级为15。
地址:www.mcmod.cn/item/206366.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站

注册名: projectred-illumination:lamp

无红石信号时不发光,有红石信号时发光。亮度等级为15
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