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注册名: srparasites:ada_longarms

...(wave),震荡波会高速在地面上追踪并尝试接触目标,并对处于波内的生物造成高频真实伤害。([icon:health=1.5,点]/刻)但是震荡波只能在同水平方块上移动。适应长臂兽释放的Orb会给予附近生物饥饿 III(15秒)、穿刺 III(25秒)、寄巢之唤 IV(60秒),缓慢 III(15秒);阻止玩家使用物品10秒,给予玩家 5.0点饥饿等级,并污损玩家背包食...
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...引导至塔外特殊建筑的透镜地牢门,将其解锁。玩家在污泥地牢的旅程正式开始。[h1=真实的糟糕体验][h2=泥沼迷宫]玩家进入迷宫后需要做的第一件事:记住每层楼梯口上摆放的地牢门密码。每层地牢门密码对应此层地牢门的解锁符文样式,密码与地牢门的相对应由迷宫生成时的NBT标签决定。泥沼迷宫结构的方固定。每层迷宫的入口与下...
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...een?哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled].它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]...
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注册名: goety:apostle

...自卫。当降低到他们最大生命值的一半时,使徒将恢复他们的生命值,并展示他们的真实力量。一旦他们暴露真正的形态,雷暴就会降临于世界。下界流星会落在他们周围,真正的战斗开始了........ ——《黑暗之书》附言警告:此Boss因为较高的机动性(瞬移)、很高的攻击力(尤其是箭雨)、召唤大量实体、在下界会变强的特性而挑战...
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注册名: srparasites:pri_longarms

...震荡波,震荡波会高速在地面上追踪并尝试接触目标,并对处于波内的生物造成高频真实伤害。([icon:health=1,点]/刻)但是震荡波只能在同水平方块上移动。原始长臂兽释放的Orb在其会给予处于范围内的目标15秒的饥饿 II,60秒的寄巢之唤 IV,15秒的缓慢 II,并使玩家物品栏以及背包内的物品无法使用5秒,给予玩家 2.5点饥饿等级,并污损玩...
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注册名: srparasites:host

...震荡波,震荡波会高速在地面上追踪并尝试接触目标,并对处于波内的生物造成高频真实伤害([icon:health=1,点]/刻)。但是震荡波只能在同水平方块上移动。玩家受到骷髅柱的攻击后将被给予0.5点饥饿等级,并有10%的概率污损玩家背包内的食物1-3个。骷髅柱在击杀一只生物后,将会为自身提供3s的生命恢复效果。且在未受到伤害80刻(4s)后...
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注册名: srparasites:kyphosis

...震荡波,震荡波会高速在地面上追踪并尝试接触目标,并对处于波内的生物造成高频真实伤害。([icon:health=2,点]/刻)但是震荡波只能在同水平方块上移动。在目标进入曲击柱近战攻击范围时,其会使用范围近战攻击打击目标,并造成较大的击退和击飞。[h2=威慑种通用能力]在SRP V1.9.0版本之后曲击柱无法被水流推动,以及坐上矿车。当被方...
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注册名: srparasites:ada_yelloweye

...高威胁性实体,实体体积大小为2*2*1,持续4秒(80刻),在实体中会持续受到高频的真实伤害([icon:health=1.5,点]/刻)。[h2=适应种通用能力]玩家受到适应黄眸兽的近战攻击后将被给予1.0点饥饿等级,并有20%的概率污损玩家背包内的食物1-5个。盾牌可以防御适应黄眸兽的远程和近战攻击,但是其攻击可以像斧头一样使盾牌失效。适应黄眸兽每4...
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注册名: srparasites:pri_reeker

...击退冲锋沿路目标,并对停留在冲锋路径上的目标造成[icon:health=1,点]每游戏刻的高频真实伤害(可以无视部分无敌手段如抗性提升V)。原始毒腥兽的冲锋可以被流体和方块阻碍,强迫其改变冲锋路径或者终止冲锋。原始毒腥兽会释放Orb,给予处于范围内的目标15秒的饥饿 II,60秒的寄巢之唤 IV,15秒的反胃 II,并使玩家物品栏以及背包内的...
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注册名: irons_spellbooks:alchemist_cauldron

...复药水强力回复药剂橡树皮药剂隐形药剂等级IIIIIIIV瞬间回复III树皮 II树皮 IV真实隐身15s真实隐身45s水位有有有有有有有有有药水位4空位4魔力回复药水 I4魔力回复药水 II4魔力回复药水 III4瞬间回复药水 II2瞬间治疗药水 II2橡树皮药剂 II4隐身药水隐形药剂材料位1地狱疣1奥术源质1萤石1紫水晶碎片1紫水晶簇1紫水晶碎片1橡木原木1紫水...
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...里采用的是破坏面板。    *也有的搭配是花格箱+漏斗花,花格箱被红石充能。真实情况中,活石【应当】等待充能完毕之后再发配,防止5分钟到了刷没。不过不这么做也行。这里为了简化装置,把活石与其它材料一同发配。[h1=单份材料发配]先来思考一下,自动合成有哪几个部分吧!    1发布任务、2通过现有材料数量决定发...
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注册名: millenaire:parchment_sadhu

...在的意义是什么?像我们记忆中一样重建我们以前的国家?或是为了让我们变得更加真实?我们需要与我们看到的邪恶生物战斗来净化这片土地吗?我对此无能为力只能祈求指引,希望有智慧比我更多的人能成功的找到把我们带到这里来的神圣意志。
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注册名: reforged:nest_of_bees

...久的概率,就像原版那样。除此之外,一窝蜂不接受任何附魔。一窝蜂是一种历史上真实存在的武器,和游戏中一样,它是装满箭矢的筒,以火药为动力来快速射箭。在我国明代军事著作《武备志》中有记载。图片来自英文维基百科。参考资料:https://en.wikipedia.org/wiki/Fire_arrow
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...多个面输入的RU的旋转方(顺时针/逆时针)不匹配也会导致卡死(这两项特性模拟真实齿轮转动)。单输入多输出可以将RU按W平分,三个输出会导致分配的功率不停跳动不建议这么使用将多个RU*W输入进行功率的合并,例如可以将两个64RU*2W的输入合并为64*4W输出。注意此处有BUG需要注意齿轮的安装顺序,一般为输入端-输出端-输入端PS:输入...
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术语简介通过注魔可以任意的要塞太刀,施加此铭刻。被施加此铭刻的要塞太刀攻击的生物,会获得0:08s的凋零II(DEBUFF)效果,且造成的伤害会转化为真实伤害。挥动此太刀会恢复玩家25%的血量([icon:health=5,点]。
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...脸出自经典恐怖电影《德州电锯杀人狂》(1974)电影取材自50年代连续杀人魔Ed Gein的真实事迹。[h1=模组内设定][h2=基础数值]皮脸Leatherface凶名食人族等级3阵营黑暗防御中职业袭击者Marauder,前猛冲,不断追击且残忍地割裂受害者。对目标造成[icon:health=5,点]~[icon:health=10,点]伤害的同时自身规避所有伤害。生命20力量[icon:health=2,点](每一拳...
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[h1=角色概述]小丑(The Joker)是美国DC漫画旗下的超级反派,小丑的真实姓名和身世成谜,是哥谭市最为危险可怕的罪犯,甚至不少反派都对他心怀畏惧。小丑智商极高却举止癫狂,其犯罪行为常常无法预测,所到之处总伴随着混乱、无序以及令人不寒而栗的狂笑声。小丑喜欢通过制造痛苦和死亡世人展示生命的无意义。多年来,小丑一...
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注册名: idealland:underfoot_geta

...个敬称的起源。注:介子推的典故自古就有很多版本,并非全部出自正史,部分情节的真实性存疑。但其典故被各朝文人广泛引用,最终定格成了传说中的割股奉君、抱树焚死,成了一种文化符号。
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术语简介通过注魔可以任意的要塞太刀,施加此铭刻。对任何你击中的生物造成0:08s的腐毒(DEBUFF),且造成的伤害会转化为真实伤害。此外,蓄力攻击会释放出一团污点。额外造成0:60s的咒流II和0:10s的反胃 。
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术语简介通过注魔可以任意的要塞太刀,施加此铭刻。被施加此铭刻的要塞太刀,右击会释放出一团爆炎,且造成的伤害会转化为真实伤害。
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...伤害,建议喝一瓶8分钟的抗火药水。但不要太阳中心跑,这会受到每秒12点血量的真实伤害首先将Auringonsiemen丢进正午时刻的沙漠神殿的蓝色陶瓦上,并让阳光照射它,得到Aurinkokivi。然后在一旁造成相当于6个TNT的爆炸(必须同时爆炸,建议在激活铁轨上叠加6个TNT矿车用红石引爆,或者用其他模组里当量大于6个TNT的炸药)如果成功你会...
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...看到这本书的话...我潜意识的认为我正处于一场梦境之中,但这观感的一切却又如此真实。当我爬上这座大建筑时,这看起来应该是一座教堂? 但里面却空无一人(不过也不会有人住在天上吧)蜡烛还在燃烧,仿佛永不熄灭。 阳光透过教堂正对门的玻璃,充盈教堂内的一切。在教堂的祭祀台之上有一块正在浮动着的美丽水晶,...
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注册名: blackholestorage:passive_port

...(受限于forge API,外部读取的物品数量被限制在int上限,用本模组的控制面板可以看真实数量)。自身无法主动抽取和输出物品,只能被动接受和抽出。若抽取不带过滤,则随机输出物品,所以切记直接抽出物品一定要带过滤。通过其界面,你可以设置他6个面的开关,关闭的面不能输出输入物品(受限于对方mod的运作原理,比如AE2能正确...
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注册名: oreganized:lead_bucket

熔融铅桶,可以放出流体铅,此液体不会像水和熔岩一样周围流动,泡在里面的实体会燃烧。流体铅与水接触会形成铅块,与熔岩接触会被熔岩蒸发(很真实)。
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真实世界的能源系统。分为:发电机,传输和用电器。本模组的能量不可存储。发电机——Water Wheel(水车)和Windmill。两者都绕一个轴转动,需要将Gearbox放在此处并使输入端面发电机。中间木板材质方块即gearbox。靠上一面为输出端,侧面和风车相连的为输入端。传输——Gearbox(齿轮箱),Splitter Gearbox(分流齿轮箱)和Shaft(传动轴)...
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...琴雨梦突然告诉了我一个秘密,她说她进到了一个类似梦境的地方,还反复强调这是真实存在的?我起初并不相信她的话,但是她一直坚持要我跟随她去那个神奇的地方冒险,一起去那个什么所谓的教堂许愿。我拒绝了她好几次,但最终还是决定跟随她一起去看看她口中的世界和那座神奇的教堂到底是什么样的。当我穿过了那个令人震惊...
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...一片新的蛋糕)。每天都吃 115,坚持 115 年,一刻不要停www.experiment115.com  是一个真实存在的网址,并且进去这个网址后会重新定为:https://discordapp.com/invite/r6YYMsF(暮色的 Discord)。种类:挑战(隐藏)游戏内描述:每天都吃实验物品 1-1-5,不要停,115 次实验物品 1-1-5,experiment115 点 com,三 w 点 experiment115 点 com,115 年,每时每刻都...
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...过其他方式获得(会麻烦一点),山顶洞人可不关。打开下界钚矿石生成会稍微降低真实性,毕竟现实中钚是没有以矿物形式存在的,但却可以快速获得钚。在\.minecraft\config下找到hbm.cfg,右键选择使用记事本打开将B:2.D01_enableMeteorStrikes=true改为B:2.D01_enableMeteorStrikes=false(陨石生成) 将B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=false改为B:1.02_enablePlutoniumNeth...
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...续作,如果你喜欢这一类同时具备高难度、高可玩性和强沉浸感的,又对游戏内容的真实性非常偏执的科技整合包,那么,这两款整合包非常适合你,在这里,你可以找到许多同好。游玩该类型整合包建议多人组队,单人单线程的话,游戏进程会非常缓慢,而且会少很多乐趣,我深有体会。冬季救援是一个冰雪的世界,部分设定参考了冰...
地址:www.mcmod.cn/post/2476.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...单。Mega Caves大型洞穴6巨大的空荡的洞穴。生成参数。Realistic World Gen(Realistic World Type)真实地形26新的地图生成类型,与巨型生物群系类似,高峰和山脉更为雄壮,云的高度也被上调。配置level为quark:realistic以在服务器中使用Biotite末地云母26末影龙死后散布到主岛四周的矿物,可合成石英风格的装饰方块。每个死亡动画tick生成数量。是否开启...
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