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Survive 增加了多种功能,以提高 MC 的难度的真实度,诸如口渴、耐力、睡眠与温度。该模组类似于意志坚定,但是比意志坚定更加灵活。警告:由于模组作者长时间未维护简介,该页面中的部分内容可能已过时,请谨慎参考。[h1=特性][h2=口渴]口渴条在饥饿条的上方。你必须通过喝水等方式补充水分。口渴度的行为类似于饥饿度,口渴条空...
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Morpheus是一个只能在多人游戏(服务器)中使用的 Mod。当一位玩家睡觉时,同一维度的其它玩家将会接到通知来方便协调。同时,你可以更改配置。比如入睡的玩家达到什么比例时(默认50%)时间行进至早上。如果需要,你也可以关闭通知。你可以选择是否将这个 Mod 加进客户端。在 1.17 版本中,原版加入了命令/gamerule playersSleepingPercentage...
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改变了原版睡眠机制的模组。让白天也可以睡觉,且睡眠并不会使晚上被跳过,而是使得周围的世界加速渡过。游戏中左上角会显示梦境中世界时间的加速倍率,右侧的钟表则显示当前时间。支持联机,但在服务器时,必须所有人都在床上才会让世界加速。加速的世界绝大部分机器都依然能正常工作,包括绝大部分模组引入的机器。这样在...
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[h1=介绍]本模组可配置最早允许玩家上床睡觉的时间(0~24000 tick,默认 12000 tick),在此时间以后、游戏默认睡觉时间(第 12540 tick)之前右击床,会有一条有趣的提示(可关闭),然后将时间设置为 12540 tick。该 Mod 可以安装在服务端或客户端上,不需要两边都安装。如果服务端上有该 Mod,客户端可以使用不带该 Mod 的端进行连接;反之,亦...
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[h1=梦醒时分]梦醒时分是一个模拟玩家睡觉时经过时间的模组。它是梦短人生长(somnia),一个最早于 2011 年发布的模组的移植 / 重写模组。[h2=起步]所有信息都可以在梦醒时分的 Wiki 参阅。[h2=它如何工作]把丢掉的睡觉时间找回来,当你睡觉时,这个世界会加速运行,而非直接跳过。并且只要你有足够的疲劳值,就能随时随地倒头...
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[ban:title_menu][h1=简介]当玩家尝试睡觉而因为怪物不能睡觉时,此模组会让周围的怪物高亮数秒。[h1=运行环境]此模组只需要在服务端安装,除非用户希望在单人模式或者 LAN 服务器上使用。[h1=配置项]默认高亮时间为 3 秒,可以在服务器配置(存档的 serverconfig)中调整。
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[h1=概述]Sleep Tight 是对 Minecraft 睡眠系统的一次非常全面的重做。放慢游戏前期的流程,让晚上上床睡觉并不总是一件容易的事;玩家应该优先考虑他们的“Home Bed”,而不是每晚随处放置的床;提供游戏后期使用的道具,无需设置重生点即可立即入睡(且无相关惩罚);允许玩家在白天睡觉,扩展睡眠系统;增加一些阻止玩家睡觉的机制,...
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Somnus 是一个轻量级的库,它增加了一些在 Minecraft 中睡觉的事件,使 mod 开发人员能够轻松地在fabric上实现他们的睡眠机制。特点:决定玩家醒来时,世界处于什么时间。阻止玩家睡眠。决定玩家能在什么时间睡觉。玩家醒来时事件。改变玩家睡觉时的垂直偏移量。
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这个模组旨在添加随机睡眠比例,比较适合用于服务器的整合包/联机的玩家们添加,作用是安装类似冒险类的模组夜晚有概率幸运的减少睡眠成本。通俗来讲就是看脸能不能睡觉,也有概率1个人睡着了也能平安入睡。在将来的计划中,甚至可以修改里面的睡眠比例来魔改参数,同时也会支持更多的 MC 版本。下载文件在 GitHub 的 Releases 中。
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[h1=更真实的睡眠]这个模组对原版的睡眠机制进行了修改,不会让玩家在床上眼前一黑跳过夜晚,而是让时间加速流逝。该模组支持联机,但是在服务器时,必须所有人都在床上才会让世界加速。在加速的世界绝大部分机器都依然能正常工作![h2=注意事项]任何添加睡眠投票或以其他方式修改睡眠机制本身的模组都会与此冲突!作者建议使用...
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[h1=Calm Mornings]这是一个由于对 Minecraft 目前的睡眠系统感到沮丧而诞生的一个有趣模组。你是否厌倦了醒来并走到外面却立即被一群游荡的怪物袭击?那么这就是最适合你的模组!Calm Mornings 使得玩家在醒来时,周围(可配置)半径内的所有敌对生物都被强制消失。不再烦恼白天怪物对你家的疯狂的突袭,让你的能够安心地拥抱早晨!作者...
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[ban:title_menu][h1=概述]更多睡眠,亦或是简单地实现多种在玩家睡醒后的睡眠质量反馈;玩家在每次睡醒后反馈的睡眠质量是完全随机的,但每种睡眠质量的反馈概率是固定的:Normal Sleep(正常):最常见的反馈,什么也不会发生;Good Sleep(非常好):给予生命恢复、抗性提升、速度;Bad Sleep(差劲):反胃、缓慢、挖掘疲劳、虚弱;Nightmar...
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注册名: darkutils:charm_sleep

放置在玩家物品栏可以让玩家跳过睡眠的等待时间。可以放置在Baubles的坠饰槽里。
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微调了多人游戏的睡眠机制。两分钟之内无任何动作的玩家会被标记AFK当一个玩家上床,服务器会在聊天栏通知已经上床的人数,并且玩家能看到谁在床上以及谁还没上床可以配置跳过晚上需要的玩家比例,默认100%需要MC1.14+
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无论繁荣的殖民地有多忙,市民都需要睡眠。每天晚上至次日早晨他们都会回到自己的住所并睡在床上。[h1=幸福感]让市民每天保持良好作息可以提升他们的幸福感。如果市民至少有三天无法睡觉,他们就会向玩家诉苦。[h1=床位分配]市民大多会住在住宅和酒馆。在市政厅可以设置是否自动为市民分配床位。在默认配置下,每个殖民地最多...
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通过对应类型的船和对应染色的床合成,可以放置在陆地和水面上。外形为船,且铺上了对应染色的床铺。实体状态的睡眠船最多乘坐一名玩家/生物,玩家可以设置睡眠船为重生点,且睡眠船可以使其所在的区块强制加载;和船一样,睡眠船经过多次敲击即可破坏,掉落对应的睡眠船物品。
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动物会在游戏内夜间进行睡眠睡眠期间不会移动。如果遇到怪物,则会自动取消睡眠
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来源附魔:催眠烟雾;托莉娜箭。DeBuff效果效果期间获得失明,并且无法移动和跳跃;首次受到来自生物的伤害时,伤害增加100%+[效果等级]*25%的伤害,并清除睡眠效果。
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注册名: scp:sleep_deprivation

此负面状态已被弃用,但你仍然可以在游戏中使用指令获得。它继承了睡梦杀手的效果,并且在游戏中仍然有效,请参考睡梦杀手。该效果会每10秒自动提升等级,最高4级。该效果不会影响睡眠
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注册名: kamenridercraft4th:sleep_ring

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通过矿车和对应染色的床合成,可以放置在各种铁轨上。外形为矿车,且铺上了对应染色的床铺。实体状态的睡眠矿车最多乘坐一名玩家/生物,玩家可以设置睡眠矿车为重生点,且睡眠矿车可以使其所在的区块强制加载;和矿车一样,睡眠矿车经过多次敲击即可破坏,掉落矿车和对应的床。
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注册名: providencraft:sleep_roulette

1.1.0版本加入。阿伊蕾特的睡眠轮盘,可以根据结果决定是否睡觉。只能在夜间使用,使用时有40%的概率清醒开播,获得60秒的急迫III、速度III、力量III效果;有60%的概率继续睡觉,获得60秒的失明I、抗性提升I、缓慢I。有90秒的使用冷却时间。
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玩家起床时为白天视为完成睡眠睡眠完成后,轻型上呼吸道感染有30%的概率自愈。在没有患良性肿瘤的情况下,中型上呼吸道感染有30%的概率转变成轻型上呼吸道感染。在没有患良性肿瘤的情况下,如果油脂多于5格而糖类少于5格,两者会趋向平衡。在没有患良性肿瘤的情况下,如果糖类大于2格而蛋白质少于3格,两者会趋向平衡。在没...
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注册名: subject3:black_bed_minecart

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注册名: subject3:red_bed_minecart

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