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[h1=关于UniDict]UniDict 是一个多科技类兼容补丁。同时安装多个科技类 mod 时,你一定为同一种矿物有着数种形态而烦恼,各种形态的矿石、锭、金属块、粉末、板,甚至是作物。不仅对存储带来了困扰,所有东西都要过一遍矿辞统一机器无疑是一项极为麻烦的工序。而这个补丁则为你解决这一切,对于整合包作者来说更是一个福音![h1=内容]...
地址:www.mcmod.cn/class/479.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=模组介绍]本模组功能与内存清理类模组类似,都能够自动清理内存以降低内存占用。[h1=主要特点]本模组可以通过配置是否启用指令、自动清理、设置自动清理时间,可以在客户端或服务端使用。每清理一次会提示客户端使用多少内存百分比,例如“[Memory Clearer Miss-not Ore Dict] (客户端) 内存清理完毕!现在内存使用百分比: [----------] 6%”[...
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[h1=概述]该模组的灵感来自于矿辞统一,但其最高版本只有 1.12.2 且已不再维护,本模组试图通过与矿辞统一类似的方式来解决相同的困境。[h2=遭遇困境]在 1.13 以前的 Minecraft 模组中,使用了一种叫做“矿物词典”的系统,其目的是在添加其他模组中可能存在的新资源时,使模组制作者的开发更轻松。如果使用得当,玩家可以在配方中互换...
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注册名: industrialforegoing:oredictionary_converter

(已移除,因为1.13添加了标签用于代替矿物词典,该物品没有继续存在的必要)矿物词典转换器不需要消耗能量,用于互相转换相同词典的矿石。在左上角放入一个矿石标记后,便可以在下方放入相同词典的矿石,机器就会转换成标记的矿石了,觉得麻烦也可以用管道自动化输入输出。
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矿物词典(OreDictionary)主要是为了Mod间兼容而存在。已注册到矿物词典的物品将能够代替其它拥有相同矿物词典名的物品。这样就可以使用以上任一物品合成相同的结果。虽然名字是“矿物(Ore)”词典,但是它也可以使用在非矿物的物品上。只要一个物品与另一个物品(比如染料)相似,就都可以注册进矿物词典,并通过矿物词典调用。——...
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 30259

如果想用它进行正确的过滤,请如下摆放:直接贴在机器上时,它相当于一个普通的管道.
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注册名: realfilingcabinet:upgrade 3

应用此升级后,档案柜将具备矿物词典兼容功能,如果可能的话,可将与矿物字典名称匹配的任何物品存储在对应文件夹中。例如:能够在同一个文件夹中存储不同模组的铜锭,将云杉木板存储在橡木木板中,等等。相反,提取是正确的:如果你只有橡木在储存,你将白桦木设置为过滤器,那么你可以提取白桦木。
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注册名: LogisticsPipes:item.itemModule 13

收纳类模块,可放置于物流底盘中。主要作用是按照设定好的矿物辞典值收纳物品,可以将所有带有被标记的矿物辞典属性的物品运输到放置此模块的物流底盘连接的容器中。GUI详解如下:① 标记槽,在此处放置带有矿物辞典数据的物品。② 在①中放置了物品后,此处会显示出此物品对应的所有的矿物辞典。③ 翻页按钮,可以选择多个矿...
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注册名: railcraft:filter_ore_dict

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注册名: gregtech:meta_item_1 292

用法如下:贴在容器或机器上,用螺丝刀右键打开,可以看到最底下有一个可以输入的框,上面的感叹号提示用法,其中:  1.“*”在其中的解释是“通配符”,翻译成人话就是“某“,这是矿物词典的核心,比如说你想让所有类型的(无视大小种类)的板通过,那就在框内输入”plate*“。  2.“&”表示“与”,就比如你想只让小...
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- 该功能存在于编程器的指令配置中。- 该功能部分情况下是可选的。- Constant:设置一个布尔值,表示是否匹配矿物词典。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_bool:将上一个指令的最后一个操作码结果转换为布尔值使用。
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首先,标题说的是实话。先把这篇教程的目的说在前面,如果你玩模组有一段时间了,对矿物词典(OreDictionary)有认识,也有尝试编辑百科资料,特别是合成表,但不想再多了解点我了解到的皮毛的话可以看完走人:如果你编辑的合成表来源的模组是 1.13 及以上,并且里面有一些槽位在游戏里看是几个图标来回闪,或者用到了一些比较常...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材部分来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)部分例题来自mcbbs的"http://www.mcbbs.net/thread-304800-1-1.html"该教程部分由编辑者自行编辑.全文使用(咸猫)Chenwe_i_lin个人名义发布,并使用CC BY-NC-ND声明协议进行保护==============...
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通常来说,本mod的石油作为一种不可再生资源,经常被玩家雪藏在仓库里面。本人在玩的时候注意到,tf的炉渣和ic2的炉渣是通用的。而热能离心机可以把炉渣变成5个煤粉以及一个小撮金粉,煤粉是通用的。首先是制造沙子,以te的举例:造石机&升级: 次级碎屑分解可以消耗3200rf制造一个沙子te的粉碎机处理金属锭消耗2000rfte的感应炉在...
地址:www.mcmod.cn/post/846.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
众所周知,百科有矿辞功能,但仍旧不完善。毕竟是百科,迟早要完善,那我就在完善前提几个建议:1.矿辞使用原游戏内的矿辞(因为看了一下百科的矿辞用的是ID的形式)2.添加合成表的时候可选择与哪些物品通用(毕竟不是所有的物品合成都“完全遵循”矿辞)3.添加合成表去掉是否通用矿辞,添加矿辞模式,使用矿辞进行合成表...
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矿物词典的基本用途是将来自不同模组的同种物品聚合,使其作用相同。据说,矿物词典的来源是玩家对来自两个模组两种铜锭无法通用的抱怨。试想,如果我有两种铜锭,却无法通用,确实会感到荒谬。但是这是建立在两种铜锭获取难易度基本相同的前提上的。如果两个模组给同一种材料分配的获取难易度不同,那么这样会产生副作用...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4558-1-1.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科社群
勾选“材料支持矿物词典后”,实际显示时并没有矿物词典的显示效果。有什么办法解决吗?
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RT,有没有dalao知道怎么一次性移除所有mod中的某一类矿石(都有矿典)在匠魂冶炼炉中熔化成熔融金属的方法?举个例子,如果我要移除原版的铁矿石熔化成铁水,我可以用mods.tconstruct.Melting.removeRecipe(,);这样可以成功移除掉。但是有些mod也有铁矿石,这样只能移除原版的铁矿。如果使用mods.tconstruct.Melting.removeRecipe(,);的话就会报错然...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7641-1-1.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科社群
[url=https://www.mcmod.cn/oredict/savageandravage:blast_proof_it-1.html]https://www.mcmod.cn/oredict/sav ... ast_proof_it-1.html[/url]这个页面。导入的标签正常,但在汇总页面内被截断,变为了savageandravage:blast_proof_it(后面还有“ems”)。
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[i=s] 本帖最后由 sxjsxj 于 2016-5-21 21:07 编辑 [/i]如题啊。。还有百科的物品页面那些红色字体的物品是加入了矿物词典么?为啥我点进编辑它的矿物词典栏是空的?。。。[0v0_:98]
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以原木为例,是[b]oredict:logWood[/b]还是[b]logWood[/b]?区分大小写吗?
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[i=s] 本帖最后由 Dr_107 于 2021-6-17 15:51 编辑 [/i][size=5]如图所示, 物品的下方出现一大片多余的矿物词典名称显示。请问这是什么原因造成的?怎么关闭?[/size][size=3]为解决此问题我已耗费一整天时间百度、谷歌, 查找外国论坛, 寻求答案无果只得寻求各位帮助。[color=#ffffff][backcolor=darkred]提问前我把Config中所有的配置文件从头到尾浏览...
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如题,afterlight中的各种木头并不包括在#minecraft:logs里面,有无方法可以将其加入?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8409-1-1.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科社群