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模组特性:血量条只在生物不被阻挡时显示怪物的血量条颜色会跟随其血量值变化(绿色→黄色→红色)显示怪物的属性和护甲信息(比如节肢动物会使用蜘蛛眼作为图标、亡灵会使用腐肉作为图标来表达怪物属性)显示怪物的护甲信息(总盔甲值 = 钻石胸甲数 × 5 + 铁胸甲数)鸡骑士、蜘蛛骑士这些特殊组合生物的血量显示为一组可...
地址:www.mcmod.cn/class/619.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2 - 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也3种,可自行选择;哪种风格,由你决定!尽管原...
地址:www.mcmod.cn/class/1015.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]一款广泛应用于各种整合包的实用血量显示模组!当玩家准星对准生物时,屏幕左上角(默认)会出现 HUD 显示该生物的各项状态(如:名称、生物类型、血量、药水效果)当玩家攻击该生物时,生物身上会出现相应的伤害数字。[h1=画廊]模组提供了两种外观(1.6 及以下的旧版本为三种)可供选择。- 使用效果图 -[h1=备...
地址:www.mcmod.cn/class/1014.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
此模组为生物添加了血量和护甲值显示,背景面板可以自定义。本模组为客户端模组;生物受到遮挡时不会显示;显示血量和护甲值;可以自定义背景面板。模组的配置文件为 blooddisplayer.cfg。可更改的设置:maxDistance: 绘制血量显示器的最大距离,默认 36;blackList: 黑名单,在黑名单内的生物血量显示器都不会绘制,默认只有 Shulker;customBac...
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[h1=简介][ban:title_menu]一个简单的显示血量的模组——Neat 的 Fabric 移植版。Prospector 将 Vazkii 的 Neat 移植到 Fabric 的开发,后来 Prospector 弃坑后由 UpcraftLP 接管继续更新,目前 UpcraftLP 在发布了对应 Minecraft 1.16 的第一个版本后就没有后续更新了(连2.0都没做完,还停留在alpha阶段,不过兼容1.16.5)。[h2=特色]客户端模组;只有生物在没有被遮...
地址:www.mcmod.cn/class/3366.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组是 Forge 模组“Level Up HP”1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2、1.19.4 和 1.20.1 重制版,具有原作的大部分功能,且不需要安装 Kottle。1.17.1 在 4.0.0 版本后不再被支持。本模组在4.0.0版本之前使用游戏规则(gamerule)进行配置。[h2=功能]一款生命提升模组,提供了 RPG 风格以打怪升级来提高血量的机制。当玩家杀死生物时,会获得“Hp-...
地址:www.mcmod.cn/class/7239.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
全新的、功能强大的、可配置的血量显示模组![h1=概述]TslatEntityStatus(以下简称 TES)是一个类似把伤害显示和极简血量显示集成到一起的血量显示类模组,但有更多强大的功能。TES 旨在以完全可配置的方式,在血量显示之外,能够显示尽可能多的实体信息,让任何人都可以使用本模组查看他们想要的任何实体信息。TES 也考虑到了第三方...
地址:www.mcmod.cn/class/9442.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Surrounding Indicators 是一个轻量模组,在屏幕的角落显示生物的生命值。它适用于所有生物和其他玩家。默认显示在屏幕的左侧。它完全是可配置的,包括显示生命值的位置,和 HUD 的样式等。
地址:www.mcmod.cn/class/2546.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=📖 概述]这是一个轻量级的客户端模组,在怪物的上方添加了直观的生命值显示,当有命名时会显示在命名上方。同时盔甲值、盔甲韧性和氧气值也会在相应的情况下显示。模组提供了配置选项,玩家可以根据自己的喜好来自定义。[h1=📷 画廊][h1=💡 问答]Q:可以显示更多的怪物属性,比如饥饿值、药水效果吗?A:不能,这类事件...
地址:www.mcmod.cn/class/7829.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]在游戏中,准心对准生物即可显示生命值。你可以通过在聊天框中输入 #PH# 来切换显示(不区分大小写,用 #ph# 也可以)。每个玩家的显示都是独立的,不会因为其他玩家切换了他们的显示而影响你的显示。[h2=注意事项]需要开启 Beta API(测试版 API)。[h2=其他信息]开源组织: mcbe-mods;开源协议: GPL-2.0 license;...
地址:www.mcmod.cn/class/10867.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
模组提供了一种别样的显示血量的方式,用实体的名字!装上模组后被命名的实体和玩家会在受伤时名字闪红,并随着血量降低从正常的白色变为红色。颜色和形式都可以调整。
地址:www.mcmod.cn/class/4638.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=AsteorBar]一个功能非常简单的 HUD 与 生物血量显示 模组,能够将部分属性以长条形进行展示。因为一些原因,更新会滞后于curseforge,请在curseforge页面寻找最新版消息。如果你需要反馈bug/寻求帮助/提出联动需求/使用开发版mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的...
地址:www.mcmod.cn/class/13236.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]一个条状显示当前状态的模组,能够显示生命值和饥饿值等信息。受 Simple Health Bar 启发,原模组上仅支持显示生命值,所以本模组就诞生了,已得到作者 Lanfix8 的允许发布。使用其源码进行修改而来,如果你需要其他版本的支持请查看它。请查看本业的模组扩展信息来确定联动列表。[h2=支持功能]可定义的功能开关...
地址:www.mcmod.cn/class/12121.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
因为UpcraftLP的Orderly没有更新迹象,coolerwuffi在2021年12月把它更新到了1.17+上。以下是其它同类Mod的列表:Forge 1.7.10-1.19.3,Fabric、Quilt 1.18.2~1.19.3原版Neat,作者Vazkii,williewillus,Alwanfy。Fabric 1.17~1.19 移植版 Orderly (Fabric 1.17+),作者plusls。Fabric 1.16.3~1.19.1 移植版Salutem,作者Flytre7。模组作者已经声明本模组不再会被维护(Not maintaint any more...
地址:www.mcmod.cn/class/5860.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]Salutem 是 Neat 的移植版,它会在每个生物的上方显示生物的生命值。[h2=特点]在生物和玩家上方添加浮动的生命条;配置选项可自定义,可以显示生命值动画、根据生命值的占比为生命值显示不同的颜色、显示护甲值、生物类型等;对于骑乘的生物(如鸡骑士、蜘蛛骑士等),生命条会依次在生物的上方显示;可...
地址:www.mcmod.cn/class/4354.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]此模组修改了初始的生命值,需要通过击杀生物来提升之。可以在配置文件中修改初始生命值以及升级所需的“生命经验”(位于生命值条下方,原经验值条被压缩放于右侧)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6075.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]因为 UpcraftLP 的 Orderly 没有更新迹象,plusls 早在 2020 年 6 月把它移植到了 1.17 上并更新了下去。以下是其它同类 Mod 的列表:Forge 1.7.10~1.20.1,Fabric、Quilt 1.18.2~1.20.1 原版 Neat,作者 Vazkii,williewillus,Alwanfy。Fabric 1.17~1.19.2,Quilt 1.19~1.19.2 移植版 Orderly 2.0,作者 coolerwuffi。(已停更)Fabric 1.16.3~1.19.1 移植版 ...
地址:www.mcmod.cn/class/5861.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]一个简单的补丁 Mod,使 1.8 的 伤害显示 Mod 兼容 1.8.8/1.8.9。[h1=安装]从 Minecraft Forum 原贴下载伤害显示 Mod 的 1.8-3.3.3 版本,从 Github Release 下载本模组,同时安装在 mods 文件夹。进入游戏后按句号 "." 键就可以正常打开伤害显示的菜单并使用了。[h1=问答和备注]本模组不包含伤害显示 Mod,也未对伤害显示 Mod 本身...
地址:www.mcmod.cn/class/10107.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组是将 ToroHealth 伤害显示 (ToroHealth Damage Indicators) 移植至 Fabric 1.19.3+ 和 Forge 1.20+ 的更新版本,其功能保持不变。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12697.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
将伤害显示(ToroHealth Damage Indicators)移植至 MC 1.20.1+ 的 Forge 端版本,其功能保持不变;在原 Mod 同样更新至此版本的情况下,你应当优先使用原 Mod 而非此 Mod!
地址:www.mcmod.cn/class/12706.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本模组是 Max Health Fix 的向后移植,修复了 MC-17876。注意:你可以将本模组加入整合包。MC-17876 覆盖版本较多,如您需要其他版本,请于评论区留言或向 GitHub 发送 issue。
地址:www.mcmod.cn/class/9645.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了根据怪物的生命值显示其等级的功能,需要 RpgDifficulty 之类的模组作为基础。[h1=其他事项]这是一个为 Fabric 开发的模组,作者没有移植 Forge 的计划;你可以随意将本模组加入任何整合包中;请在本模组的 Github 页面提交你所遇到的问题。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7667.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]对包括玩家在内的实体的血量通过计分板控制,支持护甲、附魔和效果计算。[h1=使用方法]设置计分板 damage.value 内的虚拟实体 $value 的分值来表示该次造成多少伤害,实际伤害 = 分值*0.1(默认为 0.1,想要更精细的可以在数据包内修改 ),如此处造成 100*0.1 即 [icon:health=10 ,点]的伤害。/scoreboard players set $value&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/8873.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组可以使用相应的指令来控制你的很多属性状态。本模组旨在使用更加简便与快捷的方式来调整那些在游戏中难以调整的玩家基础属性。[h1=功能简介]你可以通过输入 /setMaxHealth 100 来使你的生命上限变为 100。你也可以输入 /setAttackDamage 100 来使你的伤害变为 100。你还可以结合命令方块打造一个可以让史蒂夫加血的秘密魔法...
地址:www.mcmod.cn/class/9559.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu]此 Mod 采用自定义许可证[h1=概述]为所有生物添加显示在屏幕左上角的血条(HUD) & 显示在自身头顶的血条(均可通过设置菜单进行调整);(左上角)血条 HUD 会据目标生物的类型改变外观,其它 Mod 也可以通过此 Mod 内置的 API 为特定生物类型 / 生物添加特定的 HUD 渲染;生物头顶显示的血条会在生物骑乘时合二为一(同样...
地址:www.mcmod.cn/class/13135.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
群峦传说大幅修改了原版的血量系统将原版的固定20点生命上限改为1000点随着等级的提高,生命上限也会增加,每级增加50,最高3000生命上限会随着营养值的下降而按百分比减少,最低减到原先的1/20下图为生命值的HUD:同样的,群峦传说也大幅上调了伤害(如摔落,窒息,原版怪物伤害,火焰等)生命恢复变得更加缓慢,随营养值中的“...
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注册名: zaomengxiyou:decline_100_health

地址:www.mcmod.cn/item/560374.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=主要介绍文段]对于新生成的敌对生物来说,其血量会有不同程度的提升。[h1=次要介绍文段]看来这注定要变成一场持久战了。[h1=随机效果内容]新刷新的怪物的生命值及最大生命值会有提升,提升程度随着随机效果的等级而变。随机效果等级生命值及其最大生命值提升乘区1+30%2+60%3+90%[h1=数据值]随机效果ID:at_max_healtha1[h1=历史版本修改情...
地址:www.mcmod.cn/item/671868.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
    # Configuration file    general {        I:"Background Height"=6                            #血条半透明背景高度大小        I:"Background Padding"=2     &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/341.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
1.16.5游戏的默认参数:如果你想获得更多参数的话,请点击模组相关链接{  "watchForChanges": true,  "hud": {    "distance": 60,    "x": 4.0, //意为向左右轴偏移多少    "y": 4.0, //意为向上下轴偏移多少    "scale...
地址:www.mcmod.cn/post/2258.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站