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[OO]Omni Ocular
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    100%的人认为Omni Oc...很实用。
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历史编辑记录
  • sxjsxj编辑了此模组
  • 2018-02-17 10:52:49 (1年前)
  • sxjsxj编辑了此模组
  • 2018-02-15 12:10:22 (1年前)
  • sxjsxj添加了此模组
  • 2018-02-14 21:03:50 (1年前)
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最近参与编辑
半成品(WIP)
[OO]

Omni Ocular

  • 模组类型:补丁类
  • 收录时间: 1年前
  • 作者/开发团队: exzhawk
  • 最后编辑: 1年前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 1月前
  • 编辑次数: 2次
  • 开发平台:Forge
  • 模组标签:
  • 支持的MC版本:
    • 1.7.10

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无人问津

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  • 该mod能在Waila HUD中显示玩家自定义的特定NBT信息,对于硬核玩家与mod测试者有很大帮助。

    强烈建议使用游戏内建NBTEdit查找NBT数据结构,以便自定义需要显示的内容。

    该mod使用XML格式作为其配置文件,可以打开 ".minecraft/config/OmniOcular" 文件夹查看预设文件。

    官方构建地址:https://ci.exz.me/job/OO/


    游戏内指令:

    • "/oor" (Omni Ocular Reload):这将重新加载 ".minecraft/config/OmniOcular" 文件夹下的所有XML配置文件。如果在服务端使用,将重新加载服务端配置文件并更新所有在线玩家的配置文件。使用此命令的玩家将被记录在日志中。多人游戏只允许OP使用该指令。

    • "/ooe" (Omni Ocular Entity):这会显示玩家所指向的实体名称。

    • "/oon" (Omni Ocular Name):这会显示玩家所持有的物品名称。


    配置文件采用XML格式,亦可以在里面使用JavaScript。配置文件须遵守XML与JavaScript语法规范才能生效。如需更多关于XML编写信息,请前往作者的博客查看相关说明(英文):https://blog.exz.me/omni-ocular/


    目前mod自带xml情况如下,可通过配置文件路径前往修改:


    游戏内效果预览:

    Omni Ocular, -第1张图片
    Omni Ocular, -第2张图片
    Omni Ocular, -第3张图片
    Omni Ocular, -第4张图片
    Omni Ocular, -第5张图片
    Omni Ocular, -第6张图片
    Omni Ocular, -第7张图片
    Omni Ocular, -第8张图片
    Omni Ocular, -第9张图片
    Omni Ocular, -第10张图片
    Omni Ocular, -第11张图片
    Omni Ocular, -第12张图片
    Omni Ocular, -第13张图片
    Omni Ocular, -第14张图片
    Omni Ocular, -第15张图片

    Omni Ocular, -第16张图片


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