战术框架 (Tactical Frame)
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    半弃坑

    战术框架

    Tactical Frame

    • 作者/开发团队: すいーとはーと,Worriz BANG-E
    • 收录时间: 2年前
    • 编辑次数: 16次
    • 最后编辑: 3月前
    • 最后推荐: 7天前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:

    1.5

    老生常谈

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    • TacticalFrame MOD添加了许多武器和机甲。机甲可能会在任何地方生成,并以各种方式攻击你。比如持续不断的远程攻击或者是威力巨大的近战攻击。

      当然,你也可以制作强化的武器与装备来保护自己,也可以制造大型的友军机甲来进攻敌军。本模组有一个特性,盔甲的非护甲加成在手上即可生效。部分敌军机甲无法自然生成,须要修改配置文件来启动。不推荐把所有机甲的生成都打开,不然会乱成一锅粥。同时最好不要开启飞行机甲的生成,飞行机甲很难对付,单人作战获胜几率不高。

      目前在由すいーとはーと主要担任开发,Worriz BANG-E(就是我)提供部分代码与中文翻译,由于模组特殊,不同来源 不同版本的mod翻译可能会有所不同,目前翻译组还在纠正中。若有其他大佬想要翻译,我们非常欢迎。作者表示暂时无意愿发布到curseforge上,发布到mcmod上的请求尚未得到明确答复。和其他mod一样,

      配置文件解析(如果你想增加一点难度,又不会修改,推荐看看以下条目,以下均为系统默认值)true为开启,false为关闭

      配置文件在config文件夹下面,其名字为“TacticalFrame.cfg”。

      以记事本方式,或是使用notepad等软件打开——


      entitysetting {

          # X minute not despawn [range: 0 ~ 10, default: 2]

          I:DespawnTime=2

      }

      设置机甲类生物自然生成后,多长时间内不再自然生成,即降低其自然生成的频率。

          设置的数字越大,其停止生成的间隔越长。



      以下为文件中自定义的生成情况(flying mob表示飞行生物)

      separatesetting {

          B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)"=false

          B:"Spawn type.Mecha"=true

          B:"Spawn type.TF08"=false

          B:"Spawn type.TF11"=false

          B:"Spawn type.TF18"=false

          B:"Spawn type.TF21"=false

          B:"Spawn type.TF24(Caution! Risk Sky)"=false

          B:"Spawn type.TF32(Caution! Flying Mob)"=false

          B:"Spawn type.TFBoss(Caution! Strong)"=false

          B:"Spawn type.TM"=false

          B:"Spawn type.TM-Nether"=false

          B:"Spawn type.TM-Tank"=false

      }

      ——指定对应种类的敌对机甲是否自然生成,其具体类别请参照敌方机甲栏。有caution警告的前期不推荐打开!挑战难度较大。


      spawnsetting {

          B:"Spawn Mobs"=true

      }

      ——统括设置mod里的所有敌对机甲是否自然生成。


      注意:若是已有其他mod的自定义生成配置,则会优先使用自定义配置而非该mod里配置文件的设置。



      terrainsetting {

          B:"Bomb Destory"=true

          B:"Field Brun"=true

          B:"Friendly Fire"=false

      }

      ——1.设置爆弹/MG BOMBER爆炸时是否会破坏地形

          2.设置机甲带有燃烧属性的攻击是否会点燃方块

          3.设置我方的枪械火力是否可以伤害到我方


    •  1083次浏览3月前

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