TacticalFrame MOD添加了许多武器和机甲。机甲可能会在任何地方生成,并以各种方式攻击你。比如持续不断的远程攻击或者是威力巨大的近战攻击。
当然,你也可以制作强化的武器与装备来保护自己,也可以制造大型的友军机甲来进攻敌军。本模组有一个特性,盔甲的非护甲加成在手上即可生效。部分敌军机甲无法自然生成,须要修改配置文件来启动。不推荐把所有机甲的生成都打开,不然会乱成一锅粥。同时最好不要开启飞行机甲的生成,飞行机甲很难对付,单人作战获胜几率不高。
目前在由すいーとはーと主要担任开发,Worriz BANG-E(就是我)提供部分代码与中文翻译,由于模组特殊,不同来源 不同版本的mod翻译可能会有所不同,目前翻译组还在纠正中。若有其他大佬想要翻译,我们非常欢迎。作者表示暂时无意愿发布到curseforge上,发布到mcmod上的请求尚未得到明确答复。和其他mod一样,
配置文件解析(如果你想增加一点难度,又不会修改,推荐看看以下条目,以下均为系统默认值)true为开启,false为关闭
配置文件在config文件夹下面,其名字为“TacticalFrame.cfg”。
以记事本方式,或是使用notepad等软件打开——
entitysetting {
# X minute not despawn [range: 0 ~ 10, default: 2]
I:DespawnTime=2
}
设置机甲类生物自然生成后,多长时间内不再自然生成,即降低其自然生成的频率。
设置的数字越大,其停止生成的间隔越长。
以下为文件中自定义的生成情况(flying mob表示飞行生物)
separatesetting {
B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)"=false
B:"Spawn type.Mecha"=true
B:"Spawn type.TF08"=false
B:"Spawn type.TF11"=false
B:"Spawn type.TF18"=false
B:"Spawn type.TF21"=false
B:"Spawn type.TF24(Caution! Risk Sky)"=false
B:"Spawn type.TF32(Caution! Flying Mob)"=false
B:"Spawn type.TFBoss(Caution! Strong)"=false
B:"Spawn type.TM"=false
B:"Spawn type.TM-Nether"=false
B:"Spawn type.TM-Tank"=false
}
——指定对应种类的敌对机甲是否自然生成,其具体类别请参照敌方机甲栏。有caution警告的前期不推荐打开!挑战难度较大。
spawnsetting {
B:"Spawn Mobs"=true
}
——统括设置mod里的所有敌对机甲是否自然生成。
注意:若是已有其他mod的自定义生成配置,则会优先使用自定义配置而非该mod里配置文件的设置。
terrainsetting {
B:"Bomb Destory"=true
B:"Field Brun"=true
B:"Friendly Fire"=false
}
——1.设置爆弹/MG BOMBER爆炸时是否会破坏地形
2.设置机甲带有燃烧属性的攻击是否会点燃方块
3.设置我方的枪械火力是否可以伤害到我方