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简介
本模组优化了服务端区块数据包的分发逻辑:
排序区块数据包,优先发送距离玩家近的区块,使服务器登录、传送、重生、维度切换等操作更丝滑;
一次性发送大量区块时,使其分散到多个 Tick 中进行,因此能降低网络压力,减少瞬时卡顿(Lag Spike),改善网络不佳时的游戏体验。
配置项
可配置每 Tick 发送区块的最大数量。
兼容性
暂无已知的兼容性问题,理论上不会和其它模组冲突。
支持作者
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