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[MS]黑魂战斗 (Mine Souls)
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  • 夏梨木编辑了此模组
  • 2018-08-19 17:09:12 (11月前)
  • kevin60667添加了此模组
  • 2018-03-02 19:47:20 (1年前)
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[MS]

黑魂战斗

Mine Souls

  • 模组类型:补丁类
  • 收录时间: 1年前
  • 作者/开发团队: RWTema
  • 最后编辑: 11月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 1年前
  • 编辑次数: 1次
  • 开发平台:Forge
  • 支持的MC版本:
    • 1.10.2
    • 1.9.4
    • 1.10

0.0

无人问津

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昨日平均指数: 137.896

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--

资料填充率


  • ----将黑魂的战斗方式部分的引入MC----


    给MC加入了黑暗之魂风格的HUD(覆盖原版)

    以及以黑暗之魂为原型而修改的战斗机制

    ──────────────────────────────────────

    该mod需要安装JAVA8

    ──────────────────────────────────────

    --该mod的功能以及玩耍方式--

    [HUD的变化]

    MS添加的黑魂风格HUD将会覆盖原版的HUD,位於窗口的左上方。

    如图所示:

    黑魂战斗, Mine Souls-第1张图片

    --八角盘对应原版的EXP槽,中间的数字是等级

    --红条对应原版生命(4点x5格)
    --绿条代表你的体力(4点x5格)
    --棕条对应原版饥饿(4点x5格)
    --白条对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护)
    --蓝条对应原版氧气(4点x5格)(当然只会在潜水时显示咯)
    --单独在客户端安装该mod时,在服务器内依然能显示这个HUD,不过该mod的功能(战斗和技巧)当然会无法使用。


    [攻击的变化]
    --你只能在攻击指示器充满时才能攻击。
    --持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。


    [盾的变化]
    --持盾防御不再减速(然而实测中无法做到x)、在防御时还能冲刺(然而冲刺距离超短)。
    --防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。

    [体力系统]
    --如上文,体力以绿色条的形式显示在新的HUD上。
    --疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。
    --消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。
    --体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。
    --防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。


    [“平衡”系统]
    --最大平衡值取决于你的护甲值。
    --在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。
    --平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态。
    --在你持续数秒不受伤害时,平衡值将会迅速充满。--(魂系列玩家可以参考黑魂里盔甲提供的韧性这一设定来理解)
    --(同样的,武器的削韧与伤害成正比)


    [失衡状态]
    --失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。
    --无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。(待测试)

    --失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈值)
    --失衡结束后,平衡值会迅速充满。

    [回避系统][key.movement]
    --按回避键使用回避,默认为R键。
    --玩家将会在短时间内快速的朝移动方向移动、需要消耗大量(两格)体力。
    --期间无法攻击、跳跃、潜行,但是能免疫任何可防御的伤害。

    [食物的变化]
    --食用食物会立刻消耗“饱腹度”(原文是饥饿点,hunger points)来迅速回复生命。
    --现在食物可以在你生命值低于最大生命值时进食。(待测试)
    --进食将会在受到可防御的伤害时被打断

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