冒险MOD
[MS]黑魂战斗 (Mine Souls)
[MS]黑魂战斗 (Mine Souls)
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  • puppet编辑了此模组
  • 2018-08-19 17:09:12 (1月前)
  • kevin60667添加了此模组
  • 2018-03-02 19:47:20 (6月前)
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    [MS] 黑魂战斗Mine Souls
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    1
    • 模组类型: 补丁类
    • 收录时间: 6月前
    • 作者/开发团队: RWTema
    • 最后编辑: 1月前
    • 模式: SSP/SMP
    • 最后推荐: 6月前
    • 编辑次数: 1次

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    无人问津

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    支持的MC版本:
    1. 1.10.2
    2. 1.9.4
    3. 1.10
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    • ----将黑魂的战斗方式部分的引入MC----


      给MC加入了黑暗之魂风格的HUD(覆盖原版)

      以及以黑暗之魂为原型而修改的战斗机制

      ──────────────────────────────────────

      该mod需要安装JAVA8

      ──────────────────────────────────────

      --该mod的功能以及玩耍方式--

      [HUD的变化]

      MS添加的黑魂风格HUD将会覆盖原版的HUD,位於窗口的左上方。

      如图所示:

      黑魂战斗, Mine Souls-第1张图片

      --八角盘对应原版的EXP槽,中间的数字是等级

      --红条对应原版生命(4点x5格)
      --绿条代表你的体力(4点x5格)
      --棕条对应原版饥饿(4点x5格)
      --白条对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护)
      --蓝条对应原版氧气(4点x5格)(当然只会在潜水时显示咯)
      --单独在客户端安装该mod时,在服务器内依然能显示这个HUD,不过该mod的功能(战斗和技巧)当然会无法使用。


      [攻击的变化]
      --你只能在攻击指示器充满时才能攻击。
      --持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。


      [盾的变化]
      --持盾防御不再减速(然而实测中无法做到x)、在防御时还能冲刺(然而冲刺距离超短)。
      --防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。

      [体力系统]
      --如上文,体力以绿色条的形式显示在新的HUD上。
      --疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。
      --消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。
      --体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。
      --防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。


      [“平衡”系统]
      --最大平衡值取决于你的护甲值。
      --在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。
      --平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态。
      --在你持续数秒不受伤害时,平衡值将会迅速充满。--(魂系列玩家可以参考黑魂里盔甲提供的韧性这一设定来理解)
      --(同样的,武器的削韧与伤害成正比)


      [失衡状态]
      --失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。
      --无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。(待测试)

      --失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈值)
      --失衡结束后,平衡值会迅速充满。

      [回避系统][key.movement]
      --按回避键使用回避,默认为R键。
      --玩家将会在短时间内快速的朝移动方向移动、需要消耗大量(两格)体力。
      --期间无法攻击、跳跃、潜行,但是能免疫任何可防御的伤害。

      [食物的变化]
      --食用食物会立刻消耗“饱腹度”(原文是饥饿点,hunger points)来迅速回复生命。
      --现在食物可以在你生命值低于最大生命值时进食。(待测试)
      --进食将会在受到可防御的伤害时被打断

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载入中
※此处数据统一从2018年2月1日开始计算。
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