[MS]黑魂战斗 (Mine Souls)
模组属性评比

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    [MS]

    黑魂战斗

    Mine Souls

    • 运作方式: Forge
    • 收录时间: 4年前
    • 编辑次数: 4次
    • 最后编辑: 3月前
    • 最后推荐: 6月前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    如何下载?
    • 概述

      将黑魂的战斗方式部分的引入MC。

      给MC加入了黑暗之魂风格的HUD(覆盖原版)。

      以及以黑暗之魂为原型而修改的战斗机制。

      该Mod需要安装JAVA8。

      模组功能

      HUD的变化

      MS添加的黑魂风格HUD将会覆盖原版的HUD,位於窗口的左上方。

      如图所示:

      [MS]黑魂战斗 (Mine Souls)-第1张图片

      • 八角盘对应原版的EXP槽,中间的数字是等级

      • 红条对应原版生命(4点x5格)

      • 绿条代表你的体力(4点x5格)

      • 棕条对应原版饥饿(4点x5格)

      • 白条对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护)

      • 蓝条对应原版氧气(4点x5格)(当然只会在潜水时显示咯)

      • 单独在客户端安装该mod时,在服务器内依然能显示这个HUD,不过该mod的功能(战斗和技巧)当然会无法使用。

      攻击的变化

      • 你只能在攻击指示器充满时才能攻击。

      • 持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。

      盾的变化

      • 持盾防御不再减速(然而实测中无法做到x)、在防御时还能冲刺(然而冲刺距离超短)。

      • 防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。

      体力系统

      • 如上文,体力以绿色条的形式显示在新的HUD上。

      • 疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。

      • 消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。

      • 体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。

      • 防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。

      “平衡”系统

      • 最大平衡值取决于你的护甲值。

      • 在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。

      • 平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态。

      • 在你持续数秒不受伤害时,平衡值将会迅速充满(魂系列玩家可以参考黑魂里盔甲提供的韧性这一设定来理解)。

        (同样的,武器的削韧与伤害成正比)

      失衡状态

      • 失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。

      • 无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。(待测试)

      • 失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈值)

      • 失衡结束后,平衡值会迅速充满。

      回避系统

      [key.movement]

      • 按回避键使用回避,默认为R键。

      • 玩家将会在短时间内快速的朝移动方向移动、需要消耗大量(两格)体力。

      • 期间无法攻击、跳跃、潜行,但是能免疫任何可防御的伤害。

      食物的变化

      • 食用食物会立刻消耗“饱腹度”(作者原文是饥饿点,hunger points)来迅速回复生命。

      • 现在食物可以在你生命值低于最大生命值时进食(待测试)。

      • 进食将会在受到可防御的伤害时被打断。

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