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[BOP]超多生物群系 (Biomes O' Plenty)
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    95.18%的人认为超多生物群系好玩。
    25.3%的人认为超多生物群系太简单。
    74.7%的人认为超多生物群系很稳定。
    53.01%的人认为超多生物群系很实用。
    93.98%的人认为超多生物群系很漂亮。
    83.13%的人认为超多生物群系合理。
    75.9%的人认为超多生物群系兼容好。
    75.9%的人认为超多生物群系很耐玩。
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    活跃
    [BOP]

    超多生物群系

    Biomes O' Plenty

    5.0

    名扬天下

    昨日指数: 2271
    昨日平均指数: 69.301

    323.70万

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    • [BOP]超多生物群系 (Biomes O' Plenty)-第1张图片

      EBXL(更多生态群系)的启发下,这款模组以同样的壮丽方式,妙手令Minecraft的生态群系得以展现。 这个模组,由一群富有创意和热情的开发者共同构建,旨在为Minecraft带来一个令人陶醉的新世界。

      这款模组的特点之一是它的生物群落数量急剧增加,其中包括了下界群系和海洋群系(尽管在1.13版本后,所有的海洋群系都被移除了,但这并不影响模组的雄伟之处)。 这种增加的多样性为玩家提供了更广阔的探索空间,以便亲临自然之美。

      每一个生态群系都饱含独特的风情。 有些群系被打造成景如画的观光胜地,如樱花树林神圣之泉薰衣草花田,它们呈现出如同仙境一般的景致。 在这里,玩家可以慢慢徜徉,享受宁静和自然之美。 这些群系的视觉效果令人陶醉,仿佛融入童话世界。

      然而,对于渴望挑战与探索的玩家,这款模组同样提供了许多机会。葱郁沼泽根源山谷冷杉林等群系将带来更多的冒险,更多的未知。 这些地方可能隐藏着危险,需要玩家充分发挥生存技能,勇往直前。

      此外,还有一些群系特别适合建筑家。 草原牧场灌丛等生态群系提供了广阔的空间,满足了创作的需求。 在这些地方,玩家可以打造壮丽的城堡、华丽的村庄或是创意无限的建筑结构。 这为Minecraft的创造性玩法注入了新的灵感,使建筑艺术得以充分展现。

      这款模组不仅改变了Minecraft的地貌,还引入了大量新元素。 新型树木是其中的一大特点,各自拥有独特的特性,有些适合用于建筑,而其他则提供了宝贵的原材料。 这使得玩家在探索的同时也能获取更多的资源,为游戏增加了更多的深度。

      除了树木,新植物和生物也进一步丰富了Minecraft的生态系统。 在这些群系中,玩家会遇到各式各样的生物,有些友好可爱,成为玩家的伙伴,而其他则充满挑战,需要小心应对。 这种多样性增添了游戏的趣味性和挑战性。

      总之,受EBXL(更多生态群系)启发的这款模组为Minecraft的生态系统注入了壮丽的活力。 它为游戏带来更多多样性、更多探索机会和更多美丽景致。 每一个生态群系都如一幅绘画,将玩家引领至不同的自然奇境中,让他们感受自然之美。

      这个模组的成功归功于一群才华横溢的开发者,他们的创意和奉献为Minecraft社区贡献了珍贵的财富,为玩家提供了更多的探索和创造机会。

      因此,如果你是一位热爱Minecraft的玩家,渴望更多多样性和美丽景致,那这款受EBXL启发的模组绝对值得一探。 它将带你踏上一场无与伦比的自然之旅,让你在游戏中享受壮丽的风景和无尽的冒险。 这个模组为Minecraft的生态群落带来新生,使这款游戏更加引人入胜和充实。

      1.13、1.18的BOP均进行了大量改动,包括但不限于移除群系、重置群系、移除植物。BOP群系最多时曾拥有 100 个左右的生物群系,但在目前的最新版本1.19.3-17.2.0.501中仅剩65个。

      使用方法

      • 下载最新版本的Forge安装程序。

      • 运行安装程序,然后选择客户端/服务端。使用Forge配置文件启动Minecraft。

      • 退出客户端/服务端。

      • 下载本模组,将其放在“.minecraft”(客户端)或“[服务端文件夹名]”(服务端)文件夹中的“mods”文件夹中。

      • 重新启动Minecraft,[1.6-1.17]并在世界类型处选择“超多生物群系”来创建一个新世界。[1.18+]直接创建一个新世界。

      • 如果你想在现有的世界或在服务端世界上生成本模组的生物群系,并且能够发现本模组新生成的东西,则需要下载NBTExploter并使用它来编辑存档的level.dat文件,首先下载好软件并成功安装,然后关闭客户端/服务端,在"save"文件夹里找到存档的文件夹(服务端直接在服务端文件夹里打开[服务端存档文件夹名]),打开后找到"level.dat",使用该软件打开它。找到"generationName"并把其后面的参数更改为“BIOMESOP”(默认地形生成是DEFAULT)(如果你的版本是1.13+,则需要改为“biomesoplenty”)然后保存,再次启动客户端/服务端,并进入对应的存档,将使用本模组的世界生成器来创建新的世界(注意:这仅适用于Level.dat文件中具有generatorName的世界,并非所有的minecraft版本都具有相同的文件格式;此版本已在1.12.2上进行了测试,并且对于所有1.7.x版本均应有效。以及1.6.x)

      • 1.16.5版本的level.dat中并没有generationName,取而代之的是Data\WorldGenSettings\dimensions,其中将overworld主世界,the nether下界,the end末地及mod添加的维度分开设定,需要分别修改,如将主世界的type由【minecraft:overworld】改成【minecraft:biomesoplenty_overworld】。(来自评论区mugiwaraqaq

      • 玩得开心!并探索这个模组的新景观!


      注意:此模组Visceral Heap群系会在Arclight 1.18.2版本中控制台无限刷 Detected setBlock in a far chunk ...此处省略 / biomesoplenty:flesh_tendon 并大量占用资源,请提前在配置文件禁用Visceral Heap群系(其他核心与版本暂未测试)

    • 删除[BOP]超多生物群系中讨厌的生物群系
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