Melius Vanish / Vanish
模组属性评比

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    Melius Vanish / Vanish

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    无人问津

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    如何下载?
    • Vanish

      • 完全隐身,不会被玩家发现;

      • 不会有打开 / 关闭容器(箱子、桶、末影箱和潜影盒)的动画;

      • 不会发出声音(放置、破坏、行走……);

      • 不会被命令补全列表显示你的名字(‘/msg;‘/gamemode’) ;

      • 命令 /list 不会列出你的名字;

      • 不会出现在服务器玩家列表,玩家名和玩家总数中;

      • 进度、死亡、加入 / 离开消息和其他信息都被隐藏;

      • 隐身 / 不隐身时发送假的加入/离开信息;

      • 隐藏实体;

      • 兼容 BuleMap

      • 隐藏睡眠状态;

      • 兼容 扩展存储(Expanded Storage)

      • 从玩家计数中排除隐身玩家;

      • 禁止隐身玩家对方块的交互(压力板、垂滴叶、绊线、耕地、红石矿石、幽匿感测体 / 幽匿尖啸体和海龟蛋);

      • 禁止隐身玩家的动作产生的声音以振动(幽匿感测体 / 幽匿尖啸体和监守者);

      • 禁止怪物生成;

      • 禁止区块加载 / 生成;

      • 禁止实体碰撞;

      • 禁止实体拾取(箭、经验球、物品和三叉戟)。

      配置

      配置文件位于 ./config/vanish.hocon,使用 /vanish reload 以重载它。

      # 在操作栏中显示隐身状态。
      action-bar=true
      # 禁止隐身玩家使用聊天功能。
      disable-chat=true
      # 从实体中隐藏消失的玩家,防止敌对实体瞄准玩家等等。
      hide-from-entities=true
      # 禁止隐身玩家对世界的互动
      interaction {
          # 禁止玩家对方块的相互(压力板、垂滴叶、绊线、耕地、红石矿石、幽匿感测体 / 幽匿尖啸体和海龟蛋)
          blocks=true
          # 禁止区块加载/生成
          chunk-loading=false
          # 禁止实体碰撞
          entity-collisions=true
          # 禁止实体拾取(箭头、经验球、物品和三叉戟)
          entity-pickup=true
          # 禁止怪物生成
          mob-spawning=true
          # 禁止玩家的动作产生的声音
          vibrations=true
      }
      # 占位符消失时显示的文本:消失用于隐身玩家
      place-holder-display=" <gray>☠"

      权限节点

      你需要成为管理员或拥有这些权限节点才能使用此模组;

      • vanish.command.vanish - 可以使用命令 /vanish;

      • vanish.command.vanish.reload - 用于重新加载配置 /vanish reload;

      • vanish.command.vanish.other - 设置其他玩家的隐身状态;

      • vanish.feature.view - 查看已隐身的玩家。

      占位符

      • vanish:vanished - 如果玩家隐身时则显示文本(可通过配置文件进行设置);

      • vanish:online - 查看占位符的玩家可以看到玩家数量。

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