Hunger System Overhaul
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    活跃
    开源

    Hunger System Overhaul

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1年前
    • 最后推荐: 18天前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 27
    昨日平均指数: 81.836

    4018

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 概述

      玩家在连续食用同一种食物的情况下,该食物产生的收益(营养价值)会被逐渐削弱。

      这个 Mod 同时还削弱了骨粉催熟作物的能力。

      配置文件

      • quantityLength:食用超过多少数量的食物,才能消除营养价值的削弱(默认值:20,取值范围:0 ~ MAX_INT);

      • categoryLength:食用超过多少种类的食物后,才能消除营养价值的削弱(默认值:10,取值范围:0 ~ MAX_INT);

      • decreaseByQuantity:因数量限制降低的营养价值乘数(默认值:0.75,取值范围:0 ~ 1);

      • decreaseByCategory:因种类限制降低的营养价值乘数(默认值:0.8,取值范围:0 ~ 1);

      • whitelist:白名单以内的食物不会因本 Mod 的机制而削弱营养价值,且能够刷新其他食物的营养价值(请确认物品 ID 输入正确);

      • blacklist:黑名单以内的食物会受本 Mod 的机制影响而削弱营养价值,且不能刷新其他食物的营养价值(请确认物品 ID 输入正确);

      • ignoredFoods: 这些食物会被忽略(完全与本 Mod 的机制无关),即不会降低营养价值,也不能刷新其他食物的营养价值(请确认物品 ID 输入正确);

      • nerfBonemeal:如果设置为true,骨粉只能让作物生长一个阶段(默认:true,设置为 false 即可禁用)。


    短评加载中..