世界预览 (World Preview)
模组属性评比

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    世界预览

    World Preview

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    如何下载?
    • 概述

      此模组可让玩家在创建新的世界时预览种子的地图。

      相关模组

      非官方 1.21.1 NeoForge 移植分叉(前者不支持 TFC,后者为 TFC 专用):

      对于速通玩家,你可能在寻找:

      • WorldPreview - 在世界生成期间的加载屏幕上展现世界预览;与此模组同名但无任何关联。

      用法

      此模组在单人游戏菜单中添加了一个新的“预览”选项卡。

      世界预览 (World Preview)-第1张图片

      打开该选项卡后,会随机选择一个种子并生成生物群系地图:

      世界预览 (World Preview)-第2张图片

      默认情况下,将生成主世界维度,不显示结构,也不生成高度图。玩家可以在“设置”(“预览”选项卡左上方按钮)中进行更改。

      启用结构取样(Structure Sampling)后,可以切换预览中各个结构类型的可见性:

      世界预览 (World Preview)-第3张图片

      启用高度取样(Height Sampling)后,可在生物群系图和彩色高度图之间切换预览:

      世界预览 (World Preview)-第4张图片


      启用 Y 轴交点采样(y-layer intersection sampling)后,预览还可以显示当前 Y 轴高度上的方块。

      此外,在选定 Y 轴高度以下的方块也将以较浅的颜色显示:

      世界预览 (World Preview)-第5张图片

      自 1.1.0 版本开始,还为单人游戏世界提供对在游戏中打开预览的实验性支持:

      世界预览 (World Preview)-第6张图片

      继续预览

      单击并拖动预览选项卡的地图部分,将沿 X 轴和 Z 轴移动。这会导致以下加载顺序:

      • 当前 Y 层上尚未取样的任何生物群系;

      • 结构图(若启用);

      • 高度图(若启用);

      • 相邻的 Y 层(若启用)。

      滑动鼠标不会放大地图(配置菜单中有用于控制缩放级别的单独设置),而是沿着 Y 轴移动。

      这样也可以看到洞穴生物群系。请注意,非洞穴生物群系的高度超出了整个世界的高度。

      其它功能

      • 可与其它模组一起使用!已测试:

      • 持久的种子储存;

      • 高亮显示特定生物群系;

      • 高度可配置和可扩展。

      常见问题

      问:是否支持 MC 1.20 之前的版本?

      答:不支持。

      问:是否支持多人游戏?

      答:不支持。

      问:滑动鼠标不能缩放预览!

      答:滑动鼠标会上下移动 Y 层。要更改缩放级别,请到“设置”(左上方扳手)->“分辨率”,然后更改区块的可视尺寸。

      问:对于 Y 轴交点视图,预览完全是黑色/白色的。

      答:这可能是因为预览的初始 Y 轴高度位于建筑高度限制处。尝试向下滚动到较低的 Y 轴高度,应该会显示一些东西。

      问:我的 CPU 达到了 100%!

      答: 你可以在“设置”(左上方扳手)->“常规”中限制使用的核心数。默认情况下,此模组会尝试尽快计算生物群系预览/结构/高度图。这些计算需要大量的 CPU 资源。

      模组兼容性

      此模组应与大多数模组兼容(包括添加了新的生物群系和维度的模组)。

      TerraFirmaCraft(TFC)

      此模组与 群峦传说(TFC)兼容,但存在一个已知问题:

      对于安装了群峦传说的世界,在所有 Y 轴高度下, Y 轴交点视图预览将总是呈现白屏。

      这是因为在 TFC 的区块生成器中用了 GetBaseColumn 方法,该方法使用了虚拟实现。

      在此澄清:这个问题并不意味着 TFC 坏了或是做错了什么(它显然是在独立运行且在做自己的工作)。

      这个问题只意味着 TFC 在这种情况下无法为此模组的预览功能提供所需的信息。

      添加对新的生物群系和结构的支持

      玩家可以通过原版的数据包机制注册新的生物群系、结构等。

      更多信息,请参阅 World Preview 数据格式文档 。

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