概述
此模组可让玩家在创建新的世界时预览种子的地图。
安装
只需为你的 Minecraft 版本下载最新的 World Preview JAR 文件即可。此外,请务必确保你使用的是正确版本的模组加载器 (Fabric/Forge)。然后将下载的 jar 文件保存到 Minecraft 实例的 mods 文件夹中。
最后,如果你使用的是 Fabric,还需要下载 Fabric API。
用法
此模组在单人游戏菜单中添加了一个新的“预览”选项卡。
打开该选项卡后,会随机选择一个种子并生成生物群系地图:
默认情况下,将生成主世界维度,不显示结构,也不生成高度图。玩家可以在“设置”(“预览”选项卡左上方按钮)中进行更改。
启用结构取样(Structure Sampling)后,可以切换预览中各个结构类型的可见性:
启用高度取样(Height Sampling)后,可在生物群系图和彩色高度图之间切换预览:
继续预览
单击并拖动预览选项卡的地图部分,将沿 X 轴和 Z 轴移动。这会导致以下加载顺序:
当前 Y 层上尚未取样的任何生物群系;
结构图(若启用);
高度图(若启用);
相邻的 Y 层(若启用)。
滑动鼠标不会放大地图(配置菜单中有用于控制缩放级别的单独设置),而是沿着 Y 轴移动。这样也可以看到洞穴生物群系。请注意,非洞穴生物群系的高度超出了整个世界的高度。
其他功能
可与其他模组一起使用!已测试:
持久的种子储存;
高亮显示特定生物群系;
高度可配置和可扩展。
常见问题
问:是否支持 Minecraft 1.20 之前的版本?
答:不支持。
问:滑动鼠标不能缩放预览!
答:滑动鼠标会上下移动 Y 层。要更改缩放级别,请到“设置”(左上方扳手)->“分辨率”,然后更改区块的可视尺寸。
问:我的 CPU 达到了 100%!
答: 你可以在“设置”(左上方扳手)->“常规”中限制使用的核心数。默认情况下,此模组会尝试尽快计算生物群系预览/结构/高度图。这些计算需要大量的 CPU 资源。
模组兼容性
此模组应与大多数模组兼容(包括添加了新的生物群系和维度的模组)。
添加对新的生物群系和结构的支持
玩家可以通过 Minecraft 数据包机制注册新的生物群系、结构等。更多信息,请参阅 World Preview 数据格式文档。