安魂曲 (Requiem/Dissolution)
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    100%的人认为安魂曲好玩。
    20%的人认为安魂曲有挑战。
    40%的人认为安魂曲很稳定。
    80%的人认为安魂曲很实用。
    60%的人认为安魂曲很漂亮。
    80%的人认为安魂曲合理。
    60%的人认为安魂曲兼容好。
    100%的人认为安魂曲很耐玩。
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    开源

    安魂曲

    Requiem/Dissolution

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge, Fabric
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 收录时间: 3年前
    • 编辑次数: 21次
    • 最后编辑: 4天前
    • 最后推荐: 21天前
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    • 安魂曲 (Requiem/Dissolution)-第1张图片

      什么是“溶尸”?最新版被称之为”安魂曲“

      最早被称为“塔耳塔罗斯”,之后改名”溶尸“现在叫做”安魂曲作为我的世界模组速建大赛【模组速建大赛就是在五天之内完成一款模组(本款进入了前十)】的一个模组,“安魂曲”旨在完全改造原版我的世界死亡体验,通过添加新的死亡机制,例如玩家灵魂和占有生物体。灵魂状态左右键占据亡灵生物,并且持有该生物的满耐久装备,例如三叉戟


      聊够了!该怎么才能使用?

      “安魂曲”围绕灵魂核心状态为基础。灵魂的状态(现在缩写为“SOS”)定义了你如何能够恢复身体,因此如何退出你的这种缥缈的状态。目前只有一个SOS(除了你不使用模组的SOS),但在MOD的未来版本中会添加更多的SOS。以下是MOD中的SOS:

      无灵型:如果你想避免MOD的死亡系统,你可以选择没有SOS。这会无法使用 MOD的死亡机制,只留给你原版的死亡机制。但是,请注意,用这个SoS,你无法看到玩家的灵魂,也不可以使用各种溶尸的机制,比如低版本从仙境中治愈的能力,与高版本书写协议的机制。

      强灵型,高版本为恶魔灵魂:强灵SOS允许你占用没有灵魂的生物例如亡灵生物与傀儡,以再次恢复身体。你将受益于生物的特征(没有食物条,没有亡灵生物主动攻击你,如果你是一个骷髅,你射出的箭有概率不减少,如果你是僵尸猪人则免疫火焰伤害,如果你是僵尸巨人你可以反弹箭矢。如果你是非人形生物,你将没有物品栏。例如铁傀儡,你的攻击可以抛起生物。如果你是雪傀儡你的右键可以发射雪球,走过的路也会留下雪迹。如果你是幻翼你可以飞行和破坏灵魂状态一样可以飞还能穿墙呢。如果你是没有被亡灵生物骷髅你将无法拾取物品没有物品栏无法攻击实体并且没有亡灵马原本的高速移动与上坡能力,只能破坏物品与红石交互;但是如果你是被亡灵生物骑的骷髅马你只有跑跳将会非常快!并且在水下的游泳的速度会非常高,同时你连破坏物品与红石交互的能力也会失去未测试多人游戏同时占据骷髅马与亡灵生物骑行是谁主导移动,未测试多人游戏占据骷髅马被玩家骑行效果如果你是一个流髑...)但也要小心,因为你也会得到他们的弱点(生物的速度,没有冲刺,溺水(无法游泳实测按住加速即可上浮,僵尸会转化为溺尸并且失去实体nbt数据{如血量会刷新,例如:如果你是别的mod产生的“精英怪”将会变成最普通的溺尸})在阳光下燃烧...)。

      很棒,那该怎么玩?

      当你死的时候,你的灵魂离开你的身体。在这种状态下,你不能与你周围的世界互动,世界也不能与你互动,尽管仍然有一些刻意保留的互动,比如打开门的能力。在这种状态下,你必须恢复身体,才能继续像以前一样玩。为了帮助实现这一目标,值得一提你在灵魂状态下被赋予一定的能力:你可以飞行,滑翔,并且拥有穿过透明或非整块的能力。1.16.5版本等高版本需要”努力“可以理解为穿墙需要蓄力一段时间才能穿墙,在”努力“期间会出现灵魂沙粒子与低语音效。当穿墙进入墙体时会出现蓝色的灵魂疾行的灵魂粒子特效,当穿墙快出墙体时前端的灵魂粒子会出现金色的轮廓。同时你在墙体内部时是全黑的无法透视,但是所有的亡灵生物会出现发光效果。

      听起来很有趣,该怎么开始?

      当你加入一个新世界时,你将被建议去获得一个强灵恶魔灵魂,因此使前面提到的复活机制成为可能。如果你拒绝了,你仍然可以

      • 低版本“溶尸”通过制作一个“变灵器”,用“发光耀子罐”来右击对话。

      • 新版本”安魂曲“没有变灵器与精灵罐子设置,需要制作亡灵书,再打开亡灵书书写协议,使用亡灵书之后会调整模式。书写“Ad Vitam Aeternam”得到恶魔协议,使用后成为恶魔灵魂。书写“Ad Vitam Mortale”得到治疗协议,使用后成为普通灵魂。


      好了,还需要其他信息吗?

      对!“溶尸”版本就是低版本1.12.2增加了各种道具和实体。我会在这里迅速解释最重要的:

      • 仙灵:仙灵会在白天出现在森林类型的生物群落中。你会通过粉红色的光环来认出她们。如果你是一个完全健康的人体,收集一个(就像收集经验值)会使她提供给你一个再生效果。如果你是亡灵生物,这将触发净化效果,一个逐渐将你的亡灵身体转化为正常生命体的效果。她们一旦完成,仙女就会变得脆弱。在这种状态下,她们不能做任何事情,并且需要时间来恢复能力。

      • 发光耀子:发光耀子会在夜晚出现在沼泽或魔法生物群落中。它们目前用于重新选择SOS选择对话,但将来会有更多的用途。

      • 玻璃瓶:用玻璃(废话)制作,用来捕捉仙灵和发光耀子。一旦被捕获,可以通过右击释放它们。

      • 棺材:可以被亡灵玩家用来跳过一天的装饰方块。他们就像床一样,只是为了度过一天。有各种各样的风格和材料可用,对于低等次或者豪华的“吸血鬼”来说都一样。


      安魂曲版本1.16.x

      • 中性协议:一本玩家制作的初始协议书

      • 恶魔协议:在中性协议中书写“Ad Vitam Aeternam”得到,使用后转化为恶魔灵魂。

      • 治疗协议:在中性协议中书写“Ad Vitam Mortale”得到,使用后转化为普通灵魂。是转化灵魂不是转化身体!

      • 恢复人身机制:使用虚弱药水,再使用金苹果等待三分钟。

      • 亡灵机制:使用亡灵身体时,是使用亡灵来进行操作,不是以玩家,所以烈焰人永远不掉落烈焰棒(因为是非玩家击杀)没有烈焰棒不能做虚弱药水也就不能恢复人身,只能找到女巫,有概率扔虚弱药水。杀死生物不会获得经验值。会被铁傀儡敌视,村民会主动逃离。治疗药水伤害亡灵尸体,而伤害药水治疗亡灵身体。无法使用鞘翅。小僵尸可以骑鸡,骷髅可以骑蜘蛛。经测试海洋之心不会伤害溺尸玩家而且还是会施加潮涌能量buff,信标可以正常使用。

      • 灵魂损耗机制:一共4级,每死亡一次会加深一级“灵魂受损”的状态,永久存在无法用牛奶消除,每一级使玩家多损失4滴血。

      • 回复机制:僵尸等食用腐肉生肉,骷髅食用骨头与牛奶官方说是补钙

      • 被动技能:溺尸的三叉戟投掷可能不减少三叉戟,骷髅射箭有概率不减少箭,效果如同无限无法拾取多余箭矢与三叉戟。、

      • 其它机制:和平模式死亡开启这个mod差不都就是伪和平了还开什么和平模式。在某些情况下,玩家的身体可能会在死后改变,产生一个亡灵生物。在少数情况下,玩家的灵魂不会从垂死的身体中排出,并完全控制这个亡灵生物。

        死后身体转变的事件列表如下:


      • - 死于僵尸或溺尸有小概率会把玩家变成僵尸

      • - 死在地狱的熔岩中小概率将把玩家变成凋灵骷髅


      • - 死于窒息的沙子小概率将变成一个尸壳

      其它:安魂曲还有2个附属mod百科暂未收录,其中一个叫Memento Mori: Addon for Requiem(纪念品)在安魂曲curseforge官网有链接,另外一个叫Dark Rites(黑暗仪式)它是安魂曲Bewitchment的联动mod,可以在curseforge搜索;另外还有两个正在制作的附属mod叫Cry of the Obelisks(哭泣的方尖碑)与Requiem : Reincarnation(安魂曲:转世)在官方的GitHub的项目上可以查到进度,同时与起源起源:职业等起源类mod联动,新增恶魔种族(无法成为人类,灵魂自愈减少灵魂受损状态,随时出窍需要绑定技能按键)当玩家占据亡灵身体时,起源与起源:职业的技能全部失效,失效描述是占据的尸体并不是起源物种,且使用后的技能也会失效,例如狼人族与驯兽师,驯服的高血量狼在玩家占据亡灵生物时会转变为普通狼等。

      漏洞:亡灵身体的装备被其它生物攻击不会造成耐久损失。僵尸会自动坐上载具,会自动穿上捡来的装备,并且捡起装备之后经过换装备死亡换生物等操作概率很低是无意间发现的没找到具体操作会掉落双倍装备,可用于刷顶级物品。

      与其它mod的相互作用(不能称为联动):

      chest cavity:在亡灵身体下用手术钳打开自己的胸腔是打开占据的亡灵生物的胸腔而不是玩家胸腔。

      真实调整(iguana):负重机制对亡灵身体不起作用。

      原版死亡箱子:亡灵身体死亡不产生原版死亡箱子,装备一样会爆一地。

      RPGZ:原本用于死亡生物保留尸体来捡物品的机制使亡灵身体保留装备以及主手副手于尸体中,其它物品会掉落。

      Eldritch Mobs:强化的亡灵生物无法附身,描述大意为太过强大的亡灵生物无法附身。

      口渴:亡灵身体不会自然口渴,只有炎热环境影响会造成口渴值下降。

      heads down display:灵体状态导致信息面板菜单面板看不见。

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