简介
本模组为古代战争2(Ancient Warfare2)的 1.12.2 非官方更新版本。
更改
你现在可以在仍有五个及以下数量敌人存活的情况下占领结构。占领后,剩余的敌人将会“逃跑”(消失),因为现在结构属于你了;
无论是在友好还是敌对结构里,你现在都可以在没有人看着的时候偷取箱子里的东西;
当有敌人阻止你占领建筑或开启箱子时,其将被高亮五分钟(较之前的十秒有所增加),这让追踪他们不再那么令人头疼;
所有来自逃逸:寄生体的寄生体与来自更多动物的坎马卓兹饮血蝙蝠现在被加入到了默认的敌对目标列表中,所以大多数派系的NPC都会在看到它们时攻击它们;
现在被改为默认对玩家中立的派系:帝国, 萨科尼德, 诺斯卡, Buffloka;
一些不含生物与战利品的无意义结构(如在海滩上生成的简单废墟)现在被移除了;
巨大火山岛结构中包含的数百块煤炭块(对于生存模式太失衡)现在被替换为了黑曜石;
通过以实际物品进行替换(替换为野生动物园:重制版的爬行动物皮),修复了“zawa tannery: no such item, crocodile_leather”错误;
矮人现在可以在超多生物群系的山脉与山麓群系中生成;
半兽人仍对玩家敌对,但玩家可以通过击杀他们来获取声望(设计想法:在战斗中击败足够多的半兽人后,他们会将你作为勇士来尊重);
修复了在结构生成过程中检查方块是否可跳过时可能出现的 NullPointerException 错误(这会导致偶尔崩溃);
与中立或友好的 NPC 互动时会有对话。(对话内容可自定义)
请注意,通过适当编辑j ar 文件中的 JSON 文件,可以恢复所有的派系更改。
如果你认为某个特定结构应从模组中移除,请让作者知道它的内部名称。可通过站在结构中并输入指令:/awstructure name 来查询其内部名称。
未来计划
作者称本项目与古代战争2官方团队无关。
画廊
部分陆地建筑
部分海洋建筑
部分建筑群
平原城镇 | 森林城镇 | 长方形沙漠城镇 | 正方形沙漠城镇 | 夜间的平原城镇 |
部分遗迹
官方图片
这是看到玩家的NPC之一,她已得到五分钟的发光效果 | 这些黑曜石在更改前都是煤块 | 当有NPC在附近时打开箱子,你将收到这样的信息 |