本模组1.1.2版本粒子特效暂不支持服务端,作者争取修改。(此问题与队友判定问题均于ServerBugFix版本已修复,因此建议使用v1.1.2-ServerBugFix及后续版本)
首先,本模组作者是高中生,时间精力有限,不能保证模组没有 BUG。遇到 BUG 请向作者反馈,但不保证能及时解决。
其次,作者做模组处于兴趣,不接赞助,如果真的想要支持作者,可以帮作者找一找美工之类的,美工能跟的上去的话,作者制作进度也会加快。本模组目前美工有些拉胯,很多地方和我的预想也不同为本模组提供美工上帮助后,可以联系作者向模组中添加您的定制法术,作者会在保证数值平衡性的条件下尽力添加。即使您无法提供此类帮助,也可以向作者反应想要增加的法术。但如果没有对应的纹理,作者可能无法将其添加到游戏内。
然后,作者知道自己的代码水平不行,因此暂时不会开源(上传国外平台的计划也暂时搁置),也只会用粒子做点小特效,不喜欢或者卡顿的话可以关掉粒子以确保性能。
最后祝游玩愉快。
lit_particle指令使用方法:/particle指令选择此粒子后,其后应跟随参数:(r1,g2,b1,alpha,r2,g2,b2,true) 或 (r1,g2,b1,alpha,r2,g2,b2,false,sizeChange,speedChange),两种写法粒子视觉大小及粒子速度变化均为线性(例:若sizeChange为0.1,则每刻增大初始大小的0.1),第一种写法结果会使在粒子效果结束时其速度及视觉大小变化为0。
魔力节点通用:创造模式下在主手可右键蓄力,释放时演示其效果。
lv<=5的的魔力节点潜行右键时,若玩家经验等级达到10*lv(v1.1.1前为lv^2) 则有(10%*该等级已失败次数+1)的概率(创造模式无视概率以及经验等级)升级,否则冷却2400ticks并消耗lv(v1.1.1版本前为lv^2)级经验。
*当前模组资料已完善,各魔力节点及法杖可去物品界面查询相应信息。若游玩建议使用v1.1.2-BugServerFix及更高版本。
实际游玩图片: